:action1
    say player "Está llena de agua"
    say player "lentejas" [turno_cocina_ingrediente_lentejas]
    say player "patatas" [turno_cocina_ingrediente_patatas]
    say player "ajo" [turno_cocina_ingrediente_ajo]
    say player "romero" [turno_cocina_ingrediente_romero]
    

:action2
    say player "Ya la estoy usando."

:action3
    say player "Está llena de agua." 
    say player "lentejas" [turno_cocina_ingrediente_lentejas]
    say player "patatas" [turno_cocina_ingrediente_patatas]
    say player "ajo" [turno_cocina_ingrediente_ajo]
    say player "romero" [turno_cocina_ingrediente_romero]


:action3 turno_cocina_bol_lentejas
    say player "Lentejas pa'entro"
    inventory_remove turno_cocina_bol_lentejas
    inventory_add turno_cocina_bol_inventario
    set_global turno_cocina_ingrediente_lentejas true



:action3 turno_cocina_patata
    say player "Tienen que ser 4 patatas" [!eq count/turno_cocina_patata 4]
    say player "Patatas pa'entro" [eq count/turno_cocina_patata 4]
    inventory_remove turno_cocina_patata [eq count/turno_cocina_patata 4]
    set_global turno_cocina_ingrediente_patatas true [eq count/turno_cocina_patata 4]

:action3 turno_cocina_romero
    say player "Romero pa'entro"
    set_global turno_cocina_ingrediente_romero true
    inventory_remove turno_cocina_romero

:action3 turno_cocina_madera
say player "Más madera que es la guerra!"
set_global turno_cocina_economica_con_madera true
inventory_remove turno_cocina_madera
