Optimized Docs (#7)
Authored-by: Dennis Ploeger <develop@dieploegers.de>
This commit is contained in:
68
CREDITS
68
CREDITS
@@ -1,68 +0,0 @@
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Escoria is a framework developed by Ariel Manzur (punto)
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Logo
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Escoria Logo created by Livio Fania (https://liviofania.com/)
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Licence: CC-BY
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Assets
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Fonts
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These fonts are provided as an example. Please mind checking the licence before redistributing with your game.
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- Caslon Antique
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https://www.1001fonts.com/caslon-antique-font.html#license
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Licence: Free for personal use - Free for commercial use
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This is the font used in LucasArt's game Curse of Monkey Island.
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- Onesize
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https://www.whatfontis.com/Onesize.font
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Licence: Free for personal use
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This is the font used in LucasArt's games The Secret of Monkey Island and Monkey Island 2: Lechuck's Revenge.
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Characters
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- Mark spritesheet by Marco Giorgini - marcogiorgini.com
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Licence : CC0 Licence
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https://opengameart.org/content/mark-2d-adventure-game-sprite
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with some additions (talk animations) by Julian Murgia
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- Worker spritesheet based on Mark spritesheet by Marco Giorgini - marcogiorgini.com
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Licence: CC0 Licence
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edited by Julian Murgia
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Items
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- Generic items by Kenney
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Licence: CC0 Licence
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https://www.kenney.nl/assets/generic-items
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Music
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- “Game Menu Looping” (Licence CC-BY 4.0)
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- “Mystical Ocean Puzzle Game” (Licence CC-BY 4.0)
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by Eric Matyas
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www.soundimage.org
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Sound
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- Concrete footstep
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Licence: CC0 Licence
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https://www.kenney.nl/
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60
README.md
60
README.md
@@ -1,10 +1,8 @@
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# Escoria Rewrite
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# Escoria Rewrite
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Libre framework for the creation of point-and-click adventure games with
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Libre framework for the creation of point-and-click adventure games with the MIT-licensed multi-platform game engine [Godot Engine](https://godotengine.org).
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the MIT-licensed multi-platform game engine [Godot Engine](https://godotengine.org).
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It is designed so that you can claim it for yourself and modify it to match
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It is designed so that you can claim it for yourself and modify it to match the needs of your specific game and team.
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the needs of your specific game and team.
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This repository is big rewrite of the original [Escoria framework](https://github.com/godotengine/escoria/tree/master). Its purpose is to make Escoria work as a plugin for the Godot Engine editor, instead of being a collection of scripts and scenes. It is intended to be easier to use and easier to maintain.
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This repository is big rewrite of the original [Escoria framework](https://github.com/godotengine/escoria/tree/master). Its purpose is to make Escoria work as a plugin for the Godot Engine editor, instead of being a collection of scripts and scenes. It is intended to be easier to use and easier to maintain.
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@@ -14,8 +12,9 @@ If you're encountering issues or incompatibilities, please raise an issue on [Es
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This framework was initially developed for the adventure game
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This framework was initially developed for the adventure game
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[The Interactive Adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy®](http://store.steampowered.com/app/330420)
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[The Interactive Adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy®](http://store.steampowered.com/app/330420)
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and later streamlined for broader usages and open sourced as promised
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and later streamlined for broader usages and open sourced as promised to the backers of the Dog Mendonça Kickstarter campaign.
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to the backers of the Dog Mendonça Kickstarter campaign.
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Because of maintainability issues and to make the framework easier for new developers and bring it closer to Godot's standards, the framework was completely rewritten and optimized.
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## Authors
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## Authors
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@@ -31,10 +30,11 @@ In alphabetical order:
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## Documentation
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## Documentation
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* Getting started
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* [Getting started](docs/getting_started.md)
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* [Architecture](docs/architecture.md)
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* [Architecture](docs/architecture.md)
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* [Configuration](docs/configuration.md)
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* [Configuration](docs/configuration.md)
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* [ESC language documentation](api/esc.md)
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* [ESC language documentation](api/esc.md)
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* [API reference](docs/api)
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## Roadmap
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## Roadmap
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@@ -72,12 +72,51 @@ This framework (scripts, scenes) is distributed under the [MIT license](LICENCE)
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### Art credits
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### Art credits
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#### Logo
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Escoria Logo created by Livio Fania (https://liviofania.com/)
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Licence: CC-BY
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#### Characters
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- Mark spritesheet by Marco Giorgini - marcogiorgini.com
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Licence : CC0 Licence
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https://opengameart.org/content/mark-2d-adventure-game-sprite
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with some additions (talk animations) by Julian Murgia
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|
- Worker spritesheet based on Mark spritesheet by Marco Giorgini - marcogiorgini.com
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Licence: CC0 Licence
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edited by Julian Murgia
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#### Items
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* Generic items by Kenney
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Licence: CC0 Licence
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https://www.kenney.nl/assets/generic-items
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### Sound credits
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### Sound credits
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* Concrete footstep
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Licence: CC0 Licence
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https://www.kenney.nl/
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* “Game Menu Looping” (Licence CC-BY 4.0)
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* “Mystical Ocean Puzzle Game” (Licence CC-BY 4.0)
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|
by Eric Matyas
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www.soundimage.org
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### Font
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### Font
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These fonts are provided as an example. Please mind checking the licence before redistributing with your game.
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- Caslon Antique
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https://www.1001fonts.com/caslon-antique-font.html#license
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Licence: Free for personal use - Free for commercial use
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This is the font used in LucasArt's game Curse of Monkey Island.
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- Onesize
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https://www.whatfontis.com/Onesize.font
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Licence: Free for personal use
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This is the font used in LucasArt's games The Secret of Monkey Island and Monkey Island 2: Lechuck's Revenge.
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## Development
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## Development
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Requirements:
|
Requirements:
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@@ -85,6 +124,7 @@ Requirements:
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* git
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* git
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* Current Godot version
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* Current Godot version
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||||||
* Current master of [GDScript docs maker](https://github.com/GDQuest/gdscript-docs-maker)
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* Current master of [GDScript docs maker](https://github.com/GDQuest/gdscript-docs-maker)
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* Python (>=3) if you changed the ESC commands
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During development, run the following to update the class list:
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During development, run the following to update the class list:
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@@ -95,3 +135,9 @@ rm -rf export &>/dev/null
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cp export/* <path to escoria>/docs/api
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cp export/* <path to escoria>/docs/api
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```
|
```
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||||||
|
If you changed ESC commands, update the command reference by running
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```
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||||||
|
python3 extractesc.py
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
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@@ -1,8 +1,10 @@
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|||||||
# `camera_set_limits camlimits_id`
|
# `camera_set_limits camlimits_id`
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||||||
|
#
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||||||
# Sets the camera limits to the one defined under `camlimits_id` in ESCRoom's
|
# Sets the camera limits to the one defined under `camlimits_id` in ESCRoom's
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||||||
# camera_limits array.
|
# camera_limits array.
|
||||||
# - camlimits_id : int : id of the camera limits to apply (defined in ESCRoom's
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# - camlimits_id : int : id of the camera limits to apply (defined in ESCRoom's
|
||||||
# camera_limits array)
|
# camera_limits array)
|
||||||
|
#
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||||||
# @ESC
|
# @ESC
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||||||
extends ESCBaseCommand
|
extends ESCBaseCommand
|
||||||
class_name CameraSetLimitsCommand
|
class_name CameraSetLimitsCommand
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,8 @@
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|||||||
# `enable_terrain node_name`
|
# `enable_terrain node_name`
|
||||||
|
#
|
||||||
# Enable the ESCTerrain's NavigationPolygonInstance defined by given node name.
|
# Enable the ESCTerrain's NavigationPolygonInstance defined by given node name.
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||||||
# Disables previously activated NavigationPolygonInstance.
|
# Disables previously activated NavigationPolygonInstance.
|
||||||
|
#
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||||||
# @ESC
|
# @ESC
|
||||||
extends ESCBaseCommand
|
extends ESCBaseCommand
|
||||||
class_name EnableTerrainCommand
|
class_name EnableTerrainCommand
|
||||||
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|||||||
@@ -4,20 +4,27 @@ class_name ESCCondition
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|||||||
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||||||
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||||||
# Valid comparison types
|
# Valid comparison types
|
||||||
enum {COMPARISON_NONE, COMPARISON_EQ, COMPARISON_GT, COMPARISON_LT}
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enum {
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COMPARISON_NONE,
|
||||||
|
COMPARISON_EQ,
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||||||
|
COMPARISON_GT,
|
||||||
|
COMPARISON_LT,
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||||||
|
COMPARISON_ACTIVITY
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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||||||
# Regex that matches condition lines
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# Regex that matches condition lines
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||||||
const REGEX = \
|
const REGEX = \
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||||||
'^(?<is_negated>!)?(?<comparison>eq|gt|lt)? ?' +\
|
'^(?<is_negated>!)?(?<comparison>eq|gt|lt)? ?(?<is_inventory>i\/)?' + \
|
||||||
'(?<is_inventory>i\/)?(?<flag>[^ ]+)( (?<comparison_value>.+))?$'
|
'(?<is_activity>a\/)?(?<flag>[^ ]+)( (?<comparison_value>.+))?$'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const COMPARISON_DESCRIPTION = [
|
const COMPARISON_DESCRIPTION = [
|
||||||
"Checking if %s %s %s true%s",
|
"Checking if %s %s %s true%s",
|
||||||
"Checking if %s %s %s equals %s",
|
"Checking if %s %s %s equals %s",
|
||||||
"Checking if %s %s %s greater than %s",
|
"Checking if %s %s %s greater than %s",
|
||||||
"Checking if %s %s %s less than %s"
|
"Checking if %s %s %s less than %s",
|
||||||
|
"Checking if %s is %s active%s"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -73,6 +80,8 @@ func _init(comparison_string: String):
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
if "is_inventory" in result.names:
|
if "is_inventory" in result.names:
|
||||||
self.inventory = true
|
self.inventory = true
|
||||||
|
if "is_activity" in result.names:
|
||||||
|
self.comparison = COMPARISON_ACTIVITY
|
||||||
if "flag" in result.names:
|
if "flag" in result.names:
|
||||||
self.flag = escoria.utils.get_re_group(result, "flag")
|
self.flag = escoria.utils.get_re_group(result, "flag")
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
@@ -93,7 +102,8 @@ func run() -> bool:
|
|||||||
"inventory item" if self.inventory else "global value",
|
"inventory item" if self.inventory else "global value",
|
||||||
self.flag,
|
self.flag,
|
||||||
"is not" if self.negated else "is",
|
"is not" if self.negated else "is",
|
||||||
"" if self.comparison == COMPARISON_NONE else self.comparison_value
|
"" if self.comparison in [COMPARISON_NONE, COMPARISON_ACTIVITY] \
|
||||||
|
else self.comparison_value
|
||||||
]
|
]
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -119,6 +129,10 @@ func run() -> bool:
|
|||||||
escoria.globals_manager.get_global(global_name) < \
|
escoria.globals_manager.get_global(global_name) < \
|
||||||
self.comparison_value:
|
self.comparison_value:
|
||||||
return_value = true
|
return_value = true
|
||||||
|
elif self.comparison == COMPARISON_ACTIVITY and \
|
||||||
|
escoria.object_manager.has_object(global_name) and \
|
||||||
|
escoria.object_manager.get_object(global_name).active:
|
||||||
|
return_value = true
|
||||||
|
|
||||||
if self.negated:
|
if self.negated:
|
||||||
return_value = not return_value
|
return_value = not return_value
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,6 +15,7 @@ const END_REGEX = \
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Dialog type
|
# Dialog type
|
||||||
|
# FIXME, currently unused, but needs reimplementation
|
||||||
var type: String = ""
|
var type: String = ""
|
||||||
|
|
||||||
# Avatar used in the dialog
|
# Avatar used in the dialog
|
||||||
|
|||||||
47
docs/api/AcceptInputCommand.md
Normal file
47
docs/api/AcceptInputCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# AcceptInputCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
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||||||
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|
## Description
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`accept_input [ALL|NONE|SKIP]`
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|
What type of input does the game accept. ALL is the default, SKIP allows
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||||||
|
skipping of dialog but nothing else, NONE denies all input. Including opening
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||||||
|
the menu etc. SKIP and NONE also disable autosaves.
|
||||||
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|
||||||
|
*Note* that SKIP gets reset to ALL when the event is done, but NONE persists.
|
||||||
|
This allows you to create cut scenes with SKIP where the dialog can be
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||||||
|
skipped, but also initiate locked#### down cutscenes with accept_input
|
||||||
|
NONE in :setup and accept_input ALL later in :ready.
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||||||
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|
@STUB
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@ESC
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|
## Method Descriptions
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### configure
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|
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```gdscript
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||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
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||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
43
docs/api/AnimCommand.md
Normal file
43
docs/api/AnimCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# AnimCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
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|
## Description
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||||||
|
`anim object name [reverse]`
|
||||||
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||||||
|
Executes the animation specificed with the "name" parameter on the object,
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||||||
|
without blocking. The next command in the event will be executed immediately
|
||||||
|
after. Optional parameters:
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||||||
|
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||||||
|
* reverse: plays the animation in reverse when true
|
||||||
|
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||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
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|
## Method Descriptions
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### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
42
docs/api/CameraPushCommand.md
Normal file
42
docs/api/CameraPushCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# CameraPushCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
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|
||||||
|
`camera_push target [time] [type]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Push camera to `target`. Target must have camera_pos set. If it's of type
|
||||||
|
Camera2D, its zoom will be used as well as position. `type` is any of the
|
||||||
|
Tween.TransitionType values without the prefix, eg. LINEAR, QUART or CIRC;
|
||||||
|
defaults to QUART. A `time` value of 0 will set the camera immediately.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
42
docs/api/CameraSetLimitsCommand.md
Normal file
42
docs/api/CameraSetLimitsCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# CameraSetLimitsCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
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|
|
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|
## Description
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||||||
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|
||||||
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`camera_set_limits camlimits_id`
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||||||
|
|
||||||
|
Sets the camera limits to the one defined under `camlimits_id` in ESCRoom's
|
||||||
|
camera_limits array.
|
||||||
|
- camlimits_id : int : id of the camera limits to apply (defined in ESCRoom's
|
||||||
|
camera_limits array)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
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|
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### configure
|
||||||
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|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
33
docs/api/CameraSetPosCommand.md
Normal file
33
docs/api/CameraSetPosCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# CameraSetPosCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
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|
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||||||
|
## Description
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|
||||||
|
`camera_set_pos speed x y`
|
||||||
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|
||||||
|
Moves the camera to a position defined by "x" and "y", at the speed defined
|
||||||
|
by "speed" in pixels per second. If speed is 0, camera is teleported to the
|
||||||
|
position.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
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|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
41
docs/api/CameraSetTargetCommand.md
Normal file
41
docs/api/CameraSetTargetCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# CameraSetTargetCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
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||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`camera_set_target speed object`
|
||||||
|
|
||||||
|
Configures the camera to set the target to the given `object`using `speed`
|
||||||
|
as speed limit.
|
||||||
|
This is the default behavior (default follow object is "player").
