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commit f4e15f11cb99e3ecf97240a57ac407edccd8aabf
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Sat Feb 8 03:23:33 2025 +0100

    Doable tutorial

commit a58fc407bbb248a11a3481607b186e16a58b44c7
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Fri Feb 7 14:56:29 2025 +0100

    items cocina

commit 764abca24270ad109306a6713c9029400544e487
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Fri Feb 7 13:40:01 2025 +0100

    Intro done

commit e16d1f69e3324f6cc3cb5fb1ba9d1444be92d47e
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Fri Feb 7 13:23:41 2025 +0100

    Skip dialog fix

commit 8350683785263c3fd037e6484143ef4c43c5ace9
Merge: b968ec4 21cb204
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Fri Feb 7 13:04:41 2025 +0100

    Merge branch 'gymkhana/escoria4' into gymkhana/escoria4-eneko-smoking-port

commit b968ec4d7c9e282cfd4bcdd048b3aa252981dedb
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Tue Feb 4 20:46:43 2025 +0100

    csv fix

commit 7ba00276b50f60e4b3e2b47303fdec12ac195767
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Tue Feb 4 00:08:48 2025 +0100

    translation keys

commit 127f0732bdfbb28e887609ec992e2fbd1b87bc87
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Sun Feb 2 09:41:29 2025 +0100

    pegatinas

commit 3ad3b05c3ec5d40172259acd430a7798f71da541
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Sun Feb 2 09:17:23 2025 +0100

    eneko dialogs

commit 97b5a69bc0385a5cecd17af48eaf2e45d5fd88f8
Merge: b641ae0 a03bed7
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Wed Jan 29 00:19:38 2025 +0100

    Merge branch 'gymkhana/escoria4' into gymkhana/escoria4-eneko-smoking-port

commit b641ae0da451647bf55888fea5421e4c9463c49c
Merge: 0d75ea8 aaa3953
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Mon Jan 27 17:21:38 2025 +0100

    Merge branch 'gymkhana/escoria4' into gymkhana/escoria4-eneko-smoking-port

commit 0d75ea8a44ff76b1ad6650f5acec2024a9a55685
Author: Oier Bravo Urtasun <oierbravo@gmail.com>
Date:   Mon Jan 27 17:18:41 2025 +0100

    wip
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2025-02-08 03:24:28 +01:00
parent 21cb204d9a
commit 6c772da846
31 changed files with 655 additions and 494 deletions

View File

@@ -6,6 +6,10 @@ extends EditorPlugin
const MANAGER_CLASS="res://addons/escoria-ui-return-monkey-island-dialog-simple/rtmi_dialog_simple.gd" const MANAGER_CLASS="res://addons/escoria-ui-return-monkey-island-dialog-simple/rtmi_dialog_simple.gd"
const SETTINGS_ROOT="escoria/rtmi_dialog_simple" const SETTINGS_ROOT="escoria/rtmi_dialog_simple"
const READING_SPEED_IN_WPM_DEFAULT_VALUE = 200
const TEXT_TIME_PER_LETTER_MS_DEFAULT_VALUE = 100
const TEXT_TIME_PER_LETTER_MS_FAST_DEFAULT_VALUE = 25
var left_click_actions: PackedStringArray = [ var left_click_actions: PackedStringArray = [
RTMISimpleDialogSettings.LEFT_CLICK_ACTION_SPEED_UP, RTMISimpleDialogSettings.LEFT_CLICK_ACTION_SPEED_UP,
RTMISimpleDialogSettings.LEFT_CLICK_ACTION_INSTANT_FINISH, RTMISimpleDialogSettings.LEFT_CLICK_ACTION_INSTANT_FINISH,

View File

@@ -38,7 +38,6 @@ func _ready() -> void:
func has_type(type: String) -> bool: func has_type(type: String) -> bool:
return true if type in ["floating"] else false return true if type in ["floating"] else false
# Check whether a specific chooser type is supported by the # Check whether a specific chooser type is supported by the
# dialog plugin # dialog plugin
# #
@@ -58,7 +57,6 @@ func has_chooser_type(type: String) -> bool:
func enable_preserve_dialog_box() -> void: func enable_preserve_dialog_box() -> void:
_should_preserve_dialog_box = true _should_preserve_dialog_box = true
# Instructs the dialog manager to no longer preserve the currently-preserved # Instructs the dialog manager to no longer preserve the currently-preserved
# dialog box or to not preserve the next dialog box used by a `say` command # dialog box or to not preserve the next dialog box used by a `say` command
# (this is the default state). # (this is the default state).
@@ -105,7 +103,6 @@ func say(dialog_player: Node, global_id: String, text: String, type: String, key
state_machine._change_state("say") state_machine._change_state("say")
func do_say(global_id: String, text: String) -> void: func do_say(global_id: String, text: String) -> void:
# Only add_child here in order to prevent _type_player from running its _process method # Only add_child here in order to prevent _type_player from running its _process method
# before we're ready, and only if it's necessary # before we're ready, and only if it's necessary
@@ -122,10 +119,6 @@ func _init_type_player(type: String) -> void:
_type_player = preload(\ _type_player = preload(\
"res://addons/escoria-ui-return-monkey-island-dialog-simple/types/floating.tscn"\ "res://addons/escoria-ui-return-monkey-island-dialog-simple/types/floating.tscn"\
).instantiate() ).instantiate()
else:
_type_player = preload(\
"res://addons/escoria-ui-return-monkey-island-dialog-simple/types/avatar.tscn"\
).instantiate()
_dialog_tip = preload(\ _dialog_tip = preload(\
"res://addons/escoria-ui-return-monkey-island-dialog-simple/dialog_tip.tscn"\ "res://addons/escoria-ui-return-monkey-island-dialog-simple/dialog_tip.tscn"\
).instantiate() ).instantiate()
@@ -133,7 +126,6 @@ func _init_type_player(type: String) -> void:
_type_player.say_finished.connect(_on_say_finished) _type_player.say_finished.connect(_on_say_finished)
_type_player.say_visible.connect(_on_say_visible) _type_player.say_visible.connect(_on_say_visible)
func _initialize_say_states(global_id: String, text: String, type: String, key: String) -> void: func _initialize_say_states(global_id: String, text: String, type: String, key: String) -> void:
state_machine.states_map["say"].initialize(self, global_id, text, type, key) state_machine.states_map["say"].initialize(self, global_id, text, type, key)
state_machine.states_map["finish"].initialize(_dialog_player) state_machine.states_map["finish"].initialize(_dialog_player)
@@ -183,6 +175,7 @@ func do_choose(dialog_player: Node, dialog: ESCDialog, type: String = "simple"):
dialog_player.add_child(chooser) dialog_player.add_child(chooser)
chooser.set_dialog(dialog) chooser.set_dialog(dialog)
chooser.show_chooser() chooser.show_chooser()
var option = await chooser.option_chosen var option = await chooser.option_chosen
dialog_player.remove_child(chooser) dialog_player.remove_child(chooser)
# MODIFIED FOR RETURN TO MONKEY UI # MODIFIED FOR RETURN TO MONKEY UI
@@ -191,6 +184,17 @@ func do_choose(dialog_player: Node, dialog: ESCDialog, type: String = "simple"):
# END MODIFIED FOR RETURN TO MONKEY UI # END MODIFIED FOR RETURN TO MONKEY UI
option_chosen.emit(option) option_chosen.emit(option)
# Trigger running the dialogue faster
func speedup():
if is_instance_valid(_type_player):
_type_player.speedup()
# Trigger an instant finish of the current dialog
func finish():
if is_instance_valid(_type_player):
_type_player.finish()
# The say command has been interrupted, cancel the dialog display # The say command has been interrupted, cancel the dialog display
func interrupt(): func interrupt():

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
[gd_resource type="Theme" load_steps=3 format=3 uid="uid://dvwfrnya2nhxu"] [gd_resource type="Theme" load_steps=3 format=3 uid="uid://dvwfrnya2nhxu"]
[ext_resource type="FontFile" path="res://addons/escoria-ui-return-monkey-island/fonts/caslonantique.tres" id="1"] [ext_resource type="FontFile" uid="uid://cne31d6e0513y" path="res://addons/escoria-ui-return-monkey-island/fonts/caslonantique.tres" id="1"]
[sub_resource type="StyleBoxFlat" id="1"] [sub_resource type="StyleBoxFlat" id="1"]
content_margin_left = 5.0 content_margin_left = 5.0

View File

@@ -1,7 +1,11 @@
[gd_resource type="FontFile" load_steps=2 format=2] [gd_resource type="FontFile" load_steps=2 format=3 uid="uid://cne31d6e0513y"]
[ext_resource path="res://addons/escoria-ui-return-monkey-island/fonts/caslonantique.ttf" type="FontFile" id=1] [ext_resource type="FontFile" uid="uid://dbuthr0652qv7" path="res://addons/escoria-ui-return-monkey-island/fonts/caslonantique.ttf" id="1"]
[resource] [resource]
size = 21 fallbacks = Array[Font]([ExtResource("1")])
font_data = ExtResource( 1 ) cache/0/16/0/ascent = 0.0
cache/0/16/0/descent = 0.0
cache/0/16/0/underline_position = 0.0
cache/0/16/0/underline_thickness = 0.0
cache/0/16/0/scale = 1.0

View File

@@ -1,6 +1,11 @@
[gd_resource type="FontFile" load_steps=2 format=2] [gd_resource type="FontFile" load_steps=2 format=3 uid="uid://d1ctari2iol5l"]
[ext_resource path="res://addons/escoria-ui-return-monkey-island/fonts/caslonantique.ttf" type="FontFile" id=1] [ext_resource type="FontFile" uid="uid://dbuthr0652qv7" path="res://addons/escoria-ui-return-monkey-island/fonts/caslonantique.ttf" id="1"]
[resource] [resource]
font_data = ExtResource( 1 ) fallbacks = Array[Font]([ExtResource("1")])
cache/0/16/0/ascent = 0.0
cache/0/16/0/descent = 0.0
cache/0/16/0/underline_position = 0.0
cache/0/16/0/underline_thickness = 0.0
cache/0/16/0/scale = 1.0

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
# A manager for ESC objects # A manager for ESC objects
extends Resource extends Resource
class_name ESCObjectManager class_name ESCObjectManagerRTMI
const CAMERA = "_camera" const CAMERA = "_camera"

