feat(escoria4): port jarra, jarra_volcada, pan, patata, puerta_delante and puerta_detras
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:action1
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say player "Que patata más bonita, cómo se nota que es de la huerta."
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say($player, "Que patata más bonita, cómo se nota que es de la huerta.", "cocina_patata_action1_say")
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:action2
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say player "Otra patata!" [i/turno_cocina_patata]
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say player "Bien! La primera patata!" [!i/turno_cocina_patata]
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say player "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande." [!i/turno_cocina_patata,i/turno_cocina_patata_grande]
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set_active cocina_patata false
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set_global cocina_patata_picked true
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inventory_add turno_cocina_patata
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item_count_add turno_cocina_patata
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if $turno_cocina_patata in inventory:
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say($player, "Otra patata!", "cocina_patata_action2_say_patata_in_inventory")
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else:
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say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_patata_action2_say")
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if $turno_cocina_patata_grande in inventory:
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say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_patata_action2_say_patata_grande_in_inventory")
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set_active(cocina_patata, false)
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global cocina_patata_picked = true
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inventory_add($turno_cocina_patata)
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item_count_add($turno_cocina_patata)
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