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
34
docs/api/CameraSetZoomCommand.md
Normal file
34
docs/api/CameraSetZoomCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# CameraSetZoomCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`camera_set_zoom magnitude [time]`
|
||||||
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||||||
|
Zooms the camera in/out to the desired `magnitude`. Values larger than 1 zooms
|
||||||
|
the camera out, and smaller values zooms in, relative to the default value
|
||||||
|
of 1. An optional `time` in seconds controls how long it takes for the camera
|
||||||
|
to zoom into position.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
41
docs/api/CameraSetZoomHeightCommand.md
Normal file
41
docs/api/CameraSetZoomHeightCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# CameraSetZoomHeightCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`camera_set_zoom_height pixels [time]
|
||||||
|
|
||||||
|
Zooms the camera in/out to the desired `pixels` height.
|
||||||
|
An optional `time` in seconds controls how long it takes for the camera
|
||||||
|
to zoom into position.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
33
docs/api/CameraShiftCommand.md
Normal file
33
docs/api/CameraShiftCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# CameraShiftCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`camera_shift x y [time] [type]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Shift camera by `x` and `y` pixels over `time` seconds. `type` is any of the
|
||||||
|
Tween.TransitionType values without the prefix, eg. LINEAR, QUART or CIRC;
|
||||||
|
defaults to QUART.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
51
docs/api/ChangeSceneCommand.md
Normal file
51
docs/api/ChangeSceneCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ChangeSceneCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`change_scene path run_events`
|
||||||
|
|
||||||
|
Loads a new scene, specified by "path". The `run_events` variable is a
|
||||||
|
boolean (default true) which you never want to set manually! It's there only
|
||||||
|
to benefit save games, so they don't conflict with the scene's events.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### readied\_scenes
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var readied_scenes: Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
An array of scenes that have already been loaded
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array) -> bool
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> var
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
40
docs/api/CustomCommand.md
Normal file
40
docs/api/CustomCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# CustomCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`custom object node func_name [params]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Calls the function `func_name` of the node `node` of object `object` with
|
||||||
|
the optional `params`. This is a blocking function
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
43
docs/api/CutSceneCommand.md
Normal file
43
docs/api/CutSceneCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# CutSceneCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`cut_scene object name [reverse]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Executes the animation specificed with the "name" parameter on the object,
|
||||||
|
blocking. The next command in the event will be executed when the animation
|
||||||
|
is finished playing. Optional parameters:
|
||||||
|
|
||||||
|
* reverse plays the animation in reverse when true
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> var
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
31
docs/api/DebugCommand.md
Normal file
31
docs/api/DebugCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# DebugCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`debug string [string2 ...]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Takes 1 or more strings, prints them to the console.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
40
docs/api/DecGlobalCommand.md
Normal file
40
docs/api/DecGlobalCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# DecGlobalCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`dec_global name value`
|
||||||
|
|
||||||
|
Subtracts the value from global with given "name". Value and global must
|
||||||
|
both be integers.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
65
docs/api/ESCActionManager.md
Normal file
65
docs/api/ESCActionManager.md
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCActionManager
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
Manages currently carried out actions
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### current\_action
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var current_action: String = ""
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Setter**: `set_current_action`
|
||||||
|
|
||||||
|
Current verb used
|
||||||
|
|
||||||
|
### current\_tool
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var current_tool: ESCObject
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Current tool (ESCItem/ESCInventoryItem) used
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_current\_action
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_current_action(action: String)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Set the current action
|
||||||
|
|
||||||
|
### clear\_current\_action
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func clear_current_action()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Clear the current action
|
||||||
|
|
||||||
|
### clear\_current\_tool
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func clear_current_tool()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Clear the current tool
|
||||||
|
|
||||||
|
### activate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func activate(action: String, target: ESCObject, combine_with: ESCObject = null) -> var
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Signals
|
||||||
|
|
||||||
|
- signal action_changed(): The current action was changed
|
||||||
72
docs/api/ESCBackground.md
Normal file
72
docs/api/ESCBackground.md
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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# ESCBackground
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**Extends:** [TextureRect](../TextureRect)
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## Description
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ESCBackground's purpose is to display a background image and receive input
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events on the background. More precisely, the TextureRect under ESCBackground
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does not receive events itself - if it did, it would also eat all events like
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hotspot focusing and such. Instead, we set the TextureRect mouse filter to
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MOUSE_FILTER_IGNORE, and we use an Area2D node to receive the input events.
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If ESCBackground doesn't contain a texture, it is important that its rect_size
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is set over the whole scene, because its rect_size is then used to create the
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Area2D node under it. If the rect_size is wrongly set, the background may
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receive no input.
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## Property Descriptions
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### esc\_script
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```gdscript
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export var esc_script = ""
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```
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The ESC script connected to this background
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## Method Descriptions
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### manage\_input
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```gdscript
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func manage_input(_viewport, event, _shape_idx) -> void
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```
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Manage inputs reaching the Area2D and emit the events to the input manager
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TODO: Don't change private variables here, use an event for BUTTON_WHEEL
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#### Parameters
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- _viewport: (not used)
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- event: Event received
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- _shape_idx: (not used)
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### get\_full\_area\_rect2
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```gdscript
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func get_full_area_rect2() -> Rect2
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```
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Calculate the actual area taken by this background depending on its
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Texture or set size
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**Returns** The correct area size
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## Signals
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- signal double_left_click_on_bg(position): The background was double clicked
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#### Parameters
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|
- position: The position where the player clicked
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- signal left_click_on_bg(position): The background was left clicked
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#### Parameters
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|
- position: The position where the player clicked
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- signal right_click_on_bg(position): The background was right clicked
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|
#### Parameters
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||||||
|
- position: The position where the player clicked
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51
docs/api/ESCBackgroundMusic.md
Normal file
51
docs/api/ESCBackgroundMusic.md
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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# ESCBackgroundMusic
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**Extends:** [Control](../Control)
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## Description
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Background music player
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## Property Descriptions
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### global\_id
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```gdscript
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export var global_id: String = "bg_music"
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```
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|
Global id of the background music player
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### state
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```gdscript
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|
var state: String = "default"
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```
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|
The state of the music player. "default" or "off" disable music
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|
Any other state refers to a music stream that should be played
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### stream
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```gdscript
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|
var stream: AudioStreamPlayer
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```
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|
Reference to the audio player
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|
## Method Descriptions
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### set\_state
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||||||
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|
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```gdscript
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|
func set_state(p_state: String, p_force: bool = false) -> void
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```
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|
Set the state of this player
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#### Parameters
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- p_state: New state to use
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||||||
|
- p_force: Override the existing state even if the stream is still playing
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51
docs/api/ESCBackgroundSound.md
Normal file
51
docs/api/ESCBackgroundSound.md
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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|
# ESCBackgroundSound
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|
**Extends:** [Control](../Control)
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|
## Description
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|
Background sound player
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|
## Property Descriptions
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### global\_id
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||||||
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|
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|
```gdscript
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||||||
|
export var global_id: String = "bg_sound"
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||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
Global id of the background sound player
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||||||
|
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||||||
|
### state
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||||||
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||||||
|
```gdscript
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||||||
|
var state: String = "default"
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|
```
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||||||
|
The state of the sound player. "default" or "off" disable sound
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|
Any other state refers to a sound stream that should be played
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### stream
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||||||
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|
```gdscript
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|
var stream: AudioStreamPlayer
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|
```
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||||||
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|
Reference to the audio player
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|
## Method Descriptions
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### set\_state
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||||||
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|
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|
```gdscript
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|
func set_state(p_state: String, p_force: bool = false)
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|
```
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||||||
|
Set the state of this player
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|
#### Parameters
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|
- p_state: New state to use
|
||||||
|
- p_force: Override the existing state even if the stream is still playing
|
||||||
36
docs/api/ESCBaseCommand.md
Normal file
36
docs/api/ESCBaseCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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# ESCBaseCommand
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||||||
|
**Extends:** [Node](../Node)
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## Description
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|
A base class for every ESC command.
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|
Extending classes have to override the configure and run function
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## Method Descriptions
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### configure
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|
```gdscript
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||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
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|
```
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||||||
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||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
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### validate
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|
```gdscript
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|
func validate(arguments: Array) -> bool
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|
```
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||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
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|
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### run
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||||||
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|
```gdscript
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|
func run(command_params: Array) -> int
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
108
docs/api/ESCCamera.md
Normal file
108
docs/api/ESCCamera.md
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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# ESCCamera
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|
**Extends:** [Camera2D](../Camera2D)
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## Description
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Camera handling
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## Property Descriptions
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### tween
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```gdscript
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||||||
|
var tween
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|
```
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||||||
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||||||
|
Reference to the tween node for animating camera movements
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||||||
|
### target
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||||||
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|
```gdscript
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||||||
|
var target: Vector2 = "(0, 0)"
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|
```
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||||||
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|
||||||
|
Target position of the camera
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|
### follow\_target
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```gdscript
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|
var follow_target: Node
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|
```
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||||||
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||||||
|
The object to follow
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||||||
|
### zoom\_target
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||||||
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||||||
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```gdscript
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|
var zoom_target: Vector2
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|
```
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||||||
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||||||
|
Target zoom of the camera
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||||||
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||||||
|
### zoom\_time
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||||||
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||||||
|
```gdscript
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||||||
|
var zoom_time
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### zoom\_transform
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var zoom_transform
|
||||||
|
```
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||||||
|
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||||||
|
This is needed to adjust dialog positions and such, see dialog_instance.gd
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||||||
|
|
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|
## Method Descriptions
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### set\_limits
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|
```gdscript
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||||||
|
func set_limits(limits: ESCCameraLimits)
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Sets camera limits so it doesn't go out of the scene
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||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
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|
- limits: The limits to set
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|
### set\_drag\_margin\_enabled
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
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||||||
|
func set_drag_margin_enabled(p_dm_h_enabled, p_dm_v_enabled)
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### set\_target
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_target(p_target, p_speed: float = 0)
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### set\_camera\_zoom
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_camera_zoom(p_zoom_level, p_time)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### push
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func push(p_target, p_time, p_type)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### shift
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func shift(p_x, p_y, p_time, p_type)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### target\_reached
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func target_reached()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
52
docs/api/ESCCameraLimits.md
Normal file
52
docs/api/ESCCameraLimits.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
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|
# ESCCameraLimits
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||||||
|
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||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
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|
## Description
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|
Describes a bounding box that limits the camera movement in the scene
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|
## Property Descriptions
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||||||
|
### limit\_left
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var limit_left: int = -10000
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The left side of the bounding box
|
||||||
|
|
||||||
|
### limit\_right
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var limit_right: int = 10000
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The right side of the bounding box
|
||||||
|
|
||||||
|
### limit\_top
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var limit_top: int = -10000
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The top side of the bounding box
|
||||||
|
|
||||||
|
### limit\_bottom
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var limit_bottom: int = 10000
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The bottom side of the bounding box
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### \_init
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func _init(left: int, right: int, top: int, bottom: int)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
72
docs/api/ESCCommand.md
Normal file
72
docs/api/ESCCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# ESCCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCStatement](../ESCStatement) < [Object](../Object)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
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||||||
|
|
||||||
|
An ESC command
|
||||||
|
|
||||||
|
## Constants Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### REGEX
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const REGEX: String = "^(\\s*)(?<name>[^\\s]+)(\\s(?<parameters>([^\\[]|$)+))?(\\[(?<conditions>[^\\]]+)\\])?"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Regex matching command lines
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### name
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var name: String
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The name of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var parameters: Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Parameters of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### conditions
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var conditions: Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
A list of ESCConditions to run this command.
|
||||||
|
Conditions are combined using logical AND
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### \_init
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func _init(command_string)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Create a command from a command string
|
||||||
|
|
||||||
|
### is\_valid
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func is_valid() -> bool
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Check, if conditions match
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run() -> var
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run this command
|
||||||
63
docs/api/ESCCommandArgumentDescriptor.md
Normal file
63
docs/api/ESCCommandArgumentDescriptor.md
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
The descriptor of the arguments of an ESC command
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### min\_args
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var min_args: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Number of arguments the command expects
|
||||||
|
|
||||||
|
### types
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var types: Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The types the arguments as TYPE_ constants. If the command is called with
|
||||||
|
more arguments than there are entries in the types array, the additional
|
||||||
|
arguments will be checked against the last entry of the types array.