View File

@@ -1,5 +1,202 @@
:ready
var cocina_delante_intro_dialog_option1_done = false
:action1 :action1
say($player, "Tiene pinta de que fuma", "cocina_delante_look_eneko") say($player, "Tiene pinta de que fuma", "cocina_delante_eneko_smoking_action1_say")
:intro_dialog :intro_dialog
say($eneko_smoking, "¿Vas a hacer algo de provecho o te vas a pasar toda la mañana fumando porros?", "cocina_delante_intro_dialog_eneko") say($eneko_smoking, "¿Vas a hacer algo de provecho o te vas a pasar toda la mañana fumando porros?", "cocina_delante_intro_dialog_eneko")
var cocina_delante_intro_dialog_option1_done = false
var cocina_delante_intro_dialog_option2_done = false
var cocina_delante_intro_dialog_option3_done = false
var cocina_delante_intro_dialog_option4_done = false
var cocina_delante_intro_dialog_option5_done = false
var cocina_delante_intro_dialog_option6_done = false
?!
- "cocina_delante_intro_dialog_option1:Uyuyuy, parece que alguien se ha despertado con el pie izquierdo." [!cocina_delante_intro_dialog_option1_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Grr...","cocina_delante_intro_dialog_option1_res")
cocina_delante_intro_dialog_option1_done = true
- "cocina_delante_intro_dialog_option2:En algunas culturas fumar se considera una actividad de provecho." [!cocina_delante_intro_dialog_option2_done] #Añadido
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Con que sí, ¿eh? Dame un ejemplo listillo.", "cocina_delante_intro_dialog_option2_res")
var cocina_delante_intro_dialog_option2_1_done = false
var cocina_delante_intro_dialog_option2_2_done = false
var cocina_delante_intro_dialog_option2_3_done = false
?!
- "cocina_delante_intro_dialog_option2_1:Los nativos americanos fumaban la pipa de la paz." [!cocina_delante_intro_dialog_option2_done and !cocina_delante_intro_dialog_option2_1_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking,"Puede ser, pero tú no tienes pinta de nativo americano.", "cocina_delante_intro_dialog_option2_1_res")
cocina_delante_intro_dialog_option2_1_done = true
- "cocina_delante_intro_dialog_option2_2:Históricamente el cannabis se ha utilizado para inducir experiencias espirituales." [!cocina_delante_intro_dialog_option2_done and !cocina_delante_intro_dialog_option2_2_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking,"¿Colocarte y ver a los espíritus te parece hacer algo de provecho?","cocina_delante_intro_dialog_option2_2_res")
cocina_delante_intro_dialog_option2_2_done = true
- "cocina_delante_intro_dialog_option2_3:Hay estudios que relacionan el consumo de cannabis con la revolución industrial del siglo XVIII." [!cocina_delante_intro_dialog_option2_done and !cocina_delante_intro_dialog_option2_3_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking,"Eso no te lo crees ni tú.", "cocina_delante_intro_dialog_option2_3_res")
cocina_delante_intro_dialog_option2_3_done = true
- "cocina_delante_intro_dialog_option2_4:Bueno, igual me he pasado con 'actividad de provecho'." [!cocina_delante_intro_dialog_option2_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking,"Y que lo digas.", "cocina_delante_intro_dialog_option2_4_res")
cocina_delante_intro_dialog_option2_done = true
break
- "cocina_delante_intro_dialog_option3:Me gustaría comtemplar el paisaje y escribir un bonito poema sobre la vida en el campo." [!cocina_delante_intro_dialog_option3_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "¿En qué cabeza cabe que eso pueda ser algo de provecho?","cocina_delante_intro_dialog_option3_res")
cocina_delante_intro_dialog_option3_done = true
- "cocina_delante_intro_dialog_option4:Sería super guapo hacer un juego de ordenador sobre el día a día en el pueblo." [!cocina_delante_intro_dialog_option4_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "No suena como algo super provechoso.", "cocina_delante_intro_dialog_option4_res")
cocina_delante_intro_dialog_option4_done = true
- "cocina_delante_intro_dialog_option5:El juego sería una aventura gráfica muy divertida." [cocina_delante_intro_dialog_option4_done and !cocina_delante_intro_dialog_option5_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Deja que lo dude, las aventuras gráficas son aburridísimas.", "cocina_delante_intro_dialog_option5_res")
say($eneko_smoking, "Lo que mola es matar marcianitos.", "cocina_delante_intro_dialog_option5_res2")
cocina_delante_intro_dialog_option5_done = true
- "cocina_delante_intro_dialog_option6:Podrías salir en el juego si quisieras." [cocina_delante_intro_dialog_option5_done and !cocina_delante_intro_dialog_option6_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Hmm, lo del juego no suena tonto del todo...","cocina_delante_intro_dialog_option6_res")
say($eneko_smoking, "¿Puedes hacer que fume sin parar?", "cocina_delante_intro_dialog_option6_res2")
say($player, "¡Claro, es muy fácil!","cocina_delante_intro_dialog_option6_res_player")
say($eneko_smoking, "¿Y podrías meter imágenes subliminales para que la gente haga lo que quiera?", "cocina_delante_intro_dialog_option6_res3")
say($player, "No veo por que no, la mayoría de juegos lo hacen, es una práctica habitual en la industria.", "cocina_delante_intro_dialog_option6_res_player2")
say($eneko_smoking, "Suena interesante, ya hablaremos más adelante, pero para hoy tienes que pensar otra cosa que hacer.", "cocina_delante_intro_dialog_option6_res4")
cocina_delante_intro_dialog_option6_done = true
- "cocina_delante_intro_dialog_end:¿Que te parece que haga la comida?" [cocina_delante_intro_dialog_option3_done and cocina_delante_intro_dialog_option4_done and cocina_delante_intro_dialog_option5_done and cocina_delante_intro_dialog_option6_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Hmm, podría servir, pero no te pases con la cantidad, no quiero estar cinco días comiendo lo mismo.", "cocina_delante_intro_dialog_end_res")
say($player, "¡Ningún problema! En cuanto decida que hacer de comer me pongo a cocinar.", "cocina_delante_intro_dialog_end_res_player")
done
:intro_dialog2
say($player, "Ya me he decidido, voy a hacer lentejas.", "cocina_delante_intro_dialog2_player_decision")
say($eneko_smoking, "Vale, pero avísame cuando las tengas listas, quiero asegurarme de que se puedan comer.", "cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_res")
say($eneko_smoking, "Y si necesitas algún ingrediente y no lo encuentras búscalo mejor. A mí no me molestes, estoy ocupado.", "cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_res_2")
walk_block($player, $eneko_smoking)
set_angle($player, 180)
say($player, "Ya tenemos una misión, hacer lentejas!", "cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_to_user1")
say($player, "Si vuelves a leer el libro de recetas sabrás la lista con los ingredientes necesarios.", "cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_to_user2")
say($player, "Si consigues el ingrediente secreto harás unas lentejas buenísimas y Eneko se pondrá muy contento, pero no es nada fácil.", "cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_to_user3")
say($player, "Espero que disfrutes el juego y buena suerte!", "cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_to_user4")
:pan_mojado_dialog
say($player, "Se ha caído un poco de agua sobre el pan y está blando.", "cocina_delante_pan_mojado_dialog_1")
say($eneko_smoking, "Está hablando? Y que es lo que dice?", "cocina_delante_pan_mojado_dialog_2")
say($eneko_smoking, "Ja ja ja!", "cocina_delante_pan_mojado_dialog_3")
say($player, "... ", "cocina_delante_pan_mojado_dialog_4")
play_snd("res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg", _music)
:action2
?!
- "cocina_delante_intro_dialog_catar:Ya he hecho las lentejas!" [turno_cocina_ingrediente_lentejas and turno_cocina_economica_encendida]
stop_snd()
play_video("res://gymkhana/videos/turno_cocina/eneko_entra_cocina.ogv")
global cocina_delante_catando = true
set_active($eneko_smoking, false)
if turno_cocina_ingrediente_ajo_cogido:
set_active($turno_cocina_ajo, true)
set_active($cocina_delante_puerta_cocina, false)
set_active($cocina_delante_puerta_despensa, false)
set_active($cocina_delante_puerta_detras, false)
sched_event(7, $eneko_smoking, "turno_cocina_eneko_catando_end")
stop
- "turno_cocina_eneko_zorionak:Zorionak!!!!" [zorionak_eneko]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Mila esker!" , "turno_cocina_eneko_zorionak_res")
- "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option3:Quién eres tú?" [!cocina_delante_dialog_option3_done]
say_last_dialog_option()
if !name_known:
say($eneko_smoking, "Soy Eneko.", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option3_res")
else:
say($eneko_smoking, "Ya te he dicho mi nombre!!", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option3_name_known_res_1")
say($eneko_smoking, "NO PREGUNTES", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option3_name_known_res_2")
say($eneko_smoking, "NI ME CONTACTES POR WHATSAPP O TE BLOQUEARÉ", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option3_name_known_res_3")
global cocina_delante_dialog_option3_done = true
global name_known = true
- "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option4:Qué haces?" [!cocina_delante_dialog_option4_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Fumar.", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option4_res_1")
say($eneko_smoking, "No lo ves?", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option4_res_2")
global cocina_delante_dialog_option4_done = true
- "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option5:Me he quedado atascado, puedes ayudarme?" [!cocina_delante_dialog_option5_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Lo haría, pero estoy ocupado.", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option5_res")
global cocina_delante_dialog_option5_done = true
- "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6:A veces tengo la sensación de que el mundo en el que vivimos no es real." [!cocina_delante_dialog_option6_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Sé exactamente a lo que te refieres. Algo no funciona en el mundo. No sabes lo que es, pero ahí está, como una astilla clavada en tu mente, y te está enloqueciendo. Esta sensación te ha traído hasta mí. ¿Sabes de lo que te estoy hablando?", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_1")
say($player, "¿De Las Gymkhanikas de Uli?", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_2")
say($eneko_smoking, "¿Te gustaría saber lo que son Las Gymkhanikas de Uli? Las Gymkhanikas de Uli nos rodean, están por todas partes. Puedes verlas si miras por la ventana o al encender la económica. Puedes sentirla cuando vas a la cocina, cuando vas a la despensa, cuando buscas ingredientes. Es el mundo que ha sido puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad.", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_3")
say($player, "¿Qué verdad?", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_4")
say($eneko_smoking, "Que eres un esclavo Oier. Igual que yo naciste en cautiverio, naciste en una prisión que no puedes ni saborear, ni oler, ni tocar. Una prisión para tu mente. Por desgracia no se puede explicar lo que son Las Gymkhanikas de Uli. Has de verlas con tus propios ojos.", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_5")
say($player, "¿Ahora no deberías ofrecerme una pastilla roja y otra azul?", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_6")
say($eneko_smoking, "¿Pastillas? ¿Por la mañana? Anda y vete a hacer la comida!", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_7")
set_angle($player, 180)
say($player, "Menuda conversación más extraña...", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_8")
global cocina_delante_dialog_option6_done = true
stop
- "Agur"
say($current_player, "Agur yogur!", "cocina_delante_eneko_action2_dialog_end")
stop
:action3 "turno_cocina_frontal"
if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
inventory_remove($turno_cocina_frontal)
say($eneko_smoking, "Menos mal, no tiene ni un rasguño.", "cocina_delante_eneko_action3_frontal_1")
say($eneko_smoking, "Le tengo mucho cariño. Te he contado que me la regaló mi abuelo?", "cocina_delante_eneko_action3_frontal_2")
say($eneko_smoking, "Espera... fue el abuelo o la tía?", "cocina_delante_eneko_action3_frontal_3")
say($eneko_smoking, "Bueno, no me acuerdo, fue hace mucho tiempo.", "cocina_delante_eneko_action3_frontal_4")
say($eneko_smoking, "Pero es mía, eso seguro.", "cocina_delante_eneko_action3_frontal_5")
say($eneko_smoking, "De toda la vida.", "cocina_delante_eneko_action3_frontal_6")
else:
say($eneko_smoking, "No tengas prisa por devolvérmela, aun puede serte de utilidad.", "cocina_delante_eneko_action3_frontal_not_yet_1")
say($eneko_smoking, "(guiño, guiño)", "cocina_delante_eneko_action3_frontal_not_yet_2")
global turno_cocina_frontal_entregado = true
stop
:action3 "turno_cocina_madera"
say($current_player, "Quieres leña?", "cocina_delante_eneko_action3_madera_1")
say($eneko_smoking, "Andas buscando pelea?", "cocina_delante_eneko_action3_madera_2")
say($eneko_smoking, "Te advierto que soy cinturón negro de Kung Fu!", "cocina_delante_eneko_action3_madera_3")
?!
- "cocina_delante_eneko_madera_option1:No, no. Solo te ofrecía un trozo de leña." [!eneko_madera_option1_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Y que quieres que haga con un leño?", "cocina_delante_eneko_madera_option1_1")
say($eneko_smoking, "No se te ha ocurrido que si quisiera leña iría a por ella?", "cocina_delante_eneko_madera_option1_2")
say($eneko_smoking, "Acaso te he pedido leña?", "cocina_delante_eneko_madera_option1_3")
say($current_player, "Vale, pillo la idea.", "cocina_delante_eneko_madera_option1_4")
say($current_player, "Yo...", "cocina_delante_eneko_madera_option1_5")
say($current_player, "creía que te gustaría...", "cocina_delante_eneko_madera_option1_6")
say($eneko_smoking, "Ya lo siento, a veces soy un borde.", "cocina_delante_eneko_madera_option1_7")
say($eneko_smoking ,"Pero es que era una idea de mierda.", "cocina_delante_eneko_madera_option1_8")
global eneko_madera_option1_done = true
- "cocina_delante_eneko_madera_option2:Has dicho cinturón negro de Kung Fu?" [!eneko_madera_option2_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Sí, es lo que he dicho.", "cocina_delante_eneko_madera_option2_1")
say($current_player, "Kung Fu? No querrías decir Karate?", "cocina_delante_eneko_madera_option2_2")
say($eneko_smoking, "Pues no, quería decir Kung Fu.", "cocina_delante_eneko_madera_option2_3")
say($current_player, "No sabía que había cinturón negro de Kung Fu.", "cocina_delante_eneko_madera_option2_4")
say($eneko_smoking, "Pues mira, ya lo sabes.", "cocina_delante_eneko_madera_option2_5")
global eneko_madera_option2_done = true
- "cocina_delante_eneko_madera_option3:Te veo muy tenso, creo que deberías trabajar tu mal humor." [!eneko_madera_option3_done]
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking,"Grrr.", "cocina_delante_eneko_madera_option3_1")
global eneko_madera_option3_done = true
- "cocina_delante_eneko_madera_option4:Creo que me voy a alejar muy despacio..."
say_last_dialog_option()
say($eneko_smoking, "Bien haces, no durarías ni un segundo.", "cocina_delante_eneko_madera_option4_1")
say($eneko_smoking, "Me he visto todas las películas de Bruce Lee.", "cocina_delante_eneko_madera_option4_2")
say($eneko_smoking, "Varias veces.", "cocina_delante_eneko_madera_option4_3")
stop
:action3 "turno_cocina_cuchillo"
stop_snd()
play_video("res://gymkhana/videos/turno_cocina/oier_amenaza_con_cuchillo.ogv")
play_snd("res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg", _music)
inventory_remove($turno_cocina_cuchillo)
:action3 "turno_cocina_mechero"
say($eneko_smoking, "Enserio!?!? Me das un mechero sin gas? No lo quiero.", "turno_cocina_eneko_action3_mechero")

