feat: allows for default/fallback actions to be specified
This commit is contained in:
@@ -52,6 +52,7 @@ func _ready():
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escoria.room_manager.register_reserved_globals()
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escoria.inputs_manager.register_core()
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if ESCProjectSettingsManager.get_setting(
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ESCProjectSettingsManager.GAME_START_SCRIPT
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).empty():
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@@ -66,6 +67,21 @@ func _ready():
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)
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)
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if ESCProjectSettingsManager.get_setting(
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ESCProjectSettingsManager.ACTION_DEFAULT_SCRIPT
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).empty():
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escoria.logger.info(
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self,
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"Project setting '%s' is not set. No action defaults will be used."
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% ESCProjectSettingsManager.ACTION_DEFAULT_SCRIPT
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)
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else:
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escoria.action_default_script = escoria.esc_compiler.load_esc_file(
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ESCProjectSettingsManager.get_setting(
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ESCProjectSettingsManager.ACTION_DEFAULT_SCRIPT
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)
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)
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escoria.main = main
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_perform_plugins_checks()
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