feat(escoria4): ported cuchillos, debajo_sofa and economica

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:init
global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
global cocina_debajo_sofa_picked
:action1
say player "No se ve nada." [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
say player "No la veo pero se que hay una patata." [turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
say($player, "No la veo pero sé que hay una patata.", "cocina_debajo_sofa_action1_say_frontal_used")
else:
say($player, "No se ve nada.", "cocina_debajo_sofa_action1_say")
:action2
> [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
say player "No pienso meter la mano está muy oscuro."
stop
if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
if $turno_cocina_patata in inventory:
say($player, "Otra patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_in_inventory")
else:
say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used")
if $turno_cocina_patata_grande in inventory:
say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_grande_in_inventory")
inventory_add($turno_cocina_patata)
item_count_add($turno_cocina_patata)
set_active($cocina_debajo_sofa, false)
cocina_debajo_sofa_picked = true
else:
say($player, "No pienso meter la mano está muy oscuro.", "cocina_debajo_sofa_action2_say")
say player "Otra patata!" [i/turno_cocina_patata]
say player "Bien! La primera patata!" [!i/turno_cocina_patata]
say player "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande." [!i/turno_cocina_patata,i/turno_cocina_patata_grande]
inventory_add turno_cocina_patata
item_count_add turno_cocina_patata
set_active cocina_debajo_sofa false
set_global cocina_debajo_sofa_picked true
:action3 turno_cocina_frontal
say player "Veo una patata!!"
set_global turno_cocina_frontal_debajo_sofa true
:action3 $turno_cocina_frontal
say($player, "Veo una patata!!", "cocina_debajo_sofa_action3_frontal_say")
turno_cocina_frontal_debajo_sofa = true