Coger patata debajo sofa. Fixes #114
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global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
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global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
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global cocina_debajo_sofa_picked
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global cocina_debajo_sofa_picked
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if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
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if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
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if $turno_cocina_patata in inventory:
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if "turno_cocina_patata" in inventory:
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say($player, "Otra patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_in_inventory")
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say($player, "Otra patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_in_inventory")
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else:
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else:
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say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used")
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say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used")
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if $turno_cocina_patata_grande in inventory:
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if "turno_cocina_patata_grande" in inventory:
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say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_grande_in_inventory")
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say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_grande_in_inventory")
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inventory_add($turno_cocina_patata)
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inventory_add("turno_cocina_patata")
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item_count_add($turno_cocina_patata)
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item_count_add("turno_cocina_patata")
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set_active($cocina_debajo_sofa, false)
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set_active($cocina_debajo_sofa, false)
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cocina_debajo_sofa_picked = true
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cocina_debajo_sofa_picked = true
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else:
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else:
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