fix(cuerno): si la comida está lista no dejar tocar el cuerno hasta que eneko la cate
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@@ -10,6 +10,9 @@ inventory_add turno_cocina_cuerno
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say player "Parece un cuerno de algún animal. Lo usan para llamar a comer."
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say player "Parece un cuerno de algún animal. Lo usan para llamar a comer."
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:action4
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:action4
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> [turno_cocina_ingrediente_patatas,turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas,!turno_cocina_eneko_cata_ok]
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say player "Debería pedirle a Eneko que pruebe las lentejas antes de llamar a la gente."
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stop
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> [eq ESC_CURRENT_SCENE cocina_delante]
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> [eq ESC_CURRENT_SCENE cocina_delante]
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accept_input SKIP
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accept_input SKIP
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walk_block player puerta_cocina_start
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walk_block player puerta_cocina_start
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