feat(escoria4): ported cuchillos, debajo_sofa and economica

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:action1
say current_player "Yo diria que sirve para cocinar."
say($player, "Yo diría que sirve para cocinar.", "cocina_economica_action1_say")
:action2
say current_player "No pienso poner la mano encima."
say($player, "No encuentro el interruptor.", "cocina_economica_action2_say")
:action3 turno_cocina_olla_vacia
say current_player "Debería llenar la olla de agua primero."
:action3 $turno_cocina_olla_vacia
say($player, "Debería llenar la olla de agua primero.", "cocina_economica_action3_olla_vacia_say")
:action3 turno_cocina_olla_llena
set_active turno_cocina_olla_llena true
set_global turno_cocina_economica_con_olla true
inventory_remove turno_cocina_olla_llena
say current_player "Me siento un cocinero de verdad."
:action3 $turno_cocina_olla_llena
set_active($turno_cocina_olla_llena, true)
global turno_cocina_economica_con_olla = true
inventory_remove($turno_cocina_olla_llena)
say($player, "Me siento un cocinero de verdad.", "cocina_economica_action3_olla_llena_say")
:action3 turno_cocina_madera
set_global turno_cocina_economica_con_madera true
inventory_remove turno_cocina_madera
say current_player "Más madera que es la guerra!"
:action3 $turno_cocina_madera
global turno_cocina_economica_con_madera true
inventory_remove turno_cocina_madera
say($player, "Más madera que es la guerra!", "cocina_economica_action3_madera_say")
:action3 turno_cocina_carton
say current_player "Debería encender el cartón antes de meterlo."
:action3 $turno_cocina_carton
say($player, "Debería encender el cartón antes de meterlo.", "cocina_economica_action3_carton_say")
:action3 turno_cocina_carton_encendido
> [!turno_cocina_economica_con_madera]
say current_player "Debería meter leña primero."
stop
> [turno_cocina_economica_con_madera]
set_global turno_cocina_economica_encendida true
inventory_remove turno_cocina_carton_encendido
say current_player "He encendido la cocina, a cocinar!"
:action3 $turno_cocina_carton_encendido
if turno_cocina_economica_con_madera:
global turno_cocina_economica_encendida = true
inventory_remove($turno_cocina_carton_encendido)
say($player, "He encendido la cocina, a cocinar!", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say_madera_used")
else:
say($player, "Debería meter leña primero.", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say")