|
||||||
|
|
||||||
|
### defaults
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var defaults: Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The default values for the arguments
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### \_init
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func _init(p_min_args: int = 0, p_types: Array, p_defaults: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Initialize the descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### prepare\_arguments
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func prepare_arguments(arguments: Array) -> Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Combine the default argument values with the given arguments
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(command: String, arguments: Array) -> bool
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
47
docs/api/ESCCommandRegistry.md
Normal file
47
docs/api/ESCCommandRegistry.md
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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# ESCCommandRegistry
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**Extends:** [Object](../Object)
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## Description
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A registry of ESC command objects
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## Property Descriptions
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### registry
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```gdscript
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var registry: Dictionary
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```
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The registry of registered commands
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## Method Descriptions
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### load\_command
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```gdscript
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func load_command(command_name: String) -> ESCBaseCommand
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```
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Load a command by its name
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#### Parameters
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- command_name: Name of command to load
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**Returns** The command object
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### get\_command
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```gdscript
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func get_command(command_name: String) -> ESCBaseCommand
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```
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Retrieve a command from the command registry
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#### Parameters
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|
- command_name: The name of the command
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|
**Returns** The command object
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54
docs/api/ESCCompiler.md
Normal file
54
docs/api/ESCCompiler.md
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
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|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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# ESCCompiler
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**Extends:** [Object](../Object)
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## Description
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Compiler of the ESC language
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## Constants Descriptions
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### COMMENT\_REGEX
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```gdscript
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const COMMENT_REGEX: String = "^\\s*#.*$"
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```
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A RegEx for comment lines
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.*$'
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### EMPTY\_REGEX
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```gdscript
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|
const EMPTY_REGEX: String = "^\\s*$"
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|
```
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|
A RegEx for empty lines
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### INDENT\_REGEX
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```gdscript
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|
const INDENT_REGEX: String = "^(?<indent>\\s*)"
|
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|
```
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|
A RegEx for finding out the indent of a line
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## Method Descriptions
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### load\_esc\_file
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```gdscript
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|
func load_esc_file(path: String) -> ESCScript
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|
```
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||||||
|
Load an ESC file from a file resource
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### compile
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```gdscript
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|
func compile(lines: Array) -> ESCScript
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Compiles an array of ESC script strings to an ESCScript
|
||||||
115
docs/api/ESCCondition.md
Normal file
115
docs/api/ESCCondition.md
Normal file
@@ -0,0 +1,115 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
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|
# ESCCondition
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||||||
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|
**Extends:** [Object](../Object)
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## Description
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A condition to run a command
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## Constants Descriptions
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### COMPARISON\_ACTIVITY
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```gdscript
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|
const COMPARISON_ACTIVITY: int = 4
|
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|
```
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|
### COMPARISON\_DESCRIPTION
|
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|
|
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|
```gdscript
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|
const COMPARISON_DESCRIPTION: Array = ["Checking if %s %s %s true%s","Checking if %s %s %s equals %s","Checking if %s %s %s greater than %s","Checking if %s %s %s less than %s","Checking if %s is %s active%s"]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### COMPARISON\_EQ
|
||||||
|
|
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|
```gdscript
|
||||||
|
const COMPARISON_EQ: int = 1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### COMPARISON\_GT
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const COMPARISON_GT: int = 2
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### COMPARISON\_LT
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
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||||||
|
const COMPARISON_LT: int = 3
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### COMPARISON\_NONE
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
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|
const COMPARISON_NONE: int = 0
|
||||||
|
```
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|
|
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|
### REGEX
|
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|
|
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|
```gdscript
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||||||
|
const REGEX: String = "^(?<is_negated>!)?(?<comparison>eq|gt|lt)? ?(?<is_inventory>i/)?(?<is_activity>a/)?(?<flag>[^ ]+)( (?<comparison_value>.+))?$"
|
||||||
|
```
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|
Regex that matches condition lines
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## Property Descriptions
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### flag
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```gdscript
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var flag: String
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```
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|
Name of the flag compared
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|
### negated
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```gdscript
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|
var negated: bool = false
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|
```
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|
Wether this condition is negated
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|
### inventory
|
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```gdscript
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|
var inventory: bool = false
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|
```
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|
Wether this condition is regarding an inventory item ("i/...")
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|
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||||||
|
### comparison
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|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var comparison: int
|
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|
```
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||||||
|
An optional comparison type. Use the COMPARISON-Enum
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|
### comparison\_value
|
||||||
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|
```gdscript
|
||||||
|
var comparison_value
|
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|
```
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||||||
|
The value used together with the comparison type
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## Method Descriptions
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### \_init
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|
```gdscript
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|
func _init(comparison_string: String)
|
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|
```
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||||||
|
Create a new condition from an ESC condition string
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|
|
||||||
|
### run
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|
```gdscript
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||||||
|
func run() -> bool
|
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|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run this comparison against the globals
|
||||||
96
docs/api/ESCDialog.md
Normal file
96
docs/api/ESCDialog.md
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
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|
# ESCDialog
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||||||
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|
||||||
|
**Extends:** [ESCStatement](../ESCStatement) < [Object](../Object)
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|
## Description
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|
An ESC dialog
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## Constants Descriptions
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### END\_REGEX
|
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|
|
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|
```gdscript
|
||||||
|
const END_REGEX: String = "^(?<indent>\\s*)!.*$"
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
A Regex that matches the end of a dialog
|
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|
|
||||||
|
### REGEX
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|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const REGEX: String = "^(\\s*)\\?( (?<type>[^ ]+))?( (?<avatar>[^ ]+))?( (?<timeout>[^ ]+))?( (?<timeout_option>.+))?$"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Regex that matches dialog lines
|
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|
|
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|
## Property Descriptions
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### type
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|
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```gdscript
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|
var type: String = ""
|
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Dialog type
|
||||||
|
FIXME, currently unused, but needs reimplementation
|
||||||
|
|
||||||
|
### avatar
|
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|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var avatar: String = ""
|
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Avatar used in the dialog
|
||||||
|
|
||||||
|
### timeout
|
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|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var timeout: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Timeout until the timeout_option option is selected. Use 0 for no timeout
|
||||||
|
|
||||||
|
### timeout\_option
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var timeout_option: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The dialog option to select when timeout is reached
|
||||||
|
|
||||||
|
### options
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var options: Array
|
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|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
A list of ESCDialogOptions
|
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|
|
||||||
|
## Method Descriptions
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### \_init
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|
```gdscript
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|
func _init(dialog_string: String)
|
||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
Construct a dialog from a dialog string
|
||||||
|
|
||||||
|
### is\_valid
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
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||||||
|
func is_valid() -> bool
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Dialogs have no conditions, just return true
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run this dialog
|
||||||
55
docs/api/ESCDialogOption.md
Normal file
55
docs/api/ESCDialogOption.md
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCDialogOption
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCStatement](../ESCStatement) < [Object](../Object)
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|
## Description
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|
An option of an ESC dialog
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## Constants Descriptions
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### REGEX
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|
|
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|
```gdscript
|
||||||
|
const REGEX: String = "^[^-]*- \"(?<option>[^\"]+)\"( \\[(?<conditions>[^\\]]+)\\])?$"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Regex that matches dialog option lines
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### option
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var option: String
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Option displayed in the HUD
|
||||||
|
|
||||||
|
### conditions
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var conditions: Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Conditions to show this dialog
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### \_init
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||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func _init(option_string: String)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Create a dialog option from a string
|
||||||
|
|
||||||
|
### is\_valid
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func is_valid() -> bool
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Check, if conditions match
|
||||||
80
docs/api/ESCDialogsPlayer.md
Normal file
80
docs/api/ESCDialogsPlayer.md
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCDialogsPlayer
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ResourcePreloader](../ResourcePreloader)
|
||||||
|
|
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|
## Description
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|
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|
Escoria dialog player
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## Property Descriptions
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### is\_speaking
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|
|
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|
```gdscript
|
||||||
|
var is_speaking
|
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|
```
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||||||
|
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||||||
|
Wether the player is currently speaking
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
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|
|
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|
### preload\_resources
|
||||||
|
|
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|
```gdscript
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||||||
|
func preload_resources(path: String) -> void
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Preload the dialog UI resources
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
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||||||
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||||||
|
- path: Path where the actual dialog UI resources are located
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|
|
||||||
|
### say
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||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func say(character: String, params: Dictionary) -> var
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
A short one line dialog
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- character: Character that is talking
|
||||||
|
- params: A dictionary of parameters. Currently only "line" is supported and
|
||||||
|
holds the line the character should say
|
||||||
|
|
||||||
|
### finish\_fast
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func finish_fast() -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when a dialog line is skipped
|
||||||
|
|
||||||
|
### start\_dialog\_choices
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func start_dialog_choices(dialog: ESCDialog)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Display a list of choices
|
||||||
|
|
||||||
|
### play\_dialog\_option\_chosen
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func play_dialog_option_chosen(option: ESCDialogOption)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when an option was chosen
|
||||||
|
|
||||||
|
## Signals
|
||||||
|
|
||||||
|
- signal option_chosen(option): Emitted when an answer as chosem
|
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|
|
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|
##### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- option: The dialog option that was chosen
|
||||||
|
- signal dialog_line_finished(): Emitted when a dialog line was finished
|
||||||
98
docs/api/ESCEvent.md
Normal file
98
docs/api/ESCEvent.md
Normal file
@@ -0,0 +1,98 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCEvent
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCStatement](../ESCStatement) < [Object](../Object)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
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|
An event in the ESC language
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|
Events are triggered from various sources. Common events include
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|
* :setup Called every time when visiting a scene
|
||||||
|
* :ready Called the first time a scene is visited
|
||||||
|
* :use <global id> Called from the current item when it is used with the item
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||||||
|
with the global id <global id>
|
||||||
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|
||||||
|
## Constants Descriptions
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### FLAG\_CUT\_BLACK
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||||||
|
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```gdscript
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|
const FLAG_CUT_BLACK: int = 16
|
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### FLAG\_LEAVE\_BLACK
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const FLAG_LEAVE_BLACK: int = 32
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### FLAG\_NO\_HUD
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const FLAG_NO_HUD: int = 4
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### FLAG\_NO\_SAVE
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const FLAG_NO_SAVE: int = 8
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### FLAG\_NO\_TT
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const FLAG_NO_TT: int = 2
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### FLAG\_TK
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const FLAG_TK: int = 1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### REGEX
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const REGEX: String = "^:(?<name>[^|]+)( \\|(?<flags>( (TK|NO_TT|NO_HUD|NO_SAVE|CUT_BLACK|LEAVE_BLACK))+))?$"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Regex identifying an ESC event
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### name
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var name: String
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Name of event
|
||||||
|
|
||||||
|
### flags
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var flags: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Flags set to this event
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
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### \_init
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||||||
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|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func _init(event_string: String)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Create a new event from an event line
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run() -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Execute this statement and return its return code
|
||||||
49
docs/api/ESCEventManager.md
Normal file
49
docs/api/ESCEventManager.md
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCEventManager
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||||||
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||||||
|
**Extends:** [Node](../Node)
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## Description
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A manager for running events
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## Property Descriptions
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### events\_queue
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||||||
|
|
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|
```gdscript
|
||||||
|
var events_queue: Array
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
A queue of events to run
|
||||||
|
|
||||||
|
### scheduled\_events
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var scheduled_events: Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
A list of currently scheduled events
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
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|
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|
### queue\_event
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||||||
|
|
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|
```gdscript
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||||||
|
func queue_event(event: ESCEvent) -> void
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|
```
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||||||
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|
||||||
|
Queue a new event to run
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||||||
|
|
||||||
|
### schedule\_event
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
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||||||
|
func schedule_event(event: ESCEvent, timeout: float) -> void
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||||||
|
```
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|
Schedule an event to run after a timeout
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||||||
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|
## Signals
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|
- signal event_finished(event_name, return_code): Emitted when the event did finish running
|
||||||
59
docs/api/ESCExecution.md
Normal file
59
docs/api/ESCExecution.md
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCExecution
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
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|
Basic features and informations about ESC executions
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|
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|
## Constants Descriptions
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|
||||||
|
### RC\_CANCEL
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||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
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|
const RC_OK: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return codes handled by events
|
||||||
|
* RC_OK: Event run okay
|
||||||
|
* RC_CANCEL: Cancel all scheduled and queued events
|
||||||
|
* RC_ERROR: Error running a command
|
||||||
|
* RC_REPEAT: Repeat the current scope from the beginning
|
||||||
|
|
||||||
|
### RC\_ERROR
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const RC_OK: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return codes handled by events
|
||||||
|
* RC_OK: Event run okay
|
||||||
|
* RC_CANCEL: Cancel all scheduled and queued events
|
||||||
|
* RC_ERROR: Error running a command
|
||||||
|
* RC_REPEAT: Repeat the current scope from the beginning
|
||||||
|
|
||||||
|
### RC\_OK
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const RC_OK: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return codes handled by events
|
||||||
|
* RC_OK: Event run okay
|
||||||
|
* RC_CANCEL: Cancel all scheduled and queued events
|
||||||
|
* RC_ERROR: Error running a command
|
||||||
|
* RC_REPEAT: Repeat the current scope from the beginning
|
||||||
|
|
||||||
|
### RC\_REPEAT
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const RC_OK: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return codes handled by events
|
||||||
|
* RC_OK: Event run okay
|
||||||
|
* RC_CANCEL: Cancel all scheduled and queued events
|
||||||
|
* RC_ERROR: Error running a command
|
||||||
|
* RC_REPEAT: Repeat the current scope from the beginning
|
||||||
247
docs/api/ESCGame.md
Normal file
247
docs/api/ESCGame.md
Normal file
@@ -0,0 +1,247 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCGame
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Node2D](../Node2D)
|
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|
|
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|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
A base class for ESC game scenes
|
||||||