View File

@@ -1,221 +0,0 @@
:action1
say current_player "Tiene pinta de que fuma"
:intro_dialog
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_eneko:"¿Vas a hacer algo de provecho o te vas a pasar toda la mañana fumando porros?"
?
- cocina_delante_intro_dialog_option1:"Uyuyuy, parece que alguien se ha despertado con el pie izquierdo." [!cocina_delante_intro_dialog_option1_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option1_res:"Grr..."
set_global cocina_delante_intro_dialog_option1_done true
- cocina_delante_intro_dialog_option2:"En algunas culturas fumar se considera una actividad de provecho."
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option2_res:"Con que sí, ¿eh? Dame un ejemplo listillo."
set_global cocina_delante_intro_dialog_option2_done false
?
- cocina_delante_intro_dialog_option2_1:"Los nativos americanos fumaban la pipa de la paz." [!cocina_delante_intro_dialog_option2_done, !cocina_delante_intro_dialog_option2_1_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option2_1_res:"Puede ser, pero tú no tienes pinta de nativo americano."
set_global cocina_delante_intro_dialog_option2_1_done true
- cocina_delante_intro_dialog_option2_2:"Históricamente el cannabis se ha utilizado para inducir experiencias espirituales." [!cocina_delante_intro_dialog_option2_done, !cocina_delante_intro_dialog_option2_2_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option2_2_res:"¿Colocarte y ver a los espíritus te parece hacer algo de provecho?"
set_global cocina_delante_intro_dialog_option2_2_done true
- cocina_delante_intro_dialog_option2_3:"Hay estudios que relacionan el consumo de cannabis con la revolución industrial del siglo XVIII." [!cocina_delante_intro_dialog_option2_done, !cocina_delante_intro_dialog_option2_3_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option2_3_res:"Eso no te lo crees ni tú."
set_global cocina_delante_intro_dialog_option2_3_done true
- cocina_delante_intro_dialog_option2_4:"Bueno, igual me he pasado con 'actividad de provecho'." [!cocina_delante_intro_dialog_option2_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option2_4_res:"Y que lo digas."
set_global cocina_delante_intro_dialog_option2_done true
!
- cocina_delante_intro_dialog_option3:"Me gustaría contemplar el paisaje y escribir un bonito poema sobre la vida en el campo." [!cocina_delante_intro_dialog_option3_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option3_res:"¿En qué cabeza cabe que eso pueda ser algo de provecho?"
set_global cocina_delante_intro_dialog_option3_done true
- cocina_delante_intro_dialog_option4:"Sería super guapo hacer un juego de ordenador sobre el día a día en el pueblo." [!cocina_delante_intro_dialog_option4_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option4_res:"No suena como algo super provechoso."
set_global cocina_delante_intro_dialog_option4_done true
- cocina_delante_intro_dialog_option:"El juego sería una aventura gráfica muy divertida." [cocina_delante_intro_dialog_option4_done,!cocina_delante_intro_dialog_option5_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option5_res:"Deja que lo dude, las aventuras gráficas son aburridísimas."
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option5_res2:"Lo que mola es matar marcianitos."
set_global cocina_delante_intro_dialog_option5_done true
- cocina_delante_intro_dialog_option:"Podrías salir en el juego si quisieras." [cocina_delante_intro_dialog_option5_done,!cocina_delante_intro_dialog_option6_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option6_res:"Hmm, lo del juego no suena tonto del todo..."
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option6_res2:"¿Puedes hacer que fume sin parar?"
say current_player cocina_delante_intro_dialog_option6_res_player:"¡Claro, es muy fácil!"
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option6_res3:"¿Y podrías meter imágenes subliminales para que la gente haga lo que quiera?"
say current_player cocina_delante_intro_dialog_option6_res_player2:"No veo por que no, la mayoría de juegos lo hacen, es una práctica habitual en la industria."
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_option6_res4:"Suena interesante, ya hablaremos más adelante, pero para hoy tienes que pensar otra cosa que hacer."
set_global cocina_delante_intro_dialog_option6_done true
- cocina_delante_intro_dialog_end:"¿Que te parece que haga la comida?" [cocina_delante_intro_dialog_option3_done,cocina_delante_intro_dialog_option4_done,cocina_delante_intro_dialog_option5_done,cocina_delante_intro_dialog_option6_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking cocina_delante_intro_dialog_end_res:"Hmm, podría servir, pero no te pases con la cantidad, no quiero estar cinco días comiendo lo mismo."
say current_player cocina_delante_intro_dialog_end_res_player:"¡Ningún problema! En cuanto decida que hacer de comer me pongo a cocinar."
stop
!
:intro_dialog2
say player "Ya me he decidido, voy a hacer lentejas."
say eneko_smoking "Vale, pero avísame cuando las tengas listas, quiero asegurarme de que se puedan comer."
say eneko_smoking "Y si necesitas algún ingrediente y no lo encuentras búscalo mejor. A mí no me molestes, estoy ocupado."
walk_block player eneko_smoking
set_angle player 180
say player "Ya tenemos una misión, hacer lentejas!"
say player "Si vuelves a leer el libro de recetas sabrás la lista con los ingredientes necesarios."
say player "Si consigues el ingrediente secreto harás unas lentejas buenísimas y Eneko se pondrá muy contento, pero no es nada fácil."
say player "Espero que disfrutes el juego y buena suerte!"
:pan_mojado_dialog
say player "Se ha caído un poco de agua sobre el pan y está blando."
say eneko_smoking "Está hablando? Y que es lo que dice?"
say eneko_smoking "Ja ja ja!"
say player "... "
play_snd res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg _music
:turno_cocina_eneko_catando_end
set_active cocina_delante_puerta_cocina true
set_active cocina_delante_puerta_despensa true
set_active cocina_delante_puerta_detras true
set_global cocina_delante_catando false
> [turno_cocina_ingrediente_patatas,turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas,turno_cocina_ingrediente_romero]
play_video res://gymkhana/videos/turno_cocina/eneko_sale_le_gusta_muchisimo.ogv
set_global turno_cocina_eneko_cata_ok true
set_active eneko_smoking true
set_active turno_cocina_ajo false
play_snd res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg _music
stop
> [turno_cocina_ingrediente_patatas,turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas]
play_video res://gymkhana/videos/turno_cocina/eneko_sale_le_gusta.ogv
set_global turno_cocina_eneko_cata_ok true
set_active eneko_smoking true
set_active turno_cocina_ajo false
play_snd res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg _music
stop
> [!turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas]
play_video res://gymkhana/videos/turno_cocina/eneko_sale_no_le_gusta.ogv
set_active eneko_smoking true
set_active turno_cocina_ajo false
play_snd res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg _music
stop
> [!turno_cocina_ingrediente_patatas]
play_video res://gymkhana/videos/turno_cocina/eneko_sale_no_le_gusta.ogv
set_active eneko_smoking true
set_active turno_cocina_ajo false
play_snd res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg _music
stop
:action2
?
- cocina_delante_intro_dialog_catar:"Ya he hecho las lentejas!" [turno_cocina_ingrediente_lentejas,turno_cocina_economica_encendida]
stop_snd
play_video res://gymkhana/videos/turno_cocina/eneko_entra_cocina.ogv
set_global cocina_delante_catando true
set_active eneko_smoking false
set_active turno_cocina_ajo true [!turno_cocina_ingrediente_ajo_cogido]
set_active cocina_delante_puerta_cocina false
set_active cocina_delante_puerta_despensa false
set_active cocina_delante_puerta_detras false
sched_event 7 eneko_smoking turno_cocina_eneko_catando_end
stop
- "Zorionak!!!!" [zorionak_eneko]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking "Mila esker!"
- "Quién eres tú?" [!cocina_delante_dialog_option3_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking "Soy Eneko." [!name_known]
say eneko_smoking "Ya te he dicho mi nombre!!" [name_known]
say eneko_smoking "NO PREGUNTES" [name_known]
say eneko_smoking "NI ME CONTACTES POR WHATSAPP O TE BLOQUEARÉ" [name_known]
set_global cocina_delante_dialog_option3_done true [name_known]
set_global name_known true
- "Qué haces?" [!cocina_delante_dialog_option4_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking "Fumar."
say eneko_smoking "No lo ves?"
set_global cocina_delante_dialog_option4_done true
- "Me he quedado atascado, puedes ayudarme?" [!cocina_delante_dialog_option5_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking "Lo haría, pero estoy ocupado."
set_global cocina_delante_dialog_option5_done true
- "A veces tengo la sensación de que el mundo en el que vivimos no es real." [!cocina_delante_dialog_option6_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking "Sé exactamente a lo que te refieres. Algo no funciona en el mundo. No sabes lo que es, pero ahí está, como una astilla clavada en tu mente, y te está enloqueciendo. Esta sensación te ha traído hasta mí. ¿Sabes de lo que te estoy hablando?"
say player "¿De Las Gymkhanikas de Uli?"
say eneko_smoking "¿Te gustaría saber lo que son Las Gymkhanikas de Uli? Las Gymkhanikas de Uli nos rodean, están por todas partes. Puedes verlas si miras por la ventana o al encender la económica. Puedes sentirla cuando vas a la cocina, cuando vas a la despensa, cuando buscas ingredientes. Es el mundo que ha sido puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad."
say player "¿Qué verdad?"
say eneko_smoking "Que eres un esclavo Oier. Igual que yo naciste en cautiverio, naciste en una prisión que no puedes ni saborear, ni oler, ni tocar. Una prisión para tu mente. Por desgracia no se puede explicar lo que son Las Gymkhanikas de Uli. Has de verlas con tus propios ojos."
say player "¿Ahora no deberías ofrecerme una pastilla roja y otra azul?"
say eneko_smoking "¿Pastillas? ¿Por la mañana? Anda y vete a hacer la comida!"
set_angle player 180
say player "Menuda conversación más extraña..."
set_global cocina_delante_dialog_option6_done true
stop
- "Agur"
say current_player "Agur yogur!"
stop
!
:action3 turno_cocina_frontal
> [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
say eneko_smoking "No tengas prisa por devolvérmela, aun puede serte de utilidad."
say eneko_smoking "(guiño, guiño)"
set_global turno_cocina_frontal_entregado true
stop
> [turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
inventory_remove turno_cocina_frontal
say eneko_smoking "Menos mal, no tiene ni un rasguño."
say eneko_smoking "Le tengo mucho cariño. Te he contado que me la regaló mi abuelo?"
say eneko_smoking "Espera... fue el abuelo o la tía?"
say eneko_smoking "Bueno, no me acuerdo, fue hace mucho tiempo."
say eneko_smoking "Pero es mía, eso seguro."
say eneko_smoking "De toda la vida."
:action3 turno_cocina_madera
say current_player "Quieres leña?"
say eneko_smoking "Andas buscando pelea?"
say eneko_smoking "Te advierto que soy cinturón negro de Kung Fu!"
?
- "No, no. Solo te ofrecía un trozo de leña." [!eneko_madera_option1_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking "Y que quieres que haga con un leño?"
say eneko_smoking "No se te ha ocurrido que si quisiera leña iría a por ella?"
say eneko_smoking "Acaso te he pedido leña?"
say current_player "Vale, pillo la idea."
say current_player "Yo..."
say current_player "creía que te gustaría..."
say eneko_smoking "Ya lo siento, a veces soy un borde."
say eneko_smoking "Pero es que era una idea de mierda."
set_global eneko_madera_option1_done true
- "Has dicho cinturón negro de Kung Fu?" [!eneko_madera_option2_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking "Sí, es lo que he dicho."
say current_player "Kung Fu? No querrías decir Karate?"
say eneko_smoking "Pues no, quería decir Kung Fu."
say current_player "No sabía que había cinturón negro de Kung Fu."
say eneko_smoking "Pues mira, ya lo sabes."
set_global eneko_madera_option2_done true
- "Te veo muy tenso, creo que deberías trabajar tu mal humor." [!eneko_madera_option3_done]
say_last_dialog_option
say eneko_smoking "Grrr."
set_global eneko_madera_option3_done true
- "Creo que me voy a alejar muy despacio..."
say_last_dialog_option
say eneko_smoking "Bien haces, no durarías ni un segundo."
say eneko_smoking "Me he visto todas las películas de Bruce Lee."
say eneko_smoking "Varias veces."
stop
:action3 turno_cocina_cuchillo
stop_snd
play_video res://gymkhana/videos/turno_cocina/oier_amenaza_con_cuchillo.ogv
play_snd res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg _music
inventory_remove turno_cocina_cuchillo
:action3 turno_cocina_mechero
say eneko_smoking "Enserio!?!? Me das un mechero sin gas? No lo quiero."

