fix: avoid crash taking cocina_patata and going to despensa

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2025-03-30 05:13:52 +02:00
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commit 4a1025a43b
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@@ -1,14 +1,13 @@
:init
global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
global cocina_debajo_sofa_picked
:action1
global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
say($player, "No la veo pero sé que hay una patata.", "cocina_debajo_sofa_action1_say_frontal_used")
else:
say($player, "No se ve nada.", "cocina_debajo_sofa_action1_say")
:action2
global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
global cocina_debajo_sofa_picked
if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
if $turno_cocina_patata in inventory:
say($player, "Otra patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_in_inventory")
@@ -24,5 +23,6 @@
say($player, "No pienso meter la mano está muy oscuro.", "cocina_debajo_sofa_action2_say")
:action3 "turno_cocina_frontal"
global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
say($player, "Veo una patata!!", "cocina_debajo_sofa_action3_frontal_say")
turno_cocina_frontal_debajo_sofa = true

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@@ -2,13 +2,13 @@
say($player, "Que patata más bonita, cómo se nota que es de la huerta.", "cocina_patata_action1_say")
:action2
if $turno_cocina_patata in inventory:
if "turno_cocina_patata" in inventory:
say($player, "Otra patata!", "cocina_patata_action2_say_patata_in_inventory")
else:
say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_patata_action2_say")
if $turno_cocina_patata_grande in inventory:
if "turno_cocina_patata_grande" in inventory:
say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_patata_action2_say_patata_grande_in_inventory")
set_active(cocina_patata, false)
set_active("cocina_patata", false)
global cocina_patata_picked = true
inventory_add($turno_cocina_patata)
item_count_add($turno_cocina_patata)
inventory_add("turno_cocina_patata")
item_count_add("turno_cocina_patata")