|
An extending class can be used in the project settings and is responsible
|
||||||
|
for managing very basic game features and controls
|
||||||
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|
||||||
|
## Enumerations
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||||||
|
|
||||||
|
### EDITOR\_GAME\_DEBUG\_DISPLAY
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const EDITOR_GAME_DEBUG_DISPLAY: Dictionary = {"MOUSE_TOOLTIP_LIMITS":1,"NONE":0}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Editor debug modes
|
||||||
|
NONE - No debugging
|
||||||
|
MOUSE_TOOLTIP_LIMITS - Visualize the tooltip limits
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
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|
|
||||||
|
### mouse\_tooltip\_margin
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var mouse_tooltip_margin = 50
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The safe margin around tooltips
|
||||||
|
|
||||||
|
### tooltip\_node
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var tooltip_node: Object
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
A reference to the node handling tooltips
|
||||||
|
|
||||||
|
### editor\_debug\_mode
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var editor_debug_mode = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Which (if any) debug mode for the editor is used
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### left\_click\_on\_bg
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func left_click_on_bg(position: Vector2) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when the player left clicks on the background
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- position: Position clicked
|
||||||
|
|
||||||
|
### right\_click\_on\_bg
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func right_click_on_bg(position: Vector2) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when the player right clicks on the background
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- position: Position clicked
|
||||||
|
|
||||||
|
### left\_double\_click\_on\_bg
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func left_double_click_on_bg(position: Vector2) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when the player double clicks on the background
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- position: Position clicked
|
||||||
|
|
||||||
|
### element\_focused
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func element_focused(element_id: String) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when an element in the scene was focused
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- element_id: Global id of the element focused
|
||||||
|
|
||||||
|
### element\_unfocused
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func element_unfocused() -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when no element is focused anymore
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
### left\_click\_on\_item
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func left_click_on_item(item_global_id: String, event: InputEvent) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when an item was left clicked
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- item_global_id: Global id of the item that was clicked
|
||||||
|
- event: The received input event
|
||||||
|
|
||||||
|
### right\_click\_on\_item
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func right_click_on_item(item_global_id: String, event: InputEvent) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when an item was right clicked
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- item_global_id: Global id of the item that was clicked
|
||||||
|
- event: The received input event
|
||||||
|
|
||||||
|
### left\_double\_click\_on\_item
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func left_double_click_on_item(item_global_id: String, event: InputEvent) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### left\_click\_on\_inventory\_item
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func left_click_on_inventory_item(inventory_item_global_id: String, event: InputEvent) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### right\_click\_on\_inventory\_item
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func right_click_on_inventory_item(inventory_item_global_id: String, event: InputEvent) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### left\_double\_click\_on\_inventory\_item
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func left_double_click_on_inventory_item(inventory_item_global_id: String, event: InputEvent) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### inventory\_item\_focused
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func inventory_item_focused(inventory_item_global_id: String) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when an inventory item was focused
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- inventory_item_global_id: Global id of the inventory item that was focused
|
||||||
|
|
||||||
|
### inventory\_item\_unfocused
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func inventory_item_unfocused() -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when no inventory item is focused anymore
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
### open\_inventory
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func open_inventory()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when the inventory was opened
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
### close\_inventory
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func close_inventory()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when the inventory was closed
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
### mousewheel\_action
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func mousewheel_action(direction: int)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when the mousewheel was used
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameter
|
||||||
|
|
||||||
|
- direction: The direction in which the mouse wheel was rotated
|
||||||
|
|
||||||
|
### hide\_ui
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func hide_ui()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when the UI should be hidden
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
### show\_ui
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func show_ui()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Called when the UI should be shown
|
||||||
|
(Needs to be overridden, if supported)
|
||||||
|
|
||||||
|
### update\_tooltip\_following\_mouse\_position
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func update_tooltip_following_mouse_position(p_position: Vector2)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Function is called if Project setting escoria/ui/tooltip_follows_mouse = true
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- p_position: Position of the mouse
|
||||||
97
docs/api/ESCGlobalsManager.md
Normal file
97
docs/api/ESCGlobalsManager.md
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCGlobalsManager
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Resource](../Resource)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
A resource that manages the ESC global states
|
||||||
|
The ESC global state is basically simply a dictionary of keys with
|
||||||
|
values. Values can be bool, integer or strings
|
||||||
|
|
||||||
|
## Constants Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### RESERVED\_GLOBALS
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const RESERVED_GLOBALS: Array = ["ESC_LAST_SCENE"]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
A list of reserved globals which can not be overridden
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### has
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func has(key: String) -> bool
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Check if a global was registered
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- key: The global key to check
|
||||||
|
**Returns** Wether the global was registered
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_global
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_global(key: String)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Get the current value of a global
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- key: The key of the global to return the value
|
||||||
|
**Returns** The value of the global
|
||||||
|
|
||||||
|
### filter
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func filter(pattern: String) -> Dictionary
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter the globals and return all matching keys and their values as
|
||||||
|
a dictionary
|
||||||
|
Check out [the Godot docs](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_string.html#class-string-method-match)
|
||||||
|
for the pattern format
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- pattern: The pattern that the keys have to match
|
||||||
|
**Returns** A dictionary of matching keys and their values
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_global
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_global(key: String, value, ignore_reserved: bool = false) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Set the value of a global
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- key: The key of the global to modify
|
||||||
|
- value: The new value
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_global\_wildcard
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_global_wildcard(pattern: String, value) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Set all globals that match the pattern to the value
|
||||||
|
Check out [the Godot docs](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_string.html#class-string-method-match)
|
||||||
|
for the pattern format
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- pattern: The wildcard pattern to match
|
||||||
|
- value: The new value
|
||||||
|
|
||||||
|
## Signals
|
||||||
|
|
||||||
|
- signal global_changed(global, old_value, new_value): Emitted when a global is changed
|
||||||
40
docs/api/ESCGroup.md
Normal file
40
docs/api/ESCGroup.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCGroup
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCStatement](../ESCStatement) < [Object](../Object)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
A group of ESC commands
|
||||||
|
|
||||||
|
## Constants Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### REGEX
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const REGEX: String = "^([^>]*)>\\s*(\\[(?<conditions>[^\\]]+)\\])?$"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
A RegEx identifying a group
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### conditions
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var conditions: Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
A list of ESCConditions to run this group
|
||||||
|
Conditions are combined using logical AND
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### \_init
|
||||||
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|
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|
```gdscript
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|
func _init(group_string: String)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Construct an ESC group of an ESC script line
|
||||||
47
docs/api/ESCInventory.md
Normal file
47
docs/api/ESCInventory.md
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
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# ESCInventory
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**Extends:** [Control](../Control)
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## Description
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Manages the inventory on the GUI connected to the inventory_ui_container
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variable
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## Property Descriptions
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### inventory\_ui\_container
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```gdscript
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export var inventory_ui_container = ""
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```
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|
Define the actual container node to add items as children of.
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Should be a Container.
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### items\_ids\_in\_inventory
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```gdscript
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|
var items_ids_in_inventory: Dictionary
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```
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|
A registry of inventory ESCInventoryItem nodes
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## Method Descriptions
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### add\_new\_item\_by\_id
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```gdscript
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|
func add_new_item_by_id(item_id: String) -> void
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|
```
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|
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|
add item to Inventory UI using its id set in its scene
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### remove\_item\_by\_id
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||||||
|
|
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|
```gdscript
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|
func remove_item_by_id(item_id: String) -> void
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|
```
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||||||
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|
remove item fromInventory UI using its id set in its scene
|
||||||
44
docs/api/ESCInventoryItem.md
Normal file
44
docs/api/ESCInventoryItem.md
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
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|
# ESCInventoryItem
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||||||
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||||||
|
**Extends:** [TextureButton](../TextureButton)
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## Description
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The inventory representation of an ESC item if pickable
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## Property Descriptions
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### global\_id
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```gdscript
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var global_id
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```
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Global ID of the ESCItem that uses this ESCInventoryItem
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Will be set by ESCItem automatically
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## Signals
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- signal mouse_left_inventory_item(item_id): Signal emitted when the item was left clicked
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|
#### Parameters
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|
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|
- item_id: Global ID of the clicked item
|
||||||
|
- signal mouse_right_inventory_item(item_id): Signal emitted when the item was right clicked
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- item_id: Global ID of the clicked item
|
||||||
|
- signal mouse_double_left_inventory_item(item_id): Signal emitted when the item was double clicked
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- item_id: Global ID of the clicked item
|
||||||
|
- signal inventory_item_focused(item_id): Signal emitted when the item was focused
|
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|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- item_id: Global ID of the clicked item
|
||||||
|
- signal inventory_item_unfocused(): Signal emitted when the item is not focused anymore
|
||||||
57
docs/api/ESCInventoryManager.md
Normal file
57
docs/api/ESCInventoryManager.md
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCInventoryManager
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||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
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|
## Description
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|
A manager for inventory objects
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## Method Descriptions
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### inventory\_has
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|
|
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|
```gdscript
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||||||
|
func inventory_has(item: String) -> bool
|
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|
```
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|
||||||
|
Check if the player has an inventory item
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|
|
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|
#### Parameters
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|
- item: Inventory item id
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|
**Returns** Wether the player has the inventory
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### items\_in\_inventory
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|
```gdscript
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|
func items_in_inventory() -> Array
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|
```
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|
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|
Get all inventory items
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|
**Returns** The items in the inventory
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|
### remove\_item
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||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
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||||||
|
func remove_item(item: String)
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|
```
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||||||
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|
||||||
|
Remove an item from the inventory
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||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
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||||||
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|
||||||
|
- item: Inventory item id
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|
|
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|
### add\_item
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||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func add_item(item: String)
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Add an item to the inventory
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- item: Inventory item id
|
||||||
386
docs/api/ESCItem.md
Normal file
386
docs/api/ESCItem.md
Normal file
@@ -0,0 +1,386 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCItem
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||||||
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||||||
|
**Extends:** [Area2D](../Area2D)
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|
## Description
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|
ESCItem is a Sprite that defines an item, potentially interactive
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## Property Descriptions
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### global\_id
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```gdscript
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|
export var global_id = ""
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|
```
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|
The global ID of this item
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|
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### esc\_script
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|
```gdscript
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|
export var esc_script = ""
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||||||
|
```
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|
||||||
|
The ESC script for this item
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|
|
||||||
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### is\_exit
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|
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||||||
|
```gdscript
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|
export var is_exit = false
|
||||||
|
```
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|
||||||
|
If true, the ESC script may have an ":exit_scene" event to manage scene changes
|
||||||
|
|
||||||
|
### is\_trigger
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|
|
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|
```gdscript
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||||||
|
export var is_trigger = false
|
||||||
|
```
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|
If true, object is considered as trigger. Allows using :trigger_in and
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|
:trigger_out verbs in ESC scripts.
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|
|
||||||
|
### trigger\_in\_verb
|
||||||
|
|
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|
```gdscript
|
||||||
|
export var trigger_in_verb = "trigger_in"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The verb used for the trigger in ESC events
|
||||||
|
|
||||||
|
### trigger\_out\_verb
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var trigger_out_verb = "trigger_out"
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
The verb used for the trigger out ESC events
|
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|
|
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|
### is\_interactive
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|
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|
```gdscript
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|
export var is_interactive = true
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|
```
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|
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|
If true, the player can interact with this item
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|
|
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|
### is\_movable
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|
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```gdscript
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||||||
|
export var is_movable = false
|
||||||
|
```
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|
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|
Wether this item is movable
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|
### player\_orients\_on\_arrival
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|
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```gdscript
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|
export var player_orients_on_arrival = true
|
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|
```
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||||||
|
|
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|
If true, player orients towards 'interaction_direction' as
|
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|
player character arrives.
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|
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|
### interaction\_direction
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|
|
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|
```gdscript
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|
export var interaction_direction = 0
|
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|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Let the player turn to this direction when the player arrives at the
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||||||
|
item
|
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|
|
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|
### tooltip\_name
|
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|
|
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|
```gdscript
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|
export var tooltip_name = ""
|
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|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The name for the tooltip of this item
|
||||||
|
|
||||||
|
### default\_action
|
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|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var default_action = ""
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Default action to use if object is not in the inventory
|
||||||
|
|
||||||
|
### default\_action\_inventory
|
||||||
|
|
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|
```gdscript
|
||||||
|
export var default_action_inventory = ""
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Default action to use if object is in the inventory
|
||||||
|
|
||||||
|
### combine\_if\_action\_used\_among
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var combine_if_action_used_among = []
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
If action used by player is in this list, the game will wait for a second
|
||||||
|
click on another item to combine objects together (typical
|
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|
`USE <X> WITH <Y>`, `GIVE <X> TO <Y>`)
|
||||||
|
|
||||||
|
### combine\_is\_one\_way
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var combine_is_one_way = false
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
If true, combination must be done in the way it is written in ESC script
|
||||||
|
ie. :use ON_ITEM
|
||||||
|
If false, combination will be tried in the other way.
|
||||||
|
|
||||||
|
### use\_from\_inventory\_only
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var use_from_inventory_only = false
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
If true, then the object must have been picked up before using it.
|
||||||
|
A false value is useful for items in the background, such as buttons.
|
||||||
|
|
||||||
|
### inventory\_item\_scene\_file
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var inventory_item_scene_file: PackedScene = "[Object:null]"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Scene based on ESCInventoryItem used in inventory for the object if it is
|
||||||
|
picked up, that displays and handles the item
|
||||||
|
|
||||||
|
### dialog\_color
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var dialog_color = "0,0,0,1"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Color used for dialogs
|
||||||
|
|
||||||
|
### dont\_apply\_terrain\_scaling
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var dont_apply_terrain_scaling = false
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
If true, terrain scaling will not be applied and
|
||||||
|
node will remain at the scale set in the scene.
|
||||||
|
|
||||||
|
### speed
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var speed: int = 300
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Speed of this item ifmovable
|
||||||
|
|
||||||
|
### v\_speed\_damp
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var v_speed_damp: float = 1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Speed damp of this item if movable
|
||||||
|
|
||||||
|
### animations
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var animations = "[Object:null]"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Animations script (for walking, idling...)