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
:action1 :action1
say($player, "Ajooo!", TODO_I18N) say($player, "Ajooo!", "cocina_ajo_action1")
inventory_add(turno_cocina_ajo) inventory_add(turno_cocina_ajo)
set_active(turno_cocina_ajo, false) set_active(turno_cocina_ajo, false)
set_global(turno_cocina_ingrediente_ajo_cogido, true) set_global(turno_cocina_ingrediente_ajo_cogido, true)
:action3 :action3
say($player, "Una buena cabeza de ajo, justo lo que necesitaba para unas buenas lentejas.", TODO_I18N) say($player, "Una buena cabeza de ajo, justo lo que necesitaba para unas buenas lentejas.", "cocina_ajo_action2")

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
:action1 :action1
play_lib_snd cocina_bol play_lib_snd("cocina_bol")
inventory_add turno_cocina_bol inventory_add($turno_cocina_bol)
set_active turno_cocina_bol false set_active($turno_cocina_bol, false)
:action3 :action3
say player "Un bol donde poner ingredientes" say($player, "Un bol donde poner ingredientes", "cocina_bol_action3")
:action3 turno_cocina_peso #:action3 turno_cocina_peso
inventory_remove turno_cocina_peso #inventory_remove($turno_cocina_peso)
inventory_remove turno_cocina_bol #inventory_remove($turno_cocina_bol)
inventory_add turno_cocina_peso_bol #inventory_add($turno_cocina_peso_bol)
say current_player "Ya puedo pesar ingredientes!" #say($player, "Ya puedo pesar ingredientes!", "cocina_bol_action3_peso")

View File

@@ -1,2 +1,2 @@
:action3 :action3
say player "Parece la cantidad exacta de lentejas" say($player, "Parece la cantidad exacta de lentejas")

View File

@@ -1,2 +1,2 @@
:action3 :action3
say player "Con esto ya puedo encender lo que quiera." say($player, "Con esto ya puedo encender lo que quiera.")

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
:action3 :action3
say player "Tiene una inscripción: 'Para Uli-Alto de parte de Tronceda'." say($player, "Tiene una inscripción: 'Para Uli-Alto de parte de Tronceda'.", "cocina_cuchillos_action3")
:action3 cocina_cuchillos :action3 "cocina_cuchillos"
say player "El cuchillo a su sitio!" say($player, "El cuchillo a su sitio!", "cocina_cuchillos_action3_cuchillo_say")
inventory_remove turno_cocina_cuchillo inventory_remove($turno_cocina_cuchillo)

View File

@@ -1,30 +1,30 @@
:action1 :action1
say player "Que cosa tan curiosa." say($player, "Que cosa tan curiosa.", "cocina_cuerno_action1_say")
:action2 :action2
say current_player "A la saca!" say($player, "A la saca!", "cocina_cuerno_action2_say")
set_active turno_cocina_cuerno false set_active($turno_cocina_cuerno, false)
inventory_add turno_cocina_cuerno inventory_add("turno_cocina_cuerno")
:action3 :action3
say player "Parece un cuerno de algún animal. Lo usan para llamar a comer." say($player, "Parece un cuerno de algún animal. Lo usan para llamar a comer.", "cocina_cuerno_action3_say")
:action4 :action4
> [turno_cocina_ingrediente_patatas,turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas,!turno_cocina_eneko_cata_ok] if turno_cocina_ingrediente_patatas and turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas and !turno_cocina_eneko_cata_ok:
say player "Debería pedirle a Eneko que pruebe las lentejas antes de llamar a la gente." say($player, "Debería pedirle a Eneko que pruebe las lentejas antes de llamar a la gente.", "cocina_cuerno_action4_hint")
stop
> [eq ESC_CURRENT_SCENE cocina_delante]
accept_input SKIP
walk_block player puerta_cocina_start
set_angle player 180
stop_snd
> [turno_cocina_eneko_cata_ok]
set_gui_visible false
music_enable
change_scene res://gymkhana/rooms/turno_cocina/creditos/creditos.tscn
stop stop
play_video res://gymkhana/videos/turno_cocina/cuerno_antes_de_tiempo.ogv if ESC_CURRENT_SCENE == "cocina_delante":
play_snd res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg _music accept_input("SKIP")
accept_input ALL walk_block($player, $puerta_cocina_start)
stop set_angle($player, 180)
say player "Si lo toco aquí no me va a oir la gente que esté en la huerta, debería buscar un sitio mejor." stop_snd()
if turno_cocina_eneko_cata_ok:
set_gui_visible(false)
music_enable()
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/creditos/creditos.tscn")
stop
play_video("res://gymkhana/videos/turno_cocina/cuerno_antes_de_tiempo.ogv")
play_snd("res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg", _music)
accept_input("ALL")
stop
say($player, "Si lo toco aquí no me va a oir la gente que esté en la huerta, debería buscar un sitio mejor.","cocina_cuerno_action4_say")

View File

@@ -1,54 +1,55 @@
:action1 :action1
say player "Hay varios libros de recetas. Debería coger uno." say($player, "Hay varios libros de recetas. Debería coger uno.", "cocina_libro_de_cocina_action1")
:action2 :action2
say player "Este libro de recetas tiene buena pinta." say($player, "Este libro de recetas tiene buena pinta.", "cocina_libro_de_cocina_action2_1")
inventory_add turno_cocina_libro_de_cocina inventory_add("turno_cocina_libro_de_cocina")
set_active turno_cocina_libro_de_cocina false set_active($turno_cocina_libro_de_cocina, false)
set_angle player 180 set_angle($player, 180)
say player "He guardado el libro en el inventario. Lo verás abajo a la izquierda de la pantalla." say($player, "He guardado el libro en el inventario. Lo verás abajo a la izquierda de la pantalla.", "cocina_libro_de_cocina_action2_2")
say player "Algunos objetos del inventario pueden combinarse entre ellos usándolos. Acuérdate más tarde, te hará falta." say($player, "Algunos objetos del inventario pueden combinarse entre ellos usándolos. Acuérdate más tarde, te hará falta.", "cocina_libro_de_cocina_action2_3")
say player "Por ahora, con leer el libro de recetas bastará." say($player, "Por ahora, con leer el libro de recetas bastará.", "cocina_libro_de_cocina_action2_4")
:action3 :action3
> [!cocina_intro_played] if !cocina_intro_played:
accept_input SKIP accept_input("SKIP")
set_global cocina_intro_played true set_global("cocina_intro_played", true)
set_active turno_cocina_economica true set_active($turno_cocina_economica, true)
set_interactive turno_cocina_peso true set_interactive($turno_cocina_peso, true)
set_active turno_cocina_cocina_gas true set_active($turno_cocina_cocina_gas, true)
set_active turno_cocina_bol true set_active($turno_cocina_bol, true)
set_active cocina_cuchillos true set_active($cocina_cuchillos, true)
set_active cocina_fregadero_izq true set_active($cocina_fregadero_izq, true)
set_active cocina_fregadero_der true set_active($cocina_fregadero_der, true)
set_active cocina_puerta_delante true set_active($cocina_puerta_delante, true)
set_active cocina_puerta_detras true set_active($cocina_puerta_detras, true)
set_active turno_cocina_cuerno false set_active($turno_cocina_cuerno, false)
set_interactive cocina_patata true set_interactive($cocina_patata, true)
set_active cocina_debajo_sofa true set_active($cocina_debajo_sofa, true)
set_angle player 90 set_angle($player, 90, "")
say player "'Carpaccio de gambas aderezadas con huevas de lumpo negras'" say($player, "'Carpaccio de gambas aderezadas con huevas de lumpo negras'", "cocina_libro_de_cocina_intro_action3_1")
say player "No, es demasiado sencillo y vulgar." say($player, "No, es demasiado sencillo y vulgar.", "cocina_libro_de_cocina_intro_action3_2")
set_angle player 270 set_angle($player, 270)
say player "'Huevo frito'" say($player, "'Huevo frito'", "cocina_libro_de_cocina_intro_action3_3")
say player "Uff, demasiado complicado." say($player, "Uff, demasiado complicado.", "cocina_libro_de_cocina_intro_action3_4")
set_angle player 180 set_angle($player, 180)
say player "'Lentejas con patata'" say($player, "'Lentejas con patata'", "cocina_libro_de_cocina_intro_action3_5")
say player "Lentejas! Voy a hacer lentejas!!" say($player, "Lentejas! Voy a hacer lentejas!!", "cocina_libro_de_cocina_intro_action3_6")
say player "Sanas y nutritivas, tienen más hierro que las espinacas." say($player, "Sanas y nutritivas, tienen más hierro que las espinacas.", "cocina_libro_de_cocina_intro_action3_7")
say player "Y además están riquísimas!" say($player, "Y además están riquísimas!", "cocina_libro_de_cocina_intro_action3_8")
say player "Voy a contárselo a Eneko." say($player, "Voy a contárselo a Eneko.", "cocina_libro_de_cocina_intro_action3_9")
walk_block player puerta_delante_start walk_block($player, $puerta_delante_start)
set_global intro_dialog2_playing true set_global("intro_dialog2_playing", true)
# Go to delante_cocina # Go to delante_cocina
queue_event cocina_puerta_delante action1 queue_event($cocina_puerta_delante, "action1")
stop stop
say player "A ver...." say($player, "A ver....", "cocina_libro_de_cocina_action3_1")
say player "Lentejas con patatas:" say($player, "Lentejas con patatas:", "cocina_libro_de_cocina_action3_2")
say player "4 patatas medianas" say($player, "4 patatas medianas", "cocina_libro_de_cocina_action3_3")
say player "1 kg de lentejas" say($player, "1 kg de lentejas", "cocina_libro_de_cocina_action3_4")
say player "Una cabeza de ajo." say($player, "Una cabeza de ajo.", "cocina_libro_de_cocina_action3_5")
inc_global turno_cocina_libro_leido_count inc_global("turno_cocina_libro_leido_count")
set_global turno_cocina_hint_romero true [eq turno_cocina_libro_leido_count 4] if turno_cocina_libro_leido_count == 4:
say player "Tambien hay un dibujo de una hierba con la palabra ROMERO."[eq turno_cocina_libro_leido_count 4] set_global("turno_cocina_hint_romero", true)
set_global turno_cocina_libro_leido_count 0 [eq turno_cocina_libro_leido_count 4] say($player, "Tambien hay un dibujo de una hierba con la palabra ROMERO.","cocina_libro_de_cocina_action3_romero")
set_global("turno_cocina_libro_leido_count", 0)

View File

@@ -1,20 +1,20 @@
:action1 :action1
set_angle player 270 set_angle($player, 270)
say player "Mi mechero, que bien!!" say($player, "Mi mechero, que bien!!", "mechero_action1_say_1")
set_angle player 270 set_angle($player,270)
say player "Ayer lo dejé un segundo encima de la mesa y desapareció." say($player, "Ayer lo dejé un segundo encima de la mesa y desapareció.", "mechero_action1_say_2")
:action2 :action2
set_angle player 270 set_angle($player,270)
say current_player "A la saca!" say($player, "A la saca!", "mechero_action2_say")
set_active turno_cocina_mechero false set_active($turno_cocina_mechero, false)
inventory_add turno_cocina_mechero inventory_add("turno_cocina_mechero")
:action3 :action3
say player "Parece que no tiene gas." say($player, "Parece que no tiene gas.", "mechero_action3_say_1")
say player "Eso explica que lo hayan abandonado." say($player, "Eso explica que lo hayan abandonado.", "mechero_action3_say_2")
set_angle player 180 set_angle($player, 180)
say player "Si vienes a Uli vigila tu mechero." say($player, "Si vienes a Uli vigila tu mechero.", "mechero_action3_say_3")
:action4 turno_cocina_carton :action4 "turno_cocina_carton"
say player "Fuego!" say($player, "Fuego!", "mechero_action4") #ToDo: tiene sentido?

View File

@@ -1,59 +1,69 @@
:action1 :action1
say player "Está llena de agua" say($player,"Está llena de agua", "olla_llena_action1_say")
say player "lentejas" [turno_cocina_ingrediente_lentejas] if turno_cocina_ingrediente_lentejas:
say player "patatas" [turno_cocina_ingrediente_patatas] say($player,"lentejas", "olla_llena_action1_lentejas_say")
say player "ajo" [turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas] if turno_cocina_ingrediente_patatas:
say player "romero" [turno_cocina_ingrediente_romero] say($player,"patatas", "olla_llena_action1_patatas_say")
if turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas:
say($player,"ajo", "olla_llena_action1_ajo_say")
if turno_cocina_ingrediente_romero:
say($player,"romero", "olla_llena_action1_romero_say")
:action2 :action2
say player "Ya la estoy usando." say($player,"Ya la estoy usando.", "olla_llena_action2")
:action3 :action3
say player "Está llena de agua" say($player,"Está llena de agua", "olla_llena_action3_say")
say player "lentejas" [turno_cocina_ingrediente_lentejas] if turno_cocina_ingrediente_lentejas:
say player "patatas" [turno_cocina_ingrediente_patatas] say($player,"lentejas", "olla_llena_action3_lentjas_say")
say player "ajo" [turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas] if turno_cocina_ingrediente_patatas:
say player "romero" [turno_cocina_ingrediente_romero] say($player,"patatas", "olla_llena_action3_patatas_say")
> [turno_cocina_ingrediente_patatas,turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas,turno_cocina_ingrediente_romero] if turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas:
say player "Estas lentejas tienen una pinta buenísima!" say($player,"ajo", "olla_llena_action3_ajo_say")
stop if turno_cocina_ingrediente_romero:
> [turno_cocina_ingrediente_patatas,turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas] say($player,"romero", "olla_llena_action3_romero_say")
say player "No tienen mala pinta, igual le convencen a Eneko." if turno_cocina_ingrediente_patatas and turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas and turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas:
stop say($player,"Estas lentejas tienen una pinta buenísima!", "olla_llena_action3_ready_say")
say player "Faltan ingredientes. Igual puedo leer la receta para ver lo que falta." stop
if turno_cocina_ingrediente_patatas and turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas:
say($player,"No tienen mala pinta, igual le convencen a Eneko.", "olla_llena_action3_missing_ajo_say")
stop
say($player,"Faltan ingredientes. Igual puedo leer la receta para ver lo que falta.","olla_llena_action3_missing_ingradients_say")
:action3 turno_cocina_bol_lentejas :action3 "turno_cocina_bol_lentejas"
# Echar las lentejas a la olla y recoger el bol y el peso # Echar las lentejas a la olla y recoger el bol y el peso
say player "Lentejas pa'entro!" say($player,"Lentejas pa'entro!", "olla_llena_action3_bol_lentejas_say")
inventory_remove turno_cocina_bol_lentejas inventory_remove($turno_cocina_bol_lentejas)
inventory_add turno_cocina_bol inventory_add($turno_cocina_bol)
set_global turno_cocina_ingrediente_lentejas true set_global("turno_cocina_ingrediente_lentejas", true)
> [eq ESC_CURRENT_SCENE cocina] if ESC_CURRENT_SCENE == "cocina":
accept_input SKIP accept_input("SKIP")
say player "No creo que vaya a necesitar el bol de nuevo, voy a guardarlo." say($player,"No creo que vaya a necesitar el bol de nuevo, voy a guardarlo.", "olla_llena_action3_bol_lentejas_clear_say_1")
walk_block player turno_cocina_bol walk_block($player, $turno_cocina_bol)
inventory_remove turno_cocina_bol inventory_remove($turno_cocina_bol)
say player "Tampoco me queda nada por pesar." say($player,"Tampoco me queda nada por pesar.", "olla_llena_action3_bol_lentejas_clear_say_2")
walk_block player turno_cocina_peso walk_block($player, $turno_cocina_peso)
inventory_remove turno_cocina_peso_usado inventory_remove($turno_cocina_peso_usado)
set_active turno_cocina_peso true set_active($turno_cocina_peso, true)
set_interactive turno_cocina_peso false set_interactive($turno_cocina_peso, false)
set_angle player 180 set_angle($player,180)
say player "Reglamento de Uli, artículo 28: devuelve las cosas a su sitio una vez hayas terminado de usarlas." say($player,"Reglamento de Uli, artículo 28: devuelve las cosas a su sitio una vez hayas terminado de usarlas.", "olla_llena_action3_bol_lentejas_clear_say_3")
accept_input ALL accept_input("ALL")
:action3 turno_cocina_patata :action3 "turno_cocina_patata"
say player "Tienen que ser 4 patatas" [!eq _COUNT_turno_cocina_patata 4] if _COUNT_turno_cocina_patata != 4:
say player "Patatas pa'entro" [eq _COUNT_turno_cocina_patata 4] say($player,"Tienen que ser 4 patatas", "olla_llena_action3_patata_not_enough_say")
inventory_remove turno_cocina_patata [eq _COUNT_turno_cocina_patata 4] else:
set_global turno_cocina_ingrediente_patatas true [eq _COUNT_turno_cocina_patata 4] say($player,"Patatas pa'entro", "olla_llena_action3_patata_enough_say")
inventory_remove($turno_cocina_patata)
set_global("turno_cocina_ingrediente_patatas", true)
:action3 turno_cocina_romero :action3 "turno_cocina_romero"
say player "Con romero estas lentejas van a estar de rechupete!" say($player,"Con romero estas lentejas van a estar de rechupete!", "olla_llena_action3_romero_say")
set_global turno_cocina_ingrediente_romero true set_global("turno_cocina_ingrediente_romero", true)
inventory_remove turno_cocina_romero inventory_remove($turno_cocina_romero)
:action3 turno_cocina_ajo :action3 "turno_cocina_ajo"
say player "Con ajo quedará al gusto de Eneko." say($player,"Con ajo quedará al gusto de Eneko.","olla_llena_action3_ajo_say")
set_global turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas true set_global("turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas", true)
inventory_remove turno_cocina_ajo inventory_remove($turno_cocina_ajo)

View File

@@ -1,5 +1,2 @@
:observe :observe
> [!turno_cocina_economica_encendida] custom($turno_cocina_olla_llena, "SmokeParticles", "hidden")
custom turno_cocina_olla_llena SmokeParticles hidden
> [turno_cocina_economica_encendida]
custom turno_cocina_olla_llena SmokeParticles hidden

View File

@@ -1,22 +1,22 @@
:action1 :action1
say player "Una olla estupenda para hacer lentejas." say($player, "Una olla estupenda para hacer lentejas.", "olla_vacia_action1")
:action2 :action2
say current_player "Podria ser útil!!" say($current_player, "Podria ser útil!!", "olla_vacia_action1")
set_active turno_cocina_olla_vacia false set_active($turno_cocina_olla_vacia, false)
inventory_add turno_cocina_olla_vacia inventory_add("turno_cocina_olla_vacia")
:action3 :action3
say player "Está vacia." say($player, "Está vacia.", "olla_vacia_action3_say")
:action3 turno_cocina_bol_lentejas :action3 "turno_cocina_bol_lentejas"
say player "Primero debería llenar la olla de agua." say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_bol_lentejas_say")
:action3 turno_cocina_patata :action3 "turno_cocina_patata"
say player "Primero debería llenar la olla de agua." say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_patata_say")
:action3 turno_cocina_romero :action3 "turno_cocina_romero"
say player "Primero debería llenar la olla de agua." say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_romero_say")
:action3 turno_cocina_ajo :action3 "turno_cocina_ajo2
say player "Primero debería llenar la olla de agua." say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "lla_vacia_action3_ajo_say")

View File

@@ -1,9 +1,10 @@
:action3 :action3
say player "Tengo que conseguir tres patatas más." [eq _COUNT_turno_cocina_patata 1] if _COUNT_turno_cocina_patata == 1:
say player "Ya tengo {_COUNT_turno_cocina_patata} patatas!" [!eq _COUNT_turno_cocina_patata 1] say($player, "Tengo que conseguir tres patatas más.", "patata_action3_one_say")
else:
say($player, "Ya tengo {_COUNT_turno_cocina_patata} patatas!", "patata_action3_many_say")
:action3 "turno_cocina_cuchillo"
say($player, "No pienso pelarlas, son de la huerta.", "patata_action3_cuchillo_say")
:action3 turno_cocina_cuchillo :action4 "turno_cocina_cuchillo"
say current_player "No pienso pelarlas, son de la huerta." say($player, "La receta no dice nada de cortarlas, supongo que enteras estarán más ricas.", "patata_action4_cuchillo_say")
:action4 turno_cocina_cuchillo
say current_player "La receta no dice nada de cortarlas, supongo que enteras estarán más ricas."

