fix: avoid crash taking cocina_patata and going to despensa
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@@ -2,13 +2,13 @@
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say($player, "Que patata más bonita, cómo se nota que es de la huerta.", "cocina_patata_action1_say")
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:action2
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if $turno_cocina_patata in inventory:
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if "turno_cocina_patata" in inventory:
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say($player, "Otra patata!", "cocina_patata_action2_say_patata_in_inventory")
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else:
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say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_patata_action2_say")
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if $turno_cocina_patata_grande in inventory:
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if "turno_cocina_patata_grande" in inventory:
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say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_patata_action2_say_patata_grande_in_inventory")
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set_active(cocina_patata, false)
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set_active("cocina_patata", false)
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global cocina_patata_picked = true
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inventory_add($turno_cocina_patata)
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item_count_add($turno_cocina_patata)
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inventory_add("turno_cocina_patata")
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item_count_add("turno_cocina_patata")
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