|
||||||
|
|
||||||
|
### animation\_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var animation_sprite
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference to the animation node (null if none was found)
|
||||||
|
|
||||||
|
### terrain
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var terrain: ESCTerrain
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference to the current terrain
|
||||||
|
|
||||||
|
### collision
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var collision: Node
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference to this items collision shape node
|
||||||
|
|
||||||
|
### inventory\_item
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var inventory_item: ESCInventoryItem
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The representation of this item in the scene. Will
|
||||||
|
be loaded, if inventory_item_scene_file is set.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_animation\_player
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_animation_player()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the animation player node
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_interact\_position
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_interact_position() -> Vector2
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the position the player needs to walk to to interact with this
|
||||||
|
item. That can either be a direct Position2D child or a collision shape
|
||||||
|
|
||||||
|
**Returns** The interaction position
|
||||||
|
|
||||||
|
### manage\_input
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func manage_input(_viewport: Viewport, event: InputEvent, _shape_idx: int) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### element\_entered
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func element_entered(body)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Another item (e.g. the player) has entered this item
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- body: Other object that has entered the item
|
||||||
|
|
||||||
|
### element\_exited
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func element_exited(body)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Another item (e.g. the player) has exited this element
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- body: Other object that has entered the item
|
||||||
|
|
||||||
|
### teleport
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func teleport(target: Node) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Use the movable node to teleport this item to the target item
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- target: Target item to teleport to
|
||||||
|
|
||||||
|
### walk\_to
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func walk_to(pos: Vector2, p_walk_context: ESCWalkContext = null) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Use the movable node to make the item walk to the given position
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- pos: Position to walk to
|
||||||
|
- p_walk_context: Walk context to use
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_speed
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_speed(speed_value: int) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Set the moving speed
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- speed_value: Set the new speed
|
||||||
|
|
||||||
|
### has\_moved
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func has_moved() -> bool
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Check wether this item moved
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_angle
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_angle(deg: int, immediate = true)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Set the angle
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
Set the angle
|
||||||
|
|
||||||
|
### start\_talking
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func start_talking()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Play the talking animation
|
||||||
|
|
||||||
|
### stop\_talking
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func stop_talking()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Stop playing the talking animation
|
||||||
|
|
||||||
|
## Signals
|
||||||
|
|
||||||
|
- signal mouse_entered_item(item): Emitted when the mouse has entered this item
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- items: The inventory item node
|
||||||
|
- signal mouse_exited_item(item): Emitted when the mouse has exited this item
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- items: The inventory item node
|
||||||
|
- signal mouse_left_clicked_item(global_id): Emitted when the item was left cliced
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- global_id: ID of this item
|
||||||
|
- signal mouse_double_left_clicked_item(global_id): Emitted when the item was double cliced
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- global_id: ID of this item
|
||||||
|
- signal mouse_right_clicked_item(global_id): Emitted when the item was right cliced
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- global_id: ID of this item
|
||||||
|
- signal arrived(walk_context): Emitted when the item walked to a destination
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- walk_context: The walk context of the command
|
||||||
135
docs/api/ESCLogger.md
Normal file
135
docs/api/ESCLogger.md
Normal file
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCLogger
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
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|
|
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|
Logging framework for Escoria
|
||||||
|
|
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|
## Constants Descriptions
|
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|
|
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|
### LOG\_DEBUG
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const LOG_ERROR: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Valid log levels
|
||||||
|
|
||||||
|
### LOG\_ERROR
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const LOG_ERROR: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Valid log levels
|
||||||
|
|
||||||
|
### LOG\_INFO
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const LOG_ERROR: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Valid log levels
|
||||||
|
|
||||||
|
### LOG\_WARNING
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const LOG_ERROR: int = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Valid log levels
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### warning\_path
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var warning_path: String
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The path of the ESC file that was reported last (used for removing
|
||||||
|
duplicate warnings
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
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||||||
|
|
||||||
|
### debug
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func debug(string: String, args)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Log a debug message
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
* string: Text to log
|
||||||
|
* args: Additional information
|
||||||
|
|
||||||
|
### info
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func info(string: String, args)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Log an info message
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
* string: Text to log
|
||||||
|
* args: Additional information
|
||||||
|
|
||||||
|
### warning
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func warning(string: String, args)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Log a warning message
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
* string: Text to log
|
||||||
|
* args: Additional information
|
||||||
|
|
||||||
|
### error
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func error(string: String, args)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Log an error message
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
* string: Text to log
|
||||||
|
* args: Additional information
|
||||||
|
|
||||||
|
### report\_warnings
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func report_warnings(p_path: String, warnings: Array, report_once = false) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Log a warning message about an ESC file
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
* p_path: Path to the file
|
||||||
|
* warnings: Array of warnings to put out
|
||||||
|
* report_once: Additional messages about the same file will be ignored
|
||||||
|
|
||||||
|
### report\_errors
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func report_errors(p_path: String, errors: Array) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Log an error message about an ESC file
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
* p_path: Path to the file
|
||||||
|
* errors: Array of errors to put out
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
# Movable
|
# ESCMovable
|
||||||
|
|
||||||
**Extends:** [Node](../Node)
|
**Extends:** [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -9,6 +9,19 @@
|
|||||||
Node that performs the moving (walk, teleport, terrain scaling...) actions on
|
Node that performs the moving (walk, teleport, terrain scaling...) actions on
|
||||||
its parent node.
|
its parent node.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Enumerations
|
||||||
|
|
||||||
|
### MovableTask
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const MovableTask: Dictionary = {"NONE":0,"SLIDE":2,"WALK":1}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Tasks carried out by this walkable node
|
||||||
|
NONE - The node is inactive
|
||||||
|
WALK - The node walks the parent somewhere
|
||||||
|
SLIDE - The node slides the parent somewhere
|
||||||
|
|
||||||
## Property Descriptions
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
### walk\_path
|
### walk\_path
|
||||||
@@ -38,12 +51,10 @@ The destination where the character should be moving to
|
|||||||
### walk\_context
|
### walk\_context
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
```gdscript
|
||||||
var walk_context: Dictionary
|
var walk_context: ESCWalkContext
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
A dictionary with context information about the walk command
|
The walk context currently carried out by this movable node
|
||||||
fast => Wether to walk fast or slow
|
|
||||||
target => Walk target
|
|
||||||
|
|
||||||
### moved
|
### moved
|
||||||
|
|
||||||
@@ -99,7 +110,15 @@ Shortcut variable that references the node's parent
|
|||||||
var bypass_missing_animation
|
var bypass_missing_animation
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
If character misses an animation, bypass it and proceed.
|
If character misses an animation, bypass it and proceed.
|
||||||
|
|
||||||
|
### task
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var task
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Currenly running task
|
||||||
|
|
||||||
## Method Descriptions
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
@@ -120,7 +139,7 @@ can be removed
|
|||||||
### walk\_to
|
### walk\_to
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
```gdscript
|
||||||
func walk_to(pos: Vector2, p_walk_context = null) -> void
|
func walk_to(pos: Vector2, p_walk_context: ESCWalkContext = null) -> void
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Walk to a given position
|
Walk to a given position
|
||||||
81
docs/api/ESCObject.md
Normal file
81
docs/api/ESCObject.md
Normal file
@@ -0,0 +1,81 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCObject
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
An object handled in Escoria
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### global\_id
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var global_id: String
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The global id of the object
|
||||||
|
|
||||||
|
### active
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var active: bool = true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Wether the object is active (visible to the player)
|
||||||
|
|
||||||
|
### interactive
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var interactive: bool = true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Wether the object is interactive (clickable by the player)
|
||||||
|
|
||||||
|
### state
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var state: String = "default"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The state of the object. If the object has a respective animation,
|
||||||
|
it will be played
|
||||||
|
|
||||||
|
### events
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var events: Dictionary
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The events registered with the object
|
||||||
|
|
||||||
|
### node
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var node: Node
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The node in the scene. Can be an ESCItem or an ESCCamera
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### \_init
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func _init(p_global_id: String, p_node: Node)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_state
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_state(p_state: String, immediate: bool = false)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Set the state and start a possible animation
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- p_state: State to set
|
||||||
|
- immediate: If true, skip directly to the end
|
||||||
75
docs/api/ESCObjectManager.md
Normal file
75
docs/api/ESCObjectManager.md
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCObjectManager
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
A manager for ESC objects
|
||||||
|
|
||||||
|
## Constants Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### RESERVED\_OBJECTS
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const RESERVED_OBJECTS: Array = ["bg_music"]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### objects
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var objects: Dictionary
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The hash of registered objects (the global id is the key)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### register\_object
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func register_object(object: ESCObject, force: bool = false) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Register the object in the manager
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- object: Obejct to register
|
||||||
|
- force: Register the object, even if it has already been registered
|
||||||
|
|
||||||
|
### has
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func has(global_id: String) -> bool
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Check wether an object was registered
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- global_id: Global ID of object
|
||||||
|
**Returns** Wether the object exists in the object registry
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_object
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_object(global_id: String) -> ESCObject
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Get the object from the object registry
|
||||||
|
|
||||||
|
### unregister\_object
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func unregister_object(object: ESCObject) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Remove an object from the registry
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- object: The object to unregister
|
||||||
34
docs/api/ESCPlayer.md
Normal file
34
docs/api/ESCPlayer.md
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCPlayer
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCItem](../ESCItem) < [Area2D](../Area2D)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
A playable character
|
||||||
|
TODO
|
||||||
|
- Currently the sprite node needs to be named "sprite". This is bad.
|
||||||
|
- Animation management doesn't allow using AnimationPlayer yet. Need to find
|
||||||
|
the best solution to manage both AnimatedSprite and AnimationPlayer.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### camera\_position\_node
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var camera_position_node = ""
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The node that references the camera position
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_camera\_pos
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_camera_pos()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the camera position if a camera_position_node exists or the
|
||||||
|
global position of the player
|
||||||
123
docs/api/ESCResourceCache.md
Normal file
123
docs/api/ESCResourceCache.md
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCResourceCache
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
A cache for resources
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### thread
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var thread: Thread
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### mutex
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var mutex: Mutex
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### sem
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var sem: Semaphore
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### queue
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var queue: Array
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### pending
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var pending: Dictionary
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### queue\_resource
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func queue_resource(path: String, p_in_front: bool = false, p_permanent: bool = false)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### cancel\_resource
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func cancel_resource(path)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### clear
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func clear()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_progress
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_progress(path)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### is\_ready
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func is_ready(path)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_resource
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_resource(path)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### thread\_process
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func thread_process()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### thread\_func
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func thread_func(u)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
warning-ignore:unused_argument
|
||||||
|
|
||||||
|
### print\_progress
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func print_progress(p_path, p_progress)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### res\_loaded
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func res_loaded(p_path)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### print\_queue\_progress
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func print_queue_progress(p_queue_size)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### start
|
||||||
|
|
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|
```gdscript
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func start()
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```
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|
## Signals
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|
- signal resource_loading_progress(path, progress):
|
||||||
|
- signal resource_loading_done(path):
|
||||||
|
- signal resource_queue_progress(queue_size):
|
||||||
109
docs/api/ESCRoom.md
Normal file
109
docs/api/ESCRoom.md
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
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|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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|
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|
# ESCRoom
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|
**Extends:** [Node2D](../Node2D)
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## Description
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A room in an Escora based game
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## Enumerations
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### EditorRoomDebugDisplay
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```gdscript
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|
const EditorRoomDebugDisplay: Dictionary = {"CAMERA_LIMITS":1,"NONE":0}
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```
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|
Debugging displays for a room
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|
NONE: No debug display
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|
CAMERA_LIMITS: Display the camera limits
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## Property Descriptions
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### global\_id
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```gdscript
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|
export var global_id = ""
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```
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|
The global id of this room
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### esc\_script
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```gdscript
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|
export var esc_script = ""
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|
```
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|
The ESC script of this room
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### player\_scene
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```gdscript
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|
export var player_scene = "[Object:null]"
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```
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|
The player inside this scene
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### camera\_limits
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```gdscript
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export var camera_limits: Array = ["(0, 0, 0, 0)"]
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```
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|
- **Setter**: `set_camera_limits`
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The camera limits available in this room
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|
### editor\_debug\_mode
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```gdscript
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|
export var editor_debug_mode = 0
|
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|
```
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|
- **Setter**: `set_editor_debug_mode`
|
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|
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||||||
|
The editor debug display mode
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|
### player
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|
```gdscript
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|
var player
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|
```
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||||||
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|
||||||
|
The player scene instance
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|
### game
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```gdscript
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|
var game
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|
```
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|
The game scene instance
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|
## Method Descriptions
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### set\_camera\_limits
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|
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```gdscript
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|
func set_camera_limits(p_camera_limits: Array) -> void
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|
```
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||||||
|
Set the camera limits
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|
#### Parameters
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- p_camera_limits: An array of Rect2Ds as camera limits
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|
### set\_editor\_debug\_mode
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|
||||||
|
```gdscript
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|
func set_editor_debug_mode(p_editor_debug_mode: int) -> void
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|
```
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|
||||||
|
Set the editor debug mode
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|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- p_editor_debug_mode: The debug mode to set for the room
|
||||||
37
docs/api/ESCScheduledEvent.md
Normal file
37
docs/api/ESCScheduledEvent.md
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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|
# ESCScheduledEvent
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|
**Extends:** [Object](../Object)
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## Description
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An event that is scheduled to run later
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## Property Descriptions
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### event
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```gdscript
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|
var event: ESCEvent
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|
```
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|
Event to run when timeout is reached
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||||||
|
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|
### timeout
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||||||
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```gdscript
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|
var timeout: float
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|
```
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|
The number of seconds until the event is run
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|
## Method Descriptions
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### \_init
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```gdscript
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|
func _init(p_event: ESCEvent, p_timeout: float)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Create a new scheduled event
|
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19
docs/api/ESCScript.md
Normal file
19
docs/api/ESCScript.md
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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|
# ESCScript
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|
**Extends:** [Object](../Object)
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|
## Description
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|
A compiled ESC script
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|
## Property Descriptions
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|
### events
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|
```gdscript
|
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|
var events: Dictionary
|
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|
```
|
||||||
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|
||||||
|
A dictionary of ESCEvents in this script
|
||||||
41
docs/api/ESCStatement.md
Normal file
41
docs/api/ESCStatement.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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|
# ESCStatement
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||||||
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||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
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|
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|
## Description
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|
A statement in an ESC file
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|
## Property Descriptions
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|
### statements
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||||||
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|
```gdscript
|
||||||
|
var statements: Array
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
The list of ESC commands
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||||||
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|
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|
## Method Descriptions
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|
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### is\_valid
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```gdscript
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||||||
|
func is_valid() -> bool
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|
```
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||||||
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|
||||||
|
Check wether the statement should be run based on its conditions
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||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
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|
||||||
|
```gdscript
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||||||
|
func run() -> var
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|
```
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|
Execute this statement and return its return code
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|
## Signals
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|
||||||
|
- signal finished(return_code): Emitted when the event did finish running
|
||||||
143
docs/api/ESCTerrain.md
Normal file
143
docs/api/ESCTerrain.md
Normal file
@@ -0,0 +1,143 @@
|
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|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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|
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|
# ESCTerrain
|
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|
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||||||
|
**Extends:** [Navigation2D](../Navigation2D)
|
||||||
|
|
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|
## Description
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|
A walkable Terrains
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## Enumerations
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### DebugMode
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```gdscript
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|
const DebugMode: Dictionary = {"LIGHTMAP":2,"NONE":0,"SCALES":1}
|
||||||
|
```
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|
|
||||||
|
Visualize scales or the lightmap for debugging purposes
|
||||||
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|
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|
## Property Descriptions
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### scales
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|
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|
```gdscript
|
||||||
|
export var scales = "[Object:null]"
|
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|
```
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|
|
||||||
|
Scaling texture
|
||||||
|
|
||||||
|
### scale\_min
|
||||||
|
|
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|
```gdscript
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|
export var scale_min = 0.3
|
||||||
|
```
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|
|
||||||
|
Minimum scaling
|
||||||
|
|
||||||
|
### scale\_max
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var scale_max = 1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Maximum scaling
|
||||||
|
|
||||||
|
### lightmap
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var lightmap = "[Object:null]"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Lightmap texture
|
||||||
|
|
||||||
|
### bitmaps\_scale
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var bitmaps_scale = "(1, 1)"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The scaling factor for the scale and light maps
|
||||||
|
|
||||||
|
### player\_speed\_multiplier
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var player_speed_multiplier = 1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Multiplier applied to the player speed on this terrain
|
||||||
|
|
||||||
|
### player\_doubleclick\_speed\_multiplier
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var player_doubleclick_speed_multiplier = 1.5
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Multiplier how much faster the player will walk when fast mode is on
|
||||||
|
(double clicked)
|
||||||
|
|
||||||
|
### lightmap\_modulate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var lightmap_modulate = "1,1,1,1"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Additional modulator to the lightmap texture
|
||||||
|
|
||||||
|
### debug\_mode
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var debug_mode = 0
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Currently selected debug visualize mode
|
||||||
|
|
||||||
|
### current\_active\_navigation\_instance
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var current_active_navigation_instance: NavigationPolygonInstance
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The currently activ navigation polygon
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
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||||||
|
|
||||||
|
### get\_light
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_light(pos: Vector2) -> Color
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the Color of the lightmap pixel for the specified position
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- pos: Position to calculate lightmap for
|
||||||
|
**Returns** The color of the given point
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_scale\_range
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_scale_range(factor: float) -> Vector2
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Calculate the scale inside the scale range for a given scale factor
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- factor: The factor for the scaling according to the scale map
|
||||||
|
**Returns** The scaling
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_terrain
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_terrain(pos: Vector2) -> float
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Get the terrain scale factor for a given position
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- pos: The position to calculate for
|
||||||
|
**Returns** The scale factor for the given position
|
||||||
186
docs/api/ESCTooltip.md
Normal file
186
docs/api/ESCTooltip.md
Normal file
@@ -0,0 +1,186 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCTooltip
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [RichTextLabel](../RichTextLabel)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
## Constants Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### MAX\_HEIGHT
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const MAX_HEIGHT: int = 500
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### MAX\_WIDTH
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const MAX_WIDTH: int = 200
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### MIN\_HEIGHT
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const MIN_HEIGHT: int = 30
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### ONE\_LINE\_HEIGHT
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const ONE_LINE_HEIGHT: int = 16
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### current\_action
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var current_action: String
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Infinitive verb
|
||||||
|
|
||||||
|
### current\_target
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var current_target: String
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Setter**: `set_target`
|
||||||
|
|
||||||
|
Target item/hotspot
|
||||||
|
|
||||||
|
### current\_prep
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var current_prep: String = "with"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Preposition: on, with...
|
||||||
|
|
||||||
|
### current\_target2
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var current_target2: String
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Target 2 item/hotspot
|
||||||
|
|
||||||
|
### waiting\_for\_target2
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var waiting_for_target2
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
True if tooltip is waiting for a click on second target (use x with y)
|
||||||
|
|
||||||
|
### color
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var color = "0,0,0,1"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Setter**: `set_color`
|
||||||
|
|
||||||
|
### offset\_from\_cursor
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var offset_from_cursor = "(10, 0)"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### debug\_mode
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var debug_mode = false
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Setter**: `set_debug_mode`
|
||||||
|
|
||||||
|
### debug\_texturerect\_node
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var debug_texturerect_node: TextureRect
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_class
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_class()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_color
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_color(p_color: Color)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_debug\_mode
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_debug_mode(p_debug_mode: bool)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### on\_action\_selected
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func on_action_selected() -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_target
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_target(target: String, needs_second_target: bool = false) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_target2
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_target2(target2: String) -> void
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### update\_tooltip\_text
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func update_tooltip_text()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### update\_size
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func update_size()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### tooltip\_distance\_to\_edge\_top
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func tooltip_distance_to_edge_top(position: Vector2)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### tooltip\_distance\_to\_edge\_bottom
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func tooltip_distance_to_edge_bottom(position: Vector2)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### tooltip\_distance\_to\_edge\_left
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func tooltip_distance_to_edge_left(position: Vector2)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### tooltip\_distance\_to\_edge\_right
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func tooltip_distance_to_edge_right(position: Vector2)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### clear
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func clear()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
65
docs/api/ESCUtils.md
Normal file
65
docs/api/ESCUtils.md
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCUtils
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
|
||||||
|
|
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|
## Description
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|
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|
A set of common utilities
|
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|
## Method Descriptions
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### get\_deg\_from\_rad
|
||||||
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|
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|
```gdscript
|
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|
func get_deg_from_rad(rad_angle: float)
|
||||||
|
```
|
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|
|
||||||
|
Convert radians to degrees
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- rad_angle: Angle in radians
|
||||||
|
**Returns** Degrees
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|
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||||||
|
### get\_re\_group
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
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||||||
|
func get_re_group(re_match: RegExMatch, group: String) -> String
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Get the content of a reg exp group by name
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- re_match: The RegExMatch object
|
||||||
|
- group: The name of the group
|
||||||
|
**Returns** The value of the named regex group in the match
|
||||||
|
|
||||||
|
### get\_typed\_value
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func get_typed_value(value: String)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return a string value in the correct infered type
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
- value: The original value
|
||||||
|
**Returns** The typed value according to the type inference
|
||||||
|
|
||||||
|
### sanitize\_whitespace
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func sanitize_whitespace(value: String) -> String
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Sanitize use of whitespaces in a string. Removes double whitespaces
|
||||||
|
and converts tabs into space.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Paramters
|
||||||
|
|
||||||
|
- value: String to work on
|
||||||
|
**Returns** the string with sanitized whitespaces
|
||||||
45
docs/api/ESCWalkContext.md
Normal file
45
docs/api/ESCWalkContext.md
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# ESCWalkContext
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Object](../Object)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
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||||||
|
|
||||||
|
The walk context describes the target of a walk command and if that command
|
||||||
|
should be executed fast
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
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||||||
|
|
||||||
|
### target\_object
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var target_object: ESCObject
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Target object that the walk command tries to reach
|
||||||
|
|
||||||
|
### target\_position
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var target_position: Vector2 = "(0, 0)"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The target position
|
||||||
|
|
||||||
|
### fast
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var fast: bool
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Wether to move fast
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### \_init
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func _init(p_target_object: ESCObject, p_target_position: Vector2, p_fast: bool)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
32
docs/api/EnableTerrainCommand.md
Normal file
32
docs/api/EnableTerrainCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# EnableTerrainCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`enable_terrain node_name`
|
||||||
|
|
||||||
|
Enable the ESCTerrain's NavigationPolygonInstance defined by given node name.
|
||||||
|
Disables previously activated NavigationPolygonInstance.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
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|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
35
docs/api/GameOverCommand.md
Normal file
35
docs/api/GameOverCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# GameOverCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`game_over continue_enabled show_credits`
|
||||||
|
|
||||||
|
Ends the game. Use the "continue_enabled" parameter to enable or disable the
|
||||||
|
continue button in the main menu afterwards. The "show_credits" parameter
|
||||||
|
loads the ui/end_credits scene if true. You can configure it to your regular
|
||||||
|
credits scene if you want.
|
||||||
|
|
||||||
|
@STUB
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
40
docs/api/IncGlobalCommand.md
Normal file
40
docs/api/IncGlobalCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# IncGlobalCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`inc_global name value`
|
||||||
|
|
||||||
|
Adds the value to global with given "name". Value and global must both be
|
||||||
|
integers.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
31
docs/api/InventoryAddCommand.md
Normal file
31
docs/api/InventoryAddCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# InventoryAddCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`inventory_add item`
|
||||||
|
|
||||||
|
Add an item to the inventory
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
31
docs/api/InventoryRemoveCommand.md
Normal file
31
docs/api/InventoryRemoveCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# InventoryRemoveCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`inventory_remove item`
|
||||||
|
|
||||||
|
Remove an item from the inventory.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
34
docs/api/PlaySndCommand.md
Normal file
34
docs/api/PlaySndCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# PlaySndCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`play_snd object file [loop]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Plays the sound specificed with the "file" parameter on the object, without
|
||||||
|
blocking. You can play background sounds, eg. during scene changes, with
|
||||||
|
`play_snd bg_snd res://...`
|
||||||
|
|
||||||
|
@STUB
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
42
docs/api/QueueAnimationCommand.md
Normal file
42
docs/api/QueueAnimationCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# QueueAnimationCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`queue_animation object animation`
|
||||||
|
|
||||||
|
Similar to queue_resource, queues the resources necessary to have an
|
||||||
|
animation loaded on an item. The resource paths are taken from the item
|
||||||
|
placeholders.
|
||||||
|
|
||||||
|
@STUB
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
44
docs/api/QueueResourceCommand.md
Normal file
44
docs/api/QueueResourceCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# QueueResourceCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`queue_resource path [front_of_queue]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Queues the load of a resource in a background thread. The `path` must be a
|
||||||
|
full path inside your game, for example "res://scenes/next_scene.tscn". The
|
||||||
|
"front_of_queue" parameter is optional (default value false), to put the
|
||||||
|
resource in the front of the queue. Queued resources are cleared when a
|
||||||
|
change scene happens (but after the scene is loaded, meaning you can queue
|
||||||
|
resources that belong to the next scene).
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array) -> bool
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
32
docs/api/RepeatCommand.md
Normal file
32
docs/api/RepeatCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# RepeatCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`repeat`
|
||||||
|
|
||||||
|
Restarts the execution of the current scope at the start. A scope can be a
|
||||||
|
group or an event.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
36
docs/api/SayCommand.md
Normal file
36
docs/api/SayCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# SayCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`say object text [type] [avatar]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Runs the specified string as a dialog said by the object. Blocks execution
|
||||||
|
until the dialog finishes playing. Optional parameters:
|
||||||
|
|
||||||
|
* "type" determines the type of dialog UI to use. Default value is "default"
|
||||||
|
* "avatar" determines the avatar to use for the dialog. Default value is
|
||||||
|
"default"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> var
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
41
docs/api/SchedEventCommand.md
Normal file
41
docs/api/SchedEventCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
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|
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# SchedEventCommand
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||||||
|
|
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|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
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|
## Description
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||||||
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|
||||||
|
`sched_event time object event`
|
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|
Schedules the execution of an "event" found in "object" in a time in seconds.
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||||||
|
If another event is running at the time, execution starts when the running
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|
event ends.
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@ESC
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||||||
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|
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|
## Method Descriptions
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|
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### configure
|
||||||
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|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
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func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
40
docs/api/SetActiveCommand.md
Normal file
40
docs/api/SetActiveCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SetActiveCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
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|
|
||||||
|
## Description
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||||||
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|
||||||
|
`set_active object value`
|
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||||||
|
Changes the "active" state of the object, value can be true or false.
|
||||||
|
Inactive objects are hidden in the scene.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
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||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
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|
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|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
44
docs/api/SetAngleCommand.md
Normal file
44
docs/api/SetAngleCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
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|
||||||
|
# SetAngleCommand
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||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
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||||||
|
## Description
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||||||
|
|
||||||
|
`set_angle object degrees`
|
||||||
|
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||||||
|
Turns object to a degrees angle without animations. 0 sets object facing
|
||||||
|
forward, 90 sets it 90 degrees clockwise ("east") etc. When turning to the
|
||||||
|
destination angle, animations are played if they're defined in animations.
|
||||||
|
|
||||||
|
object must be player or interactive. degrees must be between [0, 360] or an
|
||||||
|
error is reported.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
32
docs/api/SetGlobalCommand.md
Normal file
32
docs/api/SetGlobalCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SetGlobalCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`set_global name value`
|
||||||
|
|
||||||
|
Changes the value of the global "name" with the value. Value can be "true",
|
||||||
|
"false" or an integer.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
33
docs/api/SetGlobalsCommand.md
Normal file
33
docs/api/SetGlobalsCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SetGlobalsCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`set_globals pattern value`
|
||||||
|
|
||||||
|
Changes the value of multiple globals using a wildcard pattern, where "*"
|
||||||
|
matches zero or more arbitrary characters and "?" matches any single
|
||||||
|
character except a period (".").
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
34
docs/api/SetHudVisibleCommand.md
Normal file
34
docs/api/SetHudVisibleCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SetHudVisibleCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`set_hud_visible visible`
|
||||||
|
|
||||||
|
If you have a cutscene like sequence where the player doesn't have control,
|
||||||
|
and you also have HUD elements visible, use this to hide the HUD. You want
|
||||||
|
to do that because it explicitly signals the player that there is no control
|
||||||
|
over the game at the moment. "visible" is true or false.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
39
docs/api/SetInteractiveCommand.md
Normal file
39
docs/api/SetInteractiveCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SetInteractiveCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`set_interactive object value`
|
||||||
|
|
||||||
|
Sets whether or not an object should be interactive.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
44
docs/api/SetSoundStateCommand.md
Normal file
44
docs/api/SetSoundStateCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SetSoundStateCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`set_sound_state player sound loop`
|
||||||
|
|
||||||
|
Change the sound playing on `player` to `sound` with optional looping if
|
||||||
|
`loop` is true.
|
||||||
|
Valid players are "bg_music" and "bg_sound".
|
||||||
|
Aside from paths to sound or music files, the values *off* and *default*.
|
||||||
|
*default* is the default value.
|
||||||
|
are also valid for `sound`
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
39
docs/api/SetSpeedCommand.md
Normal file
39
docs/api/SetSpeedCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
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<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SetSpeedCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`set_speed object speed`
|
||||||
|
|
||||||
|
Sets how fast object moves. Speed is an integer.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
42
docs/api/SetStateCommand.md
Normal file
42
docs/api/SetStateCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SetStateCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`set_state object state [immediate]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Changes the state of an object, and executes the state animation if present.
|
||||||
|
The command can be used to change the appearance of an item or a player
|
||||||
|
character.
|
||||||
|
If `immediate` is set to true, the animation is run directly
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
43
docs/api/SlideBlockCommand.md
Normal file
43
docs/api/SlideBlockCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SlideBlockCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`slide_block object1 object2 [speed]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Moves object1 towards the position of object2, at the speed determined by
|
||||||
|
object1's "speed" property, unless overridden. This command is blocking.
|
||||||
|
It does not respect the room's navigation polygons, so you can move items
|
||||||
|
where the player can't walk.
|
||||||
|
|
||||||
|
@STUB
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
43
docs/api/SlideCommand.md
Normal file
43
docs/api/SlideCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SlideCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`slide object1 object2 [speed]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Moves object1 towards the position of object2, at the speed determined by
|
||||||
|
object1's "speed" property, unless overridden. This command is non-blocking.
|
||||||
|
It does not respect the room's navigation polygons, so you can move items
|
||||||
|
where the player can't walk.
|
||||||
|
|
||||||
|
@STUB
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
40
docs/api/SpawnCommand.md
Normal file
40
docs/api/SpawnCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# SpawnCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`spawn path [object2]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Instances a scene determined by "path", and places in the position of
|
||||||
|
object2 (object2 is optional)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
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### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
31
docs/api/StopCommand.md
Normal file
31
docs/api/StopCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# StopCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
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||||||
|
## Description
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||||||
|
|
||||||
|
`stop`
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|
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|
Stops the event's execution.
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@ESC
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|
|
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|
## Method Descriptions
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||||||
|
|
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### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
40
docs/api/TeleportCommand.md
Normal file
40
docs/api/TeleportCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# TeleportCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
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||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`teleport object1 object2
|
||||||
|
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||||||
|
Sets the position of object1 to the position of object2.
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||||||
|
FIXME re-add the angle parameter here
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|
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||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
45
docs/api/TurnToCommand.md
Normal file
45
docs/api/TurnToCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# TurnToCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`turn_to object degrees`
|
||||||
|
|
||||||
|
Turns object to a degrees angle with a directions animation.
|
||||||
|
|
||||||
|
0 sets object facing forward, 90 sets it 90 degrees clockwise ("east") etc.
|
||||||
|
When turning to the destination angle, animations are played if they're
|
||||||
|
defined in animations. object must be player or interactive. degrees must
|
||||||
|
be between [0, 360] or an error is reported.
|
||||||
|
|
||||||
|
@STUB
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
31
docs/api/WaitCommand.md
Normal file
31
docs/api/WaitCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# WaitCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`wait seconds`
|
||||||
|
|
||||||
|
Blocks execution of the current script for a number of seconds specified by the "seconds" parameter.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> var
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
41
docs/api/WalkBlockCommand.md
Normal file
41
docs/api/WalkBlockCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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||||||
|
|
||||||
|
# WalkBlockCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`walk_block object1 object2 [speed]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Walks, using the walk animation, object1 towards the position of object2,
|
||||||
|
at the speed determined by object1's "speed" property,
|
||||||
|
unless overridden. This command is blocking.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> var
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
41
docs/api/WalkCommand.md
Normal file
41
docs/api/WalkCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# WalkCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`walk object1 object2 [speed]`
|
||||||
|
|
||||||
|
Walks, using the walk animation, object1 towards the position of object2,
|
||||||
|
at the speed determined by object1's "speed" property,
|
||||||
|
unless overridden. This command is non-blocking.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
39
docs/api/WalkToPosBlockCommand.md
Normal file
39
docs/api/WalkToPosBlockCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# WalkToPosBlockCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`walk_to_pos_block player x y`
|
||||||
|
|
||||||
|
Makes the `player` walk to the position `x`/`y`. This is a blocking command.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> var
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
39
docs/api/WalkToPosCommand.md
Normal file
39
docs/api/WalkToPosCommand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# WalkToPosCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [ESCBaseCommand](../ESCBaseCommand) < [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
`walk_to_pos player x y`
|
||||||
|
|
||||||
|
Makes the `player` walk to the position `x`/`y`.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ESC
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### configure
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func configure() -> ESCCommandArgumentDescriptor
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Return the descriptor of the arguments of this command
|
||||||
|
|
||||||
|
### validate
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func validate(arguments: Array)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Validate wether the given arguments match the command descriptor
|
||||||
|
|
||||||
|
### run
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func run(command_params: Array) -> int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Run the command
|
||||||
84
docs/api/dialog_box_inset.gd.md
Normal file
84
docs/api/dialog_box_inset.gd.md
Normal file
@@ -0,0 +1,84 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# dialog\_box\_inset.gd
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [PanelContainer](../PanelContainer)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### current\_character
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var current_character = ""
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Setter**: `set_current_character`
|
||||||
|
|
||||||
|
### avatar\_node
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var avatar_node
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### name\_node
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var name_node
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### text\_node
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var text_node
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### tween
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var tween
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### text\_speed\_per\_character
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var text_speed_per_character = 0.1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### fast\_text\_speed\_per\_character
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var fast_text_speed_per_character = 0.25
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### max\_time\_to\_text\_disappear
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var max_time_to_text_disappear = 1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_current\_character
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_current_character(name: String)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### say
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func say(character: String, params: Dictionary)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### finish\_fast
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func finish_fast()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Signals
|
||||||
|
|
||||||
|
- signal dialog_line_started():
|
||||||
|
- signal dialog_line_finished():
|
||||||
66
docs/api/dialog_label.gd.md
Normal file
66
docs/api/dialog_label.gd.md
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# dialog\_label.gd
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [RichTextLabel](../RichTextLabel)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### tween
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var tween
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### text\_node
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var text_node
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### text\_speed\_per\_character
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var text_speed_per_character = 0.1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### fast\_text\_speed\_per\_character
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var fast_text_speed_per_character = 0.25
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### max\_time\_to\_text\_disappear
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
export var max_time_to_text_disappear = 2
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### current\_character
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var current_character
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Current character speaking, to keep track of reference for animation purposes
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### say
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func say(character: String, params: Dictionary)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### finish\_fast
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func finish_fast()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Signals
|
||||||
|
|
||||||
|
- signal dialog_line_started():
|
||||||
|
- signal dialog_line_finished():
|
||||||
@@ -1,275 +0,0 @@
|
|||||||
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
|
||||||
|
|
||||||
# esc\_compiler.gd
|
|
||||||
|
|
||||||
**Extends:** [Node](../Node)
|
|
||||||
|
|
||||||
## Description
|
|
||||||
|
|
||||||
ESC compiler
|
|
||||||
|
|
||||||
The workflow is like this:
|
|
||||||
Lines beginning with ":" such as :push, :say are EVENTS.
|
|
||||||
Lines in between are usually the ESC API functions calls. They are called COMMANDS.
|
|
||||||
|
|
||||||
Steps
|
|
||||||
* compile_script(path/to/esc) : called once
|
|
||||||
* compile(path/to/esc, errors) : called once
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||||||
* read_events() : called once\
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||||||
create an ESCState, initialized with 1st line\
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||||||
for each line in ESCState that corresponds to an event (:event), create a new level
|
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||||||
* add_level(state, level, errors)\
|
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||||||
for each state.line that belongs to same group (same indentation), create a command
|
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||||||
* read_cmd(state, level, errors)\
|
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||||||
get the token in state.line : this is the actual command (say, teleport, etc.)\
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||||||
get the parameters next to the token\
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||||||
create an ESCCommand, check it and push it into level array\
|
|
||||||
* create an ESCEvent with the level created\
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||||||
* add it to the returned Dictionary of events
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||||||
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||||||
In the end, the ESCState has read all lines in the file and is deleted
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Returned value is a Dictionary { event name : ESCEvent}
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And ESCEvent.level is an array of ESCCommand
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## Constants Descriptions
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### COMMANDS
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```gdscript
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const COMMANDS: Dictionary = {"!":{"alias":"end_dialog","min_args":0},"%":{"alias":"label","min_args":1},">":{"alias":"branch"},"?":{"alias":"dialog"},"accept_input":{"min_args":1,"types":[4]},"anim":{"min_args":2,"types":[4,4,1,1,1]},"autosave":{"min_args":0},"camera_push":{"min_args":1,"types":[4]},"camera_set_drag_margin_enabled":{"min_args":2,"types":[1,1]},"camera_set_limits":{"min_args":1,"types":[2]},"camera_set_pos":{"min_args":3,"types":[3,2,2]},"camera_set_target":{"min_args":1,"types":[3]},"camera_set_zoom":{"min_args":1,"types":[3]},"camera_set_zoom_height":{"min_args":1,"types":[2]},"camera_shift":{"min_args":2,"types":[2,2]},"change_scene":{"min_args":1,"types":[4,1]},"custom":{"min_args":2,"types":[4,4]},"cut_scene":{"min_args":2,"types":[4,4,1,1,1]},"debug":{"min_args":1},"dec_global":{"min_args":2,"types":[4,2]},"enable_terrain":{"min_args":1,"types":[4]},"game_over":{"min_args":1,"types":[1]},"inc_global":{"min_args":2,"types":[4,2]},"inventory_add":{"min_args":1},"inventory_display":{"min_args":1,"types":[1]},"inventory_remove":{"min_args":1},"jump":{"min_args":1},"label":{"min_args":1},"queue_animation":{"min_args":2,"types":[4,4,1]},"queue_resource":{"min_args":1,"types":[4,1]},"repeat":true,"say":{"min_args":2},"sched_event":{"min_args":3,"types":[3,4,4]},"set_active":{"min_args":2,"types":[4,1]},"set_angle":{"min_args":2,"types":[4,2]},"set_global":{"min_args":2,"types":[4,4]},"set_globals":{"min_args":2,"types":[4,1]},"set_hud_visible":{"min_args":1,"types":[1]},"set_interactive":{"min_args":2,"types":[4,1]},"set_sound_state":{"min_args":2,"types":[4,4,1]},"set_speed":{"min_args":2,"types":[4,2]},"set_state":{"min_args":2,"types":[4,4,1]},"slide":{"min_args":2},"slide_block":{"min_args":2},"spawn":{"min_args":1},"stop":true,"superpose_scene":{"min_args":1,"types":[4,1]},"teleport":{"min_args":2,"types":[4,4,2]},"teleport_pos":{"min_args":3},"turn_to":{"min_args":2},"wait":true,"walk":{"min_args":2},"walk_block":{"min_args":2},"walk_to_pos":{"min_args":3},"walk_to_pos_block":{"min_args":3}}
|
|
||||||
```
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||||||
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||||||
A list of valid ESC commands
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||||||
### DEBUG\_COMMANDS
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```gdscript
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||||||
const DEBUG_COMMANDS: Dictionary = {"get_active":{"min_args":1,"types":[4]},"get_global":{"min_args":1,"types":[4]},"get_interactive":{"min_args":1,"types":[4]},"get_state":{"min_args":1,"types":[4]}}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
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||||||
Commands that can be called only by the ESC debug prompt
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||||||
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## Method Descriptions
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### compile\_str
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```gdscript
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||||||
func compile_str(p_str: String, errors: Array)
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||||||
```
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||||||
Compile a string into a dictionary of ESC events
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#### Parameters
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- p_str: String to compile
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- errors: List of errors occured during parsing
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**Returns** A dictionary of ESCEvents
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### load\_esc\_file
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```gdscript
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||||||
func load_esc_file(esc_file_path: String) -> Dictionary
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||||||
```
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||||||
Loads an ESC or special GDScript file and compiles it to a dictionary of
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events.
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#### Parameters
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- esc_file_path: The path to the ESC file to load
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**Returns** A dictionary of ESC events
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### compile\_script
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```gdscript
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func compile_script(p_path: String) -> Dictionary
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```
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||||||
Compiles an ESC file into a dictionary of events.
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||||||
Alternatively, a GDScript file can be specified as well. In that case,
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the compiler expects a function get_events in that script that
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returns a dictionary of events.
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#### Parameters
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- p_path: Path to the ESC/GDScript-file
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**Returns** A dictionary of ESC events
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### compile
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```gdscript
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func compile(p_fname: String, errors: Array) -> Dictionary
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```
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||||||
Compile an ESC file into a list of events
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#### Parameters
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||||||
- p_fname: Path to the ESC file
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- errors: A list of errors that wil be filled by the compiler
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||||||
**Returns** A dictionary of ESC events
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||||||
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### read\_events
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||||||
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```gdscript
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||||||
func read_events(f, ret: Dictionary, errors: Array) -> void
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```
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||||||
|
|
||||||
Parse a file or a special dictionary into a dictionary of ESC events
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||||||
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||||||
The dictionary is currently used as a workaround to parse ESC from text
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||||||
(see read_line for specifics)
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#### Parameters
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||||||
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||||||
- f: File or Dictionary to read
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||||||
- ret: The parsed dictionary
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- errors: A list of errors that have been found during parsing
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||||||
### add\_level
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||||||
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||||||
```gdscript
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|
||||||
func add_level(state: ESCState, level: Array, errors: Array) -> void
|
|
||||||
```
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|
||||||
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||||||
Add a new level of indent to the current event parsing
|
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||||||
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|
||||||
#### Parameters
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|
||||||
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|
||||||
- state: The state we're working on
|
|
||||||
- level: The existing levels
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||||||
- errors: A list of errors during parsing
|
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||||||
|
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||||||
### read\_cmd
|
|
||||||
|
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||||||
```gdscript
|
|
||||||
func read_cmd(state: ESCState, level: Array, errors: Array) -> void
|
|
||||||
```
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||||||
|
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||||||
Interpret a line in an esc event level as a command and add it to the
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|
||||||
level commands
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||||||
#### Parameters
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||||||
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|
||||||
- state: The state we're working on
|
|
||||||
- level: The list of level commands
|
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||||||
- errors: A list of errors occured during parsing
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|
||||||
|
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||||||
### add\_dialog
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|
||||||
|
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||||||
```gdscript
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|
||||||
func add_dialog(state: ESCState, level: Array, errors: Array) -> void
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||||||
```
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||||||
Add a dialog into the current level
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||||||
|
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||||||
#### Parameters
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|
||||||
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|
||||||
- state: State we're working on
|
|
||||||
- level: Current list of level commands
|
|
||||||
- errors: List of errors occured during parsing
|
|
||||||
|
|
||||||
### read\_dialog\_option
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func read_dialog_option(state: ESCState, level: Array, errors: Array) -> void
|
|
||||||
```
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|
||||||
|
|
||||||
### check\_normal\_command
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func check_normal_command(cmd: ESCCommand, state: ESCState, errors: Array) -> bool
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### check\_debug\_command
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func check_debug_command(cmd: ESCCommand, state: ESCState, errors: Array) -> bool
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### check\_command
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func check_command(commands_list: Dictionary, cmd: ESCCommand, state: ESCState, errors: Array) -> bool
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### read\_line
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func read_line(state: ESCState) -> void
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Advance to the next line in the state
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Parameters
|
|
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|
||||||
- state: State we're working on
|
|
||||||
|
|
||||||
### is\_comment
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func is_comment(line: String) -> bool
|
|
||||||
```
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|
||||||
|
|
||||||
Check wether line is a comment (starting with #)
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Parameters
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|
||||||
|
|
||||||
- line: Current line as string
|
|
||||||
**Returns** Wether the line is a comment or not
|
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||||||
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||||||
### get\_indent
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|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func get_indent(line: String) -> int
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Returns the position of the first non-blank character in given line string
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Parameters
|
|
||||||
|
|
||||||
- line: Line to check
|
|
||||||
**Returns** Indent of the checked line
|
|
||||||
|
|
||||||
### is\_event
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func is_event(line: String)
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Check wether the given line is a event (begins with ":")
|
|
||||||
|
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||||||
#### Parameters
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|
||||||
|
|
||||||
- line: Line to check
|
|
||||||
**Returns**
|
|
||||||
|
|
||||||
### is\_flags
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func is_flags(tk: String) -> bool
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Checks wetehr the given token is a flag (ie. "[.+]")
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Parameters
|
|
||||||
|
|
||||||
- tk: Token to check
|
|
||||||
**Returns** Wether the token is a flag or not
|
|
||||||
|
|
||||||
### get\_token
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func get_token(line: String, p_from: int, line_count: int, errors: Array) -> int
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### parse\_flags
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func parse_flags(p_flags: String, flags_list: Array, ifs: Dictionary)
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Parses a flags string (usually defined by '[.*]') and fills the flags_list array
|
|
||||||
and ifs variable (Dictionary containing all ifs conditions)
|
|
||||||
27
docs/api/esc_prompt_popup.gd.md
Normal file
27
docs/api/esc_prompt_popup.gd.md
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# esc\_prompt\_popup.gd
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||||||
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|
||||||
|
**Extends:** [WindowDialog](../WindowDialog)
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|
## Description
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|
A debug window which can run esc commands
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|
## Property Descriptions
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|
### past\_actions
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|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var past_actions
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference to the past actions display
|
||||||
|
|
||||||
|
### command
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var command
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference to the command input
|
||||||
@@ -16,20 +16,108 @@ The escorie main script
|
|||||||
const GAME_STATE: Dictionary = {"DEFAULT":0,"DIALOG":1,"WAIT":2}
|
const GAME_STATE: Dictionary = {"DEFAULT":0,"DIALOG":1,"WAIT":2}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
An enum of game states
|
Current game state
|
||||||
* DEFAULT - Default mode
|
* DEFAULT: Common game function
|
||||||
* DIALOG - Game is running a dialog
|
* DIALOG: Game is playing a dialog
|
||||||
* WAIT - Game is currently waiting for a specified time
|
* WAIT: Game is waiting
|
||||||
|
|
||||||
## Property Descriptions
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### logger
|
||||||
|
|
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|
```gdscript
|
||||||
|
var logger: ESCLogger
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Logger used
|
||||||
|
|
||||||
|
### utils
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var utils: ESCUtils
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Several utilities
|
||||||
|
|
||||||
|
### inventory\_manager
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var inventory_manager: ESCInventoryManager
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The inventory manager instance
|
||||||
|
|
||||||
|
### action\_manager
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var action_manager: ESCActionManager
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The action manager instance
|
||||||
|
|
||||||
|
### esc\_compiler
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var esc_compiler: ESCCompiler
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
ESC compiler instance
|
||||||
|
|
||||||
|
### event\_manager
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var event_manager: ESCEventManager
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
ESC Event manager instance
|
||||||
|
|
||||||
|
### globals\_manager
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var globals_manager: ESCGlobalsManager
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
ESC globals registry instance
|
||||||
|
|
||||||
|
### object\_manager
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var object_manager: ESCObjectManager
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
ESC object manager instance
|
||||||
|
|
||||||
|
### command\_registry
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var command_registry: ESCCommandRegistry
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
ESC command registry instance
|
||||||
|
|
||||||
|
### resource\_cache
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var resource_cache: ESCResourceCache
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Resource cache handler
|
||||||
|
|
||||||
### main\_menu\_instance
|
### main\_menu\_instance
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
```gdscript
|
||||||
var main_menu_instance
|
var main_menu_instance
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
The instance of the used main menu scene
|
Instance of the main menu
|
||||||
|
|
||||||
|
### room\_terrain
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var room_terrain
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Terrain of the current room
|
||||||
|
|
||||||
### dialog\_player
|
### dialog\_player
|
||||||
|
|
||||||
@@ -45,71 +133,23 @@ Dialog player instantiator. This instance is called directly for dialogs.
|
|||||||
var inventory
|
var inventory
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
The inventory scene used
|
Inventory scene
|
||||||
|
|
||||||
### room\_terrain
|
### settings
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
```gdscript
|
||||||
var room_terrain
|
var settings: Dictionary
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
The terrain of the current main room
|
These are settings that the player can affect and save/load later
|
||||||
|
|
||||||
### esc\_compiler
|
### settings\_default
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
```gdscript
|
||||||
var esc_compiler
|
var settings_default: Dictionary
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
The ESC compiler instance
|
These are default settings
|
||||||
|
|
||||||
### logger
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var logger
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
The logger instance
|
|
||||||
|
|
||||||
### main
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var main
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
The main scene
|
|
||||||
|
|
||||||
### esc\_runner
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var esc_runner
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
The ESC main loop
|
|
||||||
|
|
||||||
### esc\_level\_runner
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var esc_level_runner
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
The ESC interpreter
|
|
||||||
|
|
||||||
### inputs\_manager
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var inputs_manager
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
The escoria inputs manager
|
|
||||||
|
|
||||||
### utils
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var utils
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Several utilities
|
|
||||||
|
|
||||||
### current\_state
|
### current\_state
|
||||||
|
|
||||||
@@ -127,6 +167,30 @@ var game_size
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The game resolution
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The game resolution
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### main
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```gdscript
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var main
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```
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The main scene
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### inputs\_manager
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```gdscript
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var inputs_manager
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```
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|
The escoria inputs manager
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### save\_data
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```gdscript
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var save_data
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|
```
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Savegame management
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## Method Descriptions
|
## Method Descriptions
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### new\_game
|
### new\_game
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@@ -137,19 +201,6 @@ func new_game()
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||||||
Called by Main menu "start new game"
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Called by Main menu "start new game"
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### register\_object
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||||||
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||||||
```gdscript
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||||||
func register_object(object: Object)
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```
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||||||
Register an object to the matching manager. (A dialog player as the
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main dialog player, an item in the ESC runner, etc.)
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#### Parameters
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- object: The object to register
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### do
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### do
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||||||
```gdscript
|
```gdscript
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||||||
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|||||||
@@ -1,144 +0,0 @@
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|||||||
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
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# escoria\_types.gd
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||||||
**Extends:** [Node](../Node)
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## Description
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Escoria basic types
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## Enumerations
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### EVENT\_LEVEL\_STATE
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```gdscript
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const EVENT_LEVEL_STATE: Dictionary = {"BREAK":2,"CALL":4,"JUMP":5,"REPEAT":3,"RETURN":0,"YIELD":1}
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```
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||||||
ESC script states
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||||||
RETURN - The ESC script has been completed successfully
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YIELD - ESC is waiting for Godot to finish something (e.g. Sprite animation)
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||||||
BREAK - ESC has completed the current command block. Jump back
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||||||
REPEAT - ESC is repeating a command block
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||||||
CALL - Call another ESC command block
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JUMP - Jump to another ESC label
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## Constants Descriptions
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### OBJ\_DEFAULT\_STATE
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```gdscript
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const OBJ_DEFAULT_STATE: String = "default"
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```
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||||||
The default state of an object
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||||||
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## Sub\-classes
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### ESCState
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||||||
#### Property Descriptions
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### file
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||||||
```gdscript
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||||||
var file
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```
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||||||
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||||||
File or Dictionary
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||||||
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||||||
### line
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||||||
|
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||||||
```gdscript
|
|
||||||
var line
|
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||||||
```
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||||||
|
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||||||
String, can be null
|
|
||||||
|
|
||||||
### indent
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|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var indent: int
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### line\_count
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var line_count: int
|
|
||||||
```
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||||||
|
|
||||||
#### Method Descriptions
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|
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|
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||||||
### \_init
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func _init(p_file, p_line, p_indent, p_line_count)
|
|
||||||
```
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|
||||||
|
|
||||||
### ESCEvent
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Property Descriptions
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|
||||||
|
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||||||
### ev\_name
|
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||||||
|
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||||||
```gdscript
|
|
||||||
var ev_name: String
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### ev\_level
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var ev_level: Array
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### ev\_flags
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var ev_flags: Array
|
|
||||||
```
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|
||||||
|
|
||||||
#### Method Descriptions
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|
||||||
|
|
||||||
### \_init
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
func _init(p_name, p_level, p_flags)
|
|
||||||
```
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|
||||||
|
|
||||||
### ESCCommand
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|
||||||
|
|
||||||
#### Property Descriptions
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|
||||||
|
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||||||
### name
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var name: String
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### params
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var params: Array
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### conditions
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var conditions: Dictionary
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### flags
|
|
||||||
|
|
||||||
```gdscript
|
|
||||||
var flags: Array
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Method Descriptions
|
|
||||||
|
|
||||||
### \_init
|
|
||||||
|
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||||||
```gdscript
|
|
||||||
func _init(p_name)
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
28
docs/api/inputs_manager.gd.md
Normal file
28
docs/api/inputs_manager.gd.md
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# inputs\_manager.gd
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Node](../Node)
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|
## Description
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|
Escoria inputs manager
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|
Catches, handles and distributes input events for the game
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## Property Descriptions
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### hover\_stack
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```gdscript
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|
var hover_stack: Array
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|
```
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||||||
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||||||
|
A LIFO stack of hovered items
|
||||||
|
|
||||||
|
### hotspot\_focused
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||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var hotspot_focused: String = ""
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|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The global id fo the topmost item from the hover_stack
|
||||||
103
docs/api/main.gd.md
Normal file
103
docs/api/main.gd.md
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# main.gd
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Node](../Node)
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||||||
|
|
||||||
|
## Description
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|
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|
Escoria main room handling and scene switcher
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|
## Property Descriptions
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||||||
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### last\_scene\_global\_id
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||||||
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|
```gdscript
|
||||||
|
var last_scene_global_id: String
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Global id of the last scene the player was before current scene
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||||||
|
|
||||||
|
### current\_scene
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||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var current_scene: Node
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Current scene room being displayed
|
||||||
|
|
||||||
|
### wait\_level
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var wait_level
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The Escoria context currently in wait state
|
||||||
|
|
||||||
|
### screen\_ofs
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var screen_ofs
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
FIXME Document this variable
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||||||
|
|
||||||
|
### bg\_music
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var bg_music
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference to the ESCBackgroundMusic node
|
||||||
|
|
||||||
|
### scene\_transition
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var scene_transition
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference to the scene transition node
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||||||
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|
||||||
|
## Method Descriptions
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|
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### set\_scene
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||||||
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|
||||||
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```gdscript
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||||||
|
func set_scene(p_scene: Node) -> void
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Set current scene
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||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
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||||||
|
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||||||
|
- p_scene: Scene to set
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||||||
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|
||||||
|
### clear\_scene
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func clear_scene() -> void
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Cleanup the current scene
|
||||||
|
|
||||||
|
### set\_camera\_limits
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func set_camera_limits(camera_limit_id: int = 0) -> void
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
Set the camera limits
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Parameters
|
||||||
|
|
||||||
|
* camera_limits_id: The id of the room's camera limits to set
|
||||||
|
|
||||||
|
### check\_game\_scene\_methods
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func check_game_scene_methods()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Sanity check that the game.tscn scene's root node script MUST
|
||||||
|
implement the following methods. If they do not exist, stop immediately.
|
||||||
|
Implement them, even if empty
|
||||||
10
docs/api/main_scene.gd.md
Normal file
10
docs/api/main_scene.gd.md
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# main\_scene.gd
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Node](../Node)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
|
||||||
|
|
||||||
|
Main_scene is the entry point for Godot Engine.
|
||||||
|
This scene sets up the main menu scene to load.
|
||||||
94
docs/api/player_angles_finder.gd.md
Normal file
94
docs/api/player_angles_finder.gd.md
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
|
|||||||
|
<!-- Auto-generated from JSON by GDScript docs maker. Do not edit this document directly. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# player\_angles\_finder.gd
|
||||||
|
|
||||||
|
**Extends:** [Node2D](../Node2D)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Description
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||||||
|
|
||||||
|
## Enumerations
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||||||
|
|
||||||
|
### Directions
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const Directions: Dictionary = {"EAST":2,"NORTH":0,"NORTHEAST":1,"NORTHWEST":7,"SOUTH":4,"SOUTHEAST":3,"SOUTHWEST":5,"WEST":6}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Constants Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### POLYGON\_DISTANCE
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const POLYGON_DISTANCE: int = 400
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### starting\_angles
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
const starting_angles: Array = [0,0.785398,1.570796,2.356194,3.141593,3.926991,4.712389,5.497787]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Property Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### number\_of\_directions
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var number_of_directions: int
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### angle\_horizontal\_axes
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var angle_horizontal_axes: float
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### angle\_vertical\_axes
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var angle_vertical_axes: float
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### angle\_diagonal\_axes
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var angle_diagonal_axes: float
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### colors
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var colors
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### result\_angles
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
var result_angles
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Method Descriptions
|
||||||
|
|
||||||
|
### clear\_areas\_node
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func clear_areas_node()
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### calculate\_areas
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func calculate_areas(nb_directions: int = 8)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### construct\_scene\_nodes
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func construct_scene_nodes(angles)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### clamp360
|
||||||
|
|
||||||
|
```gdscript
|
||||||
|
func clamp360(angle: float)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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