View File

@@ -1,26 +1,28 @@
:action1 :action1
say current_player "Solo veo pieles de cebollas." say($player, "Solo veo pieles de cebollas.", "patata_grande_action1_say")
:action2 :action2
say current_player "Bieeen!!! Había una patata!" say($player, "Bieeen!!! Había una patata!", "patata_grande_action2_say_1")
say current_player "Creo que es demasiado grande, no sé si me valdrá." say($player, "Creo que es demasiado grande, no sé si me valdrá.", "patata_grande_action2_say_2")
set_active turno_cocina_patata_grande false set_active($turno_cocina_patata_grande, false)
set_global turno_cocina_patata_grande_picked true set_global("turno_cocina_patata_grande_picked", true)
inventory_add turno_cocina_patata_grande inventory_add($turno_cocina_patata_grande)
:action3 :action3
say current_player "Es la segunda patata más grande que he visto nunca." say($player, "Es la segunda patata más grande que he visto nunca.", "patata_grande_action3_say")
:action3 turno_cocina_cuchillo :action3 turno_cocina_cuchillo
say current_player "Quieres que pele la patata? Pero sí la piel es dónde más vitaminas hay!" say($player, "Quieres que pele la patata? Pero sí la piel es dónde más vitaminas hay!", "patata_grande_action4_say")
:action4 :action4
say current_player "Creo que necesito patatas normales, no patatas gigantes..." say($player, "Creo que necesito patatas normales, no patatas gigantes...", "patata_grande_action4_say")
:action4 turno_cocina_cuchillo :action4 "turno_cocina_cuchillo"
inventory_add turno_cocina_patata inventory_add($turno_cocina_patata)
item_count_add turno_cocina_patata 2 item_count_add($turno_cocina_patata, 2)
inventory_remove turno_cocina_patata_grande inventory_remove($turno_cocina_patata_grande)
say current_player "Tenía una patata demasiado grande y ahora tengo dos patatas perfectas." [eq _COUNT_turno_cocina_patata 2] if _COUNT_turno_cocina_patata == 2:
say current_player "Soy más listo que el hambre." [eq _COUNT_turno_cocina_patata 2] say($player, "Tenía una patata demasiado grande y ahora tengo dos patatas perfectas.", "patata_grande_action4_cuchillo_two_say_1")
say current_player "Ya tengo {_COUNT_turno_cocina_patata} patatas!" [!eq _COUNT_turno_cocina_patata 2] say($player, "Soy más listo que el hambre.", "patata_grande_action4_cuchillo_two_say_2")
else:
say($player, "Ya tengo {_COUNT_turno_cocina_patata} patatas!", "patata_grande_action4_cuchillo_many_say")

View File

@@ -1,3 +1,3 @@
:action3 :action3
say player "'Solo el pueblo salva al pueblo'" say($player, "'Solo el pueblo salva al pueblo'", "pegatina_action3_say_1")
say player "Que pegatina más guapa, ha valido la pena correr el riesgo." say($player, "Que pegatina más guapa, ha valido la pena correr el riesgo.", "pegatina_action3_say_2")

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
:action1 :action1
say player "Que cosa tan curiosa" say($player, "Que cosa tan curiosa", "cocina_salero_action1_say")
:action2 :action2
say player "No lo quiero coger" say($player, "No lo quiero coger", "cocina_salero_action2_say")

View File

@@ -7,7 +7,7 @@
else: else:
say($player, "Necesito usar un mechero para encenderla.", "cocina_gas_action2_say_apagada") say($player, "Necesito usar un mechero para encenderla.", "cocina_gas_action2_say_apagada")
:action3 $turno_cocina_mechero :action3 "turno_cocina_mechero"
if turno_cocina_cocina_gas_encendida: if turno_cocina_cocina_gas_encendida:
say($player, "Ya está encendida!", "cocina_gas_action2_say_encendida") say($player, "Ya está encendida!", "cocina_gas_action2_say_encendida")
else: else:
@@ -15,7 +15,7 @@
say($player, "Ya tengo fuego, que listo soy!", "cocina_gas_action3_mechero_say") say($player, "Ya tengo fuego, que listo soy!", "cocina_gas_action3_mechero_say")
:action3 $turno_cocina_carton :action3 "turno_cocina_carton"
if turno_cocina_cocina_gas_encendida: if turno_cocina_cocina_gas_encendida:
say($player, "Muy bien, ya tengo una llama portable!", "cocina_gas_action3_carton_say_encendida") say($player, "Muy bien, ya tengo una llama portable!", "cocina_gas_action3_carton_say_encendida")
global turno_cocina_cocina_gas_encendida = false global turno_cocina_cocina_gas_encendida = false
@@ -24,8 +24,8 @@
else: else:
say($player, "No puedo hacerlo con la cocina apagada.", "cocina_gas_action3_carton_say_apagada") say($player, "No puedo hacerlo con la cocina apagada.", "cocina_gas_action3_carton_say_apagada")
:action3 $turno_cocina_olla_vacia :action3 "turno_cocina_olla_vacia"
say($player, "Mejor uso la económica, sino seguro que Eneko me riñe.", "cocina_gas_action3_olla_say") say($player, "Mejor uso la económica, sino seguro que Eneko me riñe.", "cocina_gas_action3_olla_say")
:action3 $turno_cocina_olla_llena :action3 "turno_cocina_olla_llena"
say($player, "Mejor uso la económica, sino seguro que Eneko me riñe.", "cocina_gas_action3_olla_say") say($player, "Mejor uso la económica, sino seguro que Eneko me riñe.", "cocina_gas_action3_olla_say")

View File

@@ -23,6 +23,6 @@
else: else:
say($player, "No pienso meter la mano está muy oscuro.", "cocina_debajo_sofa_action2_say") say($player, "No pienso meter la mano está muy oscuro.", "cocina_debajo_sofa_action2_say")
:action3 $turno_cocina_frontal :action3 "turno_cocina_frontal"
say($player, "Veo una patata!!", "cocina_debajo_sofa_action3_frontal_say") say($player, "Veo una patata!!", "cocina_debajo_sofa_action3_frontal_say")
turno_cocina_frontal_debajo_sofa = true turno_cocina_frontal_debajo_sofa = true

View File

@@ -4,24 +4,24 @@
:action2 :action2
say($player, "No encuentro el interruptor.", "cocina_economica_action2_say") say($player, "No encuentro el interruptor.", "cocina_economica_action2_say")
:action3 $turno_cocina_olla_vacia :action3 "turno_cocina_olla_vacia"
say($player, "Debería llenar la olla de agua primero.", "cocina_economica_action3_olla_vacia_say") say($player, "Debería llenar la olla de agua primero.", "cocina_economica_action3_olla_vacia_say")
:action3 $turno_cocina_olla_llena :action3 "turno_cocina_olla_llena"
set_active($turno_cocina_olla_llena, true) set_active($turno_cocina_olla_llena, true)
global turno_cocina_economica_con_olla = true global turno_cocina_economica_con_olla = true
inventory_remove($turno_cocina_olla_llena) inventory_remove($turno_cocina_olla_llena)
say($player, "Me siento un cocinero de verdad.", "cocina_economica_action3_olla_llena_say") say($player, "Me siento un cocinero de verdad.", "cocina_economica_action3_olla_llena_say")
:action3 $turno_cocina_madera :action3 "turno_cocina_madera"
global turno_cocina_economica_con_madera true global turno_cocina_economica_con_madera = true
inventory_remove turno_cocina_madera inventory_remove($turno_cocina_madera)
say($player, "Más madera que es la guerra!", "cocina_economica_action3_madera_say") say($player, "Más madera que es la guerra!", "cocina_economica_action3_madera_say")
:action3 $turno_cocina_carton :action3 "turno_cocina_carton"
say($player, "Debería encender el cartón antes de meterlo.", "cocina_economica_action3_carton_say") say($player, "Debería encender el cartón antes de meterlo.", "cocina_economica_action3_carton_say")
:action3 $turno_cocina_carton_encendido :action3 "turno_cocina_carton_encendido"
if turno_cocina_economica_con_madera: if turno_cocina_economica_con_madera:
global turno_cocina_economica_encendida = true global turno_cocina_economica_encendida = true
inventory_remove($turno_cocina_carton_encendido) inventory_remove($turno_cocina_carton_encendido)

View File

@@ -1,15 +1,15 @@
:action1 :action1
play_lib_snd($cocina_fregadero_der) play_lib_snd("cocina_fregadero_der")
say($player, "Agua de manantial, que lujo.", "cocina_fregadero_action1_say") say($player, "Agua de manantial, que lujo.", "cocina_fregadero_action1_say")
:action2 :action2
say($player, "No tengo donde meter el agua.", "cocina_fregadero_action2_say") say($player, "No tengo donde meter el agua.", "cocina_fregadero_action2_say")
:action3 $turno_cocina_olla_vacia :action3 "turno_cocina_olla_vacia"
play_lib_snd($cocina_fregadero_der) play_lib_snd("cocina_fregadero_der")
say($player, "Agua a ojo... en su justa medida.", "cocina_fregadero_action3_olla_vacia_say") say($player, "Agua a ojo... en su justa medida.", "cocina_fregadero_action3_olla_vacia_say")
inventory_remove($turno_cocina_olla_vacia) inventory_remove($turno_cocina_olla_vacia)
inventory_add($turno_cocina_olla_llena) inventory_add($turno_cocina_olla_llena)
:action3 turno_cocina_bol :action3 "turno_cocina_bol"
say($player, "Debería poner el agua en lo que vaya a usar para cocinar.", "cocina_fregadero_action3_bol_say") say($player, "Debería poner el agua en lo que vaya a usar para cocinar.", "cocina_fregadero_action3_bol_say")

View File

@@ -5,11 +5,11 @@
:action2 :action2
say($player, "No tengo donde meter el agua.", "cocina_fregadero_action2_say") say($player, "No tengo donde meter el agua.", "cocina_fregadero_action2_say")
:action3 $turno_cocina_olla_vacia :action3 "turno_cocina_olla_vacia"
play_lib_snd($cocina_fregadero_izq) play_lib_snd($cocina_fregadero_izq)
say($player, "Agua a ojo... en su justa medida.", "cocina_fregadero_action3_olla_vacia_say") say($player, "Agua a ojo... en su justa medida.", "cocina_fregadero_action3_olla_vacia_say")
inventory_remove($turno_cocina_olla_vacia) inventory_remove($turno_cocina_olla_vacia)
inventory_add($turno_cocina_olla_llena) inventory_add($turno_cocina_olla_llena)
:action3 turno_cocina_bol :action3 "turno_cocina_bol"
say($player, "Debería poner el agua en lo que vaya a usar para cocinar.", "cocina_fregadero_action3_bol_say") say($player, "Debería poner el agua en lo que vaya a usar para cocinar.", "cocina_fregadero_action3_bol_say")

View File

@@ -42,10 +42,8 @@
:ready :ready
if not cocina_delante_intro_played: if not cocina_delante_intro_played:
cocina_delante_intro_played = true cocina_delante_intro_played = true
accept_input("SKIP") accept_input("SKIP")
stop_snd() stop_snd()
queue_event($eneko_smoking, "intro_dialog", "intro_dialog_channel", true) queue_event($eneko_smoking, "intro_dialog", "intro_dialog_channel", true)

View File

@@ -1,18 +1,24 @@
:action1 :action1
say_sequence($player, "turno_cocina_pegatinas", 5, true) say_sequence($player, "turno_cocina_pegatinas", 5, true)
#:action2 :action2
#> [cocina_delante_catando, !i/turno_cocina_pegatina] if cocina_delante_catando:
# inventory_add turno_cocina_pegatina if not $turno_cocina_pegatina in inventory:
# say player "Soy más listo que el hambre." inventory_add($turno_cocina_pegatina)
# stop say($player, "Soy más listo que el hambre.", "cocina_delante_pegatinas_action2_done")
#> [cocina_delante_catando, i/turno_cocina_pegatina] stop
# say player "Mejor no pasarse." else:
# stop say($player, "Mejor no pasarse.", "cocina_delante_pegatinas_action2_no_more")
#> [!cocina_delante_catando] stop
# say_random eneko_smoking turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking 4 else:
# say eneko_smoking "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!" [eq turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count 2] say_random($eneko_smoking, "cocina_delante_pegatinas_eneko_smoking", 4)
# say eneko_smoking "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!" [eq turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count 5] if turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count == 2:
# say eneko_smoking "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!" [eq turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count 10] say($eneko_smoking, "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!","turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count")
# say eneko_smoking "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!" [eq turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count 20] if turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count == 5:
# stop say($eneko_smoking, "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!","turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count")
if turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count == 10:
say($eneko_smoking, "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!","turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count")
if turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count == 20:
say($eneko_smoking, "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!","turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count")
stop

View File

@@ -3,40 +3,116 @@ action_default_say,I can't use this!,,No puedo usar eso!
frontal_action3,Admire,Admire,Admirar frontal_action3,Admire,Admire,Admirar
frontal_action3_say,,, frontal_action3_say,,,
frontal_action4,Use,Utiliser,Usar frontal_action4,Use,Utiliser,Usar
cocina_delante_intro_dialog_eneko,,, cocina_delante_intro_dialog_eneko,,,¿Vas a hacer algo de provecho o te vas a pasar toda la mañana fumando porros?
cocina_delante_intro_dialog_option1,,, cocina_delante_intro_dialog_option1,,,"Uyuyuy, parece que alguien se ha despertado con el pie izquierdo."
cocina_delante_intro_dialog_option1_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option1_res,,,Grr...
cocina_delante_intro_dialog_option2,,,En algunas culturas fumar se considera una actividad de provecho. cocina_delante_intro_dialog_option2,,,En algunas culturas fumar se considera una actividad de provecho.
cocina_delante_intro_dialog_option2_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option2_res,,,"Con que sí, ¿eh? Dame un ejemplo listillo."
cocina_delante_intro_dialog_option2_1,,,Los nativos americanos fumaban la pipa de la paz. cocina_delante_intro_dialog_option2_1,,,Los nativos americanos fumaban la pipa de la paz.
cocina_delante_intro_dialog_option2_1_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option2_1_res,,,"Puede ser, pero tú no tienes pinta de nativo americano."
cocina_delante_intro_dialog_option2_2,,,"Históricamente, el cannabis se ha utilizado para inducir experiencias espirituales." cocina_delante_intro_dialog_option2_2,,,"Históricamente, el cannabis se ha utilizado para inducir experiencias espirituales."
cocina_delante_intro_dialog_option2_2_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option2_2_res,,,¿Colocarte y ver a los espíritus te parece hacer algo de provecho?
cocina_delante_intro_dialog_option2_3,,,Hay estudios que relacionan el consumo de cannabis con la revolución industrial del siglo XVIII. cocina_delante_intro_dialog_option2_3,,,Hay estudios que relacionan el consumo de cannabis con la revolución industrial del siglo XVIII.
cocina_delante_intro_dialog_option2_3_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option2_3_res,,,Eso no te lo crees ni tú.
cocina_delante_intro_dialog_option2_4,,,"Bueno, igual me he pasado con 'actividad de provecho'." cocina_delante_intro_dialog_option2_4,,,"Bueno, igual me he pasado con 'actividad de provecho'."
cocina_delante_intro_dialog_option2_4_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option2_4_res,,,Y que lo digas.
cocina_delante_intro_dialog_option3,,,Me gustaría contemplar el paisaje y escribir un bonito poema sobre la vida en el campo. cocina_delante_intro_dialog_option3,,,Me gustaría contemplar el paisaje y escribir un bonito poema sobre la vida en el campo.
cocina_delante_intro_dialog_option3_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option3_res,,,¿En qué cabeza cabe que eso pueda ser algo de provecho?
cocina_delante_intro_dialog_option4,,, cocina_delante_intro_dialog_option4,,,Sería super guapo hacer un juego de ordenador sobre el día a día en el pueblo.
cocina_delante_intro_dialog_option4_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option4_res,,,No suena como algo super provechoso.
cocina_delante_intro_dialog_option5,,, cocina_delante_intro_dialog_option5,,,El juego sería una aventura gráfica muy divertida.
cocina_delante_intro_dialog_option5_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option5_res,,,"Deja que lo dude, las aventuras gráficas son aburridísimas."
cocina_delante_intro_dialog_option5_res2,,, cocina_delante_intro_dialog_option5_res2,,,Lo que mola es matar marcianitos.
cocina_delante_intro_dialog_option6,,, cocina_delante_intro_dialog_option6,,,Podrías salir en el juego si quisieras.
cocina_delante_intro_dialog_option6_res,,, cocina_delante_intro_dialog_option6_res,,,"Hmm, lo del juego no suena tonto del todo..."
cocina_delante_intro_dialog_option6_res2,,, cocina_delante_intro_dialog_option6_res2,,,"¿Puedes hacer que fume sin parar?"
cocina_delante_intro_dialog_option6_res_player,,, cocina_delante_intro_dialog_option6_res_player,,,"¡Claro, es muy fácil!"
cocina_delante_intro_dialog_option6_res3,,, cocina_delante_intro_dialog_option6_res3,,,¿Y podrías meter imágenes subliminales para que la gente haga lo que quiera?
cocina_delante_intro_dialog_option6_res_player2,,, cocina_delante_intro_dialog_option6_res_player2,,,"No veo por que no, la mayoría de juegos lo hacen, es una práctica habitual en la industria."
cocina_delante_intro_dialog_option6_res4,,, cocina_delante_intro_dialog_option6_res4,,,"Suena interesante, ya hablaremos más adelante, pero para hoy tienes que pensar otra cosa que hacer."
cocina_delante_intro_dialog_end,,,¿Que te parece que haga la comida? cocina_delante_intro_dialog_end,,,¿Que te parece que haga la comida?
cocina_delante_intro_dialog_end_res,,, cocina_delante_intro_dialog_end_res,,,"Hmm, podría servir, pero no te pases con la cantidad, no quiero estar cinco días comiendo lo mismo."
cocina_delante_intro_dialog_end_res_player,,, cocina_delante_intro_dialog_end_res_player,,,"¡Ningún problema! En cuanto decida que hacer de comer me pongo a cocinar."
cocina_delante_intro_dialog2_player_decision,,,"Ya me he decidido, voy a hacer lentejas."
cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_res,,,"Vale, pero avísame cuando las tengas listas, quiero asegurarme de que se puedan comer."
cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_res_2,,,"Y si necesitas algún ingrediente y no lo encuentras búscalo mejor. A mí no me molestes, estoy ocupado."
cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_to_user1,,, "Ya tenemos una misión, hacer lentejas!"
cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_to_user2,,,"Si vuelves a leer el libro de recetas sabrás la lista con los ingredientes necesarios."
cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_to_user3,,,"Si consigues el ingrediente secreto harás unas lentejas buenísimas y Eneko se pondrá muy contento, pero no es nada fácil."
cocina_delante_intro_dialog2_player_decision_to_user4,,,"Espero que disfrutes el juego y buena suerte!"
cocina_delante_pan_mojado_dialog_1,,,"Se ha caído un poco de agua sobre el pan y está blando."
cocina_delante_pan_mojado_dialog_2,,,"Está hablando? Y que es lo que dice?"
cocina_delante_pan_mojado_dialog_3,,,"Ja ja ja!"
cocina_delante_pan_mojado_dialog_4,,,"... "
cocina_delante_intro_dialog_catar,,,"Ya he hecho las lentejas!"
turno_cocina_eneko_zorionak,,,"Zorionak!!!!"
turno_cocina_eneko_zorionak_res,,,"Mila esker!"
cocina_delante_dialog_option3,,,"Quién eres tú?"
cocina_delante_dialog_option3_res,,,"Soy Eneko."
cocina_delante_dialog_option3_name_known_res_1,,,"Ya te he dicho mi nombre!!"
cocina_delante_dialog_option3_name_known_res_2,,,"NO PREGUNTES"
cocina_delante_dialog_option3_name_known_res_3,,,"NI ME CONTACTES POR WHATSAPP O TE BLOQUEARÉ"
cocina_delante_dialog_option4,,,Qué haces?
cocina_delante_dialog_option4_res_1,,,"Fumar."
cocina_delante_dialog_option4_res_2,,,"No lo ves?"
cocina_delante_dialog_option5,,,"Me he quedado atascado, puedes ayudarme?"
cocina_delante_dialog_option5_res,,,"Lo haría, pero estoy ocupado."
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option3,,,Quién eres tú?
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option3_res,,,Soy Eneko.
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option4,,,Qué haces?
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option4_res_1,,,Fumar.
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option4_res_2,,,No lo ves?
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option5,,,"Me he quedado atascado, puedes ayudarme?"
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option5_res,,,"Lo haría, pero estoy ocupado."
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6,,,"A veces tengo la sensación de que el mundo en el que vivimos no es real."
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_1,,,"Sé exactamente a lo que te refieres. Algo no funciona en el mundo. No sabes lo que es, pero ahí está, como una astilla clavada en tu mente, y te está enloqueciendo. Esta sensación te ha traído hasta mí. ¿Sabes de lo que te estoy hablando?"
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_2,,,"¿De Las Gymkhanikas de Uli?"
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_3,,,"¿Te gustaría saber lo que son Las Gymkhanikas de Uli? Las Gymkhanikas de Uli nos rodean, están por todas partes. Puedes verlas si miras por la ventana o al encender la económica. Puedes sentirla cuando vas a la cocina, cuando vas a la despensa, cuando buscas ingredientes. Es el mundo que ha sido puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad."
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_4,,,"¿Qué verdad?"
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_5,,,"Que eres un esclavo Oier. Igual que yo naciste en cautiverio, naciste en una prisión que no puedes ni saborear, ni oler, ni tocar. Una prisión para tu mente. Por desgracia no se puede explicar lo que son Las Gymkhanikas de Uli. Has de verlas con tus propios ojos."
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_6,,,"¿Ahora no deberías ofrecerme una pastilla roja y otra azul?"
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_7,,,"¿Pastillas? ¿Por la mañana? Anda y vete a hacer la comida!"
cocina_delante_eneko_action2_dialog_option6_8,,,"Menuda conversación más extraña..."
cocina_delante_eneko_action2_dialog_end,,,Agur yogur!
cocina_delante_eneko_action3_frontal_1,,,"Menos mal, no tiene ni un rasguño."
cocina_delante_eneko_action3_frontal_2,,,"Le tengo mucho cariño. Te he contado que me la regaló mi abuelo?"
cocina_delante_eneko_action3_frontal_3,,,"Espera... fue el abuelo o la tía?"
cocina_delante_eneko_action3_frontal_4,,,"Bueno, no me acuerdo, fue hace mucho tiempo."
cocina_delante_eneko_action3_frontal_5,,,"Pero es mía, eso seguro."
cocina_delante_eneko_action3_frontal_6,,,"De toda la vida."
cocina_delante_eneko_action3_frontal_not_yet_1,,,"No tengas prisa por devolvérmela, aun puede serte de utilidad."
cocina_delante_eneko_action3_frontal_not_yet_2,,,"(guiño, guiño)"
cocina_delante_eneko_action3_madera_1,,,"Quieres leña?"
cocina_delante_eneko_action3_madera_2,,,"Andas buscando pelea?"
cocina_delante_eneko_action3_madera_3,,,"Te advierto que soy cinturón negro de Kung Fu!"
cocina_delante_eneko_madera_option1,,,"No, no. Solo te ofrecía un trozo de leña."
cocina_delante_eneko_madera_option1_1,,,"Y que quieres que haga con un leño?"
cocina_delante_eneko_madera_option1_2,,,"No se te ha ocurrido que si quisiera leña iría a por ella?"
cocina_delante_eneko_madera_option1_3,,,"Acaso te he pedido leña?"
cocina_delante_eneko_madera_option1_4,,,"Vale, pillo la idea."
cocina_delante_eneko_madera_option1_5,,,"Yo..."
cocina_delante_eneko_madera_option1_6,,,"creía que te gustaría..."
cocina_delante_eneko_madera_option1_7,,,"Ya lo siento, a veces soy un borde."
cocina_delante_eneko_madera_option1_8,,,"Pero es que era una idea de mierda."
cocina_delante_eneko_madera_option2,,,"Has dicho cinturón negro de Kung Fu?"
cocina_delante_eneko_madera_option2_1,,,"Sí, es lo que he dicho."
cocina_delante_eneko_madera_option2_2,,,"Kung Fu? No querrías decir Karate?"
cocina_delante_eneko_madera_option2_3,,,"Pues no, quería decir Kung Fu."
cocina_delante_eneko_madera_option2_4,,,"No sabía que había cinturón negro de Kung Fu."
cocina_delante_eneko_madera_option2_5,,,"Pues mira, ya lo sabes."
cocina_delante_eneko_madera_option3_1,,,"Grrr."
cocina_delante_eneko_madera_option3,,,"Te veo muy tenso, creo que deberías trabajar tu mal humor."
cocina_delante_eneko_madera_option4,,,"Creo que me voy a alejar muy despacio..."
cocina_delante_eneko_madera_option4_1,,,"Bien haces, no durarías ni un segundo."
cocina_delante_eneko_madera_option4_3,,,"Me he visto todas las películas de Bruce Lee."
cocina_delante_eneko_madera_option4_3,,,"Varias veces."
cocina_delante_pegatinas_action1,,,Observar pegatinas cocina_delante_pegatinas_action1,,,Observar pegatinas
cocina_delante_pegatinas_action2,,,Coger una pegatina cocina_delante_pegatinas_action2,,,Coger una pegatina
cocina_delante_pegatinas_action2_done,,,Soy más listo que el hambre.
turno_cocina_eneko_action3_mechero,,,"Enserio!?!? Me das un mechero sin gas? No lo quiero."
pegatinas_action2_eneko_smoking_say,,,Eh! las pegatinas no se tocan pegatinas_action2_eneko_smoking_say,,,Eh! las pegatinas no se tocan
cocina_delante_eneko_smoking_action1,,,Observar sujeto cocina_delante_eneko_smoking_action1,,,Observar sujeto
cocina_delante_eneko_smoking_action1_say,,,Tiene pinta de que fuma
cocina_delante_eneko_smoking_action2,,,Hablar cocina_delante_eneko_smoking_action2,,,Hablar
cocina_delante_puerta_detras_action1,,,Ir detrás cocina_delante_puerta_detras_action1,,,Ir detrás
cocina_delante_puerta_despensa_action1,,,Bajar a la despensa cocina_delante_puerta_despensa_action1,,,Bajar a la despensa
@@ -86,7 +162,35 @@ cocina_cuchillos_action1_say_cuchillo_in_inventory,,,"Que raro, sigue habiendo o
cocina_cuchillos_action2,,,Coger un buen cuchillo cocina_cuchillos_action2,,,Coger un buen cuchillo
cocina_cuchillos_action2_say,,,Este parece bien afilado. cocina_cuchillos_action2_say,,,Este parece bien afilado.
cocina_cuchillos_action2_say_cuchillo_in_inventory,,,¿Qué puedo hacer con dos cuchillos que no pueda hacer con solo uno? cocina_cuchillos_action2_say_cuchillo_in_inventory,,,¿Qué puedo hacer con dos cuchillos que no pueda hacer con solo uno?
cocina_cuchillos_action3,,,"Tiene una inscripción: 'Para Uli-Alto de parte de Tronceda'."
cocina_cuchillos_action3_cuchillo,,,Dejar en su sitio cocina_cuchillos_action3_cuchillo,,,Dejar en su sitio
cocina_cuchillos_action3_cuchillo_say,,,Dejar en su sitio
cocina_cuerno_action1_say,,,"Que cosa tan curiosa."
cocina_cuerno_action2_say,,,"A la saca!"
cocina_cuerno_action3_say,,,"Parece un cuerno de algún animal. Lo usan para llamar a comer."
cocina_cuerno_action4_hint,,,"Debería pedirle a Eneko que pruebe las lentejas antes de llamar a la gente."
cocina_cuerno_action4_say,,,"Si lo toco aquí no me va a oir la gente que esté en la huerta, debería buscar un sitio mejor."
cocina_libro_de_cocina_action1,,,"Hay varios libros de recetas. Debería coger uno."
cocina_libro_de_cocina_action2_1,,,"Este libro de recetas tiene buena pinta."
cocina_libro_de_cocina_action2_2,,,"He guardado el libro en el inventario. Lo verás abajo a la izquierda de la pantalla."
cocina_libro_de_cocina_action2_3,,,"Algunos objetos del inventario pueden combinarse entre ellos usándolos. Acuérdate más tarde, te hará falta."
cocina_libro_de_cocina_action2_4,,,"Por ahora, con leer el libro de recetas bastará."
cocina_libro_de_cocina_action3,,,""
cocina_libro_de_cocina_intro_action3_1,,,"'Carpaccio de gambas aderezadas con huevas de lumpo negras'"
cocina_libro_de_cocina_intro_action3_2,,,"No, es demasiado sencillo y vulgar."
cocina_libro_de_cocina_intro_action3_3,,,"'Huevo frito'"
cocina_libro_de_cocina_intro_action3_4,,,"Uff, demasiado complicado."
cocina_libro_de_cocina_intro_action3_5,,,"'Lentejas con patata'"
cocina_libro_de_cocina_intro_action3_6,,,"Lentejas! Voy a hacer lentejas!!"
cocina_libro_de_cocina_intro_action3_7,,,"Sanas y nutritivas, tienen más hierro que las espinacas."
cocina_libro_de_cocina_intro_action3_8,,,"Y además están riquísimas!"
cocina_libro_de_cocina_intro_action3_9,,,"Voy a contárselo a Eneko.
cocina_libro_de_cocina_action3_1,,,"A ver...."
cocina_libro_de_cocina_action3_2,,,"Lentejas con patatas:"
cocina_libro_de_cocina_action3_3,,,"4 patatas medianas"
cocina_libro_de_cocina_action3_4,,,"1 kg de lentejas"
cocina_libro_de_cocina_action3_5,,,"Una cabeza de ajo."
cocina_libro_de_cocina_action3_romero,,,"Tambien hay un dibujo de una hierba con la palabra ROMERO."
cocina_debajo_sofa_action1,,,Mirar debajo del sofa cocina_debajo_sofa_action1,,,Mirar debajo del sofa
cocina_debajo_sofa_action1_say,,,No se ve nada. cocina_debajo_sofa_action1_say,,,No se ve nada.
cocina_debajo_sofa_action1_say_frontal_used,,,No la veo pero sè que hay una patata. cocina_debajo_sofa_action1_say_frontal_used,,,No la veo pero sè que hay una patata.
@@ -137,3 +241,51 @@ cocina_peso_action3_say,,,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta
cocina_peso_action3_bol,,,Poner el bol sobre el peso cocina_peso_action3_bol,,,Poner el bol sobre el peso
cocina_peso_action3_bol_say,,,Ya puedo pesar ingredientes! cocina_peso_action3_bol_say,,,Ya puedo pesar ingredientes!
cocina_peso_action4,,,Usar cocina_peso_action4,,,Usar
cocina_bol_action3,,,"Un bol donde poner ingredientes"
cocina_bol_action3_peso,,,"Ya puedo pesar ingredientes!"
cocina_ajo_action1,,,"Ajooo!"
cocina_ajo_action2,,,"Una buena cabeza de ajo, justo lo que necesitaba para unas buenas lentejas."
mechero_action1_say_1,,,"Mi mechero, que bien!!"
mechero_action1_say_2,,,"Ayer lo dejé un segundo encima de la mesa y desapareció."
mechero_action2_say,,,"A la saca!"
mechero_action3_say_1,,,"Parece que no tiene gas."
mechero_action3_say_2,,,"Eso explica que lo hayan abandonado."
mechero_action3_say_3,,,"Si vienes a Uli vigila tu mechero."
mechero_action4,,,
olla_vacia_action1_say,,,"Una olla estupenda para hacer lentejas."
olla_vacia_action2_say,,,"Podria ser útil!!"
olla_vacia_action3_say,,,"Está vacia."
olla_vacia_action3_bol_lentejas_say,,,"Primero debería llenar la olla de agua."
olla_vacia_action3_patata_say,,,"Primero debería llenar la olla de agua."
olla_vacia_action3_romero_say,,,"Primero debería llenar la olla de agua."
olla_vacia_action3_ajo_say,,,"Primero debería llenar la olla de agua."
olla_llena_action1_say,,,"Está llena de agua"
olla_llena_action1_lentejas_say,,,"lentejas"
olla_llena_action1_patatas_say,,,"patatas"
olla_llena_action1_ajo_say,,,"ajo"
olla_llena_action1_romero_say,,,"romero"
olla_llena_action2,,,"Ya la estoy usando."
olla_llena_action3_say,,,"Está llena de agua"
olla_llena_action3_lentjas_say,,,"lentejas"
olla_llena_action3_patatas_say,,,"patatas"
olla_llena_action3_ajo_say,,,"ajo"
olla_llena_action3_romero_say,,,"romero"
olla_llena_action3_ready_say,,,"Estas lentejas tienen una pinta buenísima!"
olla_llena_action3_missing_ajo_say,,,"No tienen mala pinta, igual le convencen a Eneko."
olla_llena_action3_missing_ingradients_say,,,"Faltan ingredientes. Igual puedo leer la receta para ver lo que falta."
olla_llena_action3_bol_lentejas_say,,,"Lentejas pa'entro!"
olla_llena_action3_bol_lentejas_clear_say_1,,,"No creo que vaya a necesitar el bol de nuevo, voy a guardarlo."
olla_llena_action3_bol_lentejas_clear_say_2,,,"Tampoco me queda nada por pesar."
olla_llena_action3_bol_lentejas_clear_say_3,,,"Reglamento de Uli, artículo 28: devuelve las cosas a su sitio una vez hayas terminado de usarlas."
olla_llena_action3_patata_not_enough_say,,,"Tienen que ser 4 patatas"
olla_llena_action3_patata_enough_say,,,"Patatas pa'entro"
olla_llena_action3_romero_say,,,"Con romero estas lentejas van a estar de rechupete!"
olla_llena_action3_ajo_say,,,"Con ajo quedará al gusto de Eneko."
pegatina_action3_say_1,,,"'Solo el pueblo salva al pueblo'"
pegatina_action3_say_2,,,"Que pegatina más guapa, ha valido la pena correr el riesgo."
patata_action3_one_say,,,"Tengo que conseguir tres patatas más."
patata_action3_many_say,,,"Ya tengo {_COUNT_turno_cocina_patata} patatas!"
patata_action3_cuchillo_say,,,"No pienso pelarlas, son de la huerta."
patata_action4_cuchillo_say,,,"La receta no dice nada de cortarlas, supongo que enteras estarán más ricas."
cocina_salero_action1_say,,,"Que cosa tan curiosa"
cocina_salero_action2_say,,,"No lo quiero coger"
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