mikel, libro recetas

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@@ -59,10 +59,25 @@
say($player, "No se me ocurre ningún plato, debería buscar un libro de recetas.", "cocina_intro_1")
say($player, "Si mantienes MAYÚSCULAS pulsado los objetos con los que puedes interactuar aparecerán marcados.", "cocina_intro_2")
accept_input("ALL")
else:
set_active($turno_cocina_economica, true)
set_active($turno_cocina_peso, true)
set_active($turno_cocina_cocina_gas, true)
set_active($turno_cocina_bol, true)
set_active($cocina_cuchillos, true)
set_active($cocina_fregadero_izq, true)
set_active($cocina_fregadero_der, true)
set_active($cocina_puerta_delante, true)
set_active($cocina_puerta_detras, true)
set_active($turno_cocina_cuerno, false)
set_active($cocina_patata, true)
set_active($cocina_debajo_sofa, true)
if turno_cocina_mikel_playing:
# TODO: in 3.6 a bug prevented walk_block working in this situation, test again with 4.3
# walk_block $player new_game_start_location
# set_angle $player 180
say($player, "Ya no está, que raro...", "cocina_mikel_playing")
accept_input("ALL")
global turno_cocina_mikel_playing = false
set_global("turno_cocina_mikel_playing", false)
inc_global("turno_cocina_mikel_played_times", 1)

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@@ -1,7 +1,6 @@
:setup
global cocina_delante_intro_played
global turno_cocina_frontal_entregado
global skip_intro
global turno_cocina_eneko_catando
global intro_dialog2_playing
global turno_cocina_pan_mojado_playing
@@ -13,8 +12,6 @@
if not turno_cocina_frontal_entregado:
inventory_add("turno_cocina_frontal")
if skip_intro:
inventory_add("turno_cocina_libro_de_cocina")
if not turno_cocina_eneko_catando:
set_active("turno_cocina_ajo", false)

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@@ -1,6 +1,16 @@
:ready
global turno_cocina_mikel_played_times
:action1
accept_input("SKIP")
set_global("turno_cocina_mikel_playing", true)
say($player, "Parece que veo a mikel, voy a saludarle!", "cocina_detra_mikel_action1_say")
walk_block($player, $cocina_detras_puerta_cocina_start)
queue_event("cocina_detras_puerta_cocina", "open")
if turno_cocina_mikel_played_times < 3:
set_global("turno_cocina_mikel_playing", true)
walk_block($player, $cocina_detras_puerta_cocina_start)
queue_event("cocina_detras_puerta_cocina", "open")
else:
block_say()
say_to_camera($player, "Ya lo he intentado varias veces!", "cocina_detra_mikel_action1_say_no_1")
say_to_camera($player, "No quiero seguir intentandolo.", "cocina_detra_mikel_action1_say_no_2")
end_block_say()

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@@ -2,6 +2,7 @@
play_lib_snd("puerta_cocina_detras")
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn")
#Custom Event called with command
:open
play_lib_snd("puerta_cocina_detras")
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn")