feat(escoria4): ported cuchillos, debajo_sofa and economica
This commit is contained in:
@@ -2,23 +2,23 @@
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# Disable cocina_patata if already picked.
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# We cannot look in inventory because the countable item is a different item.
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if cocina_patata_picked:
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set_active(cocina_patata, false)
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set_active($cocina_patata, false)
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# Disable cocina_debajo_sofa if already picked.
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# We cannot look in inventory because the countable item is a different item.
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if cocina_debajo_sofa_picked:
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set_active(cocina_debajo_sofa, false)
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set_active($cocina_debajo_sofa, false)
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# Enable/disable olla on economica item if olla already put on the economica
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set_active(turno_cocina_olla_llena, turno_cocina_economica_con_olla)
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set_active($turno_cocina_olla_llena, turno_cocina_economica_con_olla)
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# Enable/disable jarra items depending if bread is wet
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if turno_cocina_pan_mojado:
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set_active(turno_cocina_jarra, false)
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set_active(turno_cocina_jarra_volcada, true)
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set_active($turno_cocina_jarra, false)
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set_active($turno_cocina_jarra_volcada, true)
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if !turno_cocina_pan_mojado:
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set_active(turno_cocina_jarra, true)
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set_active(turno_cocina_jarra_volcada, false)
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set_active($turno_cocina_jarra, true)
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set_active($turno_cocina_jarra_volcada, false)
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# Position player depending of last scene
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if ESC_LAST_SCENE == cocina_detras:
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@@ -30,20 +30,20 @@
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:ready
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if !cocina_intro_played:
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set_active(turno_cocina_economica, false)
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set_interactive(turno_cocina_peso, false)
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set_active(turno_cocina_cocina_gas, false)
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||||
set_active(turno_cocina_bol, false)
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set_active(cocina_cuchillos, false)
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set_active(cocina_fregadero_izq, false)
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set_active(cocina_fregadero_der, false)
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set_active(cocina_puerta_delante, false)
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set_active(cocina_puerta_detras, false)
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set_active(turno_cocina_cuerno, false)
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set_interactive(cocina_patata, false)
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set_active(cocina_debajo_sofa, false)
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set_active(turno_cocina_jarra, false)
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set_active(cocina_pan, false)
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set_active($turno_cocina_economica, false)
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set_interactive($turno_cocina_peso, false)
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set_active($turno_cocina_cocina_gas, false)
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set_active($turno_cocina_bol, false)
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||||
set_active($cocina_cuchillos, false)
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||||
set_active($cocina_fregadero_izq, false)
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||||
set_active($cocina_fregadero_der, false)
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||||
set_active($cocina_puerta_delante, false)
|
||||
set_active($cocina_puerta_detras, false)
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||||
set_active($turno_cocina_cuerno, false)
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||||
set_interactive($cocina_patata, false)
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||||
set_active($cocina_debajo_sofa, false)
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||||
set_active($turno_cocina_jarra, false)
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||||
set_active($cocina_pan, false)
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accept_input(SKIP)
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set_angle($player, 180)
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||||
say($player, "No se me ocurre ningún plato, debería buscar un libro de recetas.", "cocina_intro_1")
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@@ -7,7 +7,7 @@
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else:
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say($player, "Necesito usar un mechero para encenderla.", "cocina_gas_action2_say_apagada")
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:action3 turno_cocina_mechero
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:action3 $turno_cocina_mechero
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if turno_cocina_cocina_gas_encendida:
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say($player, "Ya está encendida!", "cocina_gas_action2_say_encendida")
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||||
else:
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@@ -15,7 +15,7 @@
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||||
say($player, "Ya tengo fuego, que listo soy!", "cocina_gas_action3_mechero_say")
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||||
:action3 turno_cocina_carton
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:action3 $turno_cocina_carton
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if turno_cocina_cocina_gas_encendida:
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say($player, "Muy bien, ya tengo una llama portable!", "cocina_gas_action3_carton_say_encendida")
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global turno_cocina_cocina_gas_encendida = false
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@@ -24,8 +24,8 @@
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||||
else:
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||||
say($player, "No puedo hacerlo con la cocina apagada.", "cocina_gas_action3_carton_say_apagada")
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:action3 turno_cocina_olla_vacia
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||||
:action3 $turno_cocina_olla_vacia
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||||
say($player, "Mejor uso la económica, sino seguro que Eneko me riñe.", "cocina_gas_action3_olla_say")
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||||
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||||
:action3 turno_cocina_olla_llena
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||||
:action3 $turno_cocina_olla_llena
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||||
say($player, "Mejor uso la económica, sino seguro que Eneko me riñe.", "cocina_gas_action3_olla_say")
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||||
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@@ -1,10 +1,11 @@
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:action1
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||||
say player "Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez y once."
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||||
say player "Que raro, sigue habiendo once cuchillos." [i/turno_cocina_cuchillo]
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||||
say($player, "Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez y once.", "cocina_cuchillos_action1_say")
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||||
if $turno_cocina_cuchillo in inventory:
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||||
say($player, "Que raro, sigue habiendo once cuchillos.", "cocina_cuchillos_action1_say_cuchillo_in_inventory")
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:action2
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||||
> [i/turno_cocina_cuchillo]
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||||
say player "¿Qué puedo hacer con dos cuchillos que no pueda hacer con solo uno?"
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||||
stop
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||||
say player "Este parece bien afilado."
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||||
inventory_add turno_cocina_cuchillo
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if $turno_cocina_cuchillo in inventory:
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||||
say($player, "¿Qué puedo hacer con dos cuchillos que no pueda hacer con solo uno?", "cocina_cuchillos_action2_say_cuchillo_in_inventory")
|
||||
else:
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||||
say($player, "Este parece bien afilado.", "cocina_cuchillos_action2_say")
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inventory_add($turno_cocina_cuchillo)
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@@ -1,20 +1,28 @@
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:init
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global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
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global cocina_debajo_sofa_picked
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:action1
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||||
say player "No se ve nada." [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
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||||
say player "No la veo pero se que hay una patata." [turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
|
||||
if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
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||||
say($player, "No la veo pero sé que hay una patata.", "cocina_debajo_sofa_action1_say_frontal_used")
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||||
else:
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||||
say($player, "No se ve nada.", "cocina_debajo_sofa_action1_say")
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||||
:action2
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||||
> [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
|
||||
say player "No pienso meter la mano está muy oscuro."
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||||
stop
|
||||
if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
|
||||
if $turno_cocina_patata in inventory:
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||||
say($player, "Otra patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_in_inventory")
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||||
else:
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||||
say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used")
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||||
if $turno_cocina_patata_grande in inventory:
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||||
say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_grande_in_inventory")
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||||
inventory_add($turno_cocina_patata)
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||||
item_count_add($turno_cocina_patata)
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||||
set_active($cocina_debajo_sofa, false)
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||||
cocina_debajo_sofa_picked = true
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||||
else:
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||||
say($player, "No pienso meter la mano está muy oscuro.", "cocina_debajo_sofa_action2_say")
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||||
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||||
say player "Otra patata!" [i/turno_cocina_patata]
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||||
say player "Bien! La primera patata!" [!i/turno_cocina_patata]
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||||
say player "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande." [!i/turno_cocina_patata,i/turno_cocina_patata_grande]
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||||
inventory_add turno_cocina_patata
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||||
item_count_add turno_cocina_patata
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||||
set_active cocina_debajo_sofa false
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||||
set_global cocina_debajo_sofa_picked true
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||||
|
||||
:action3 turno_cocina_frontal
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||||
say player "Veo una patata!!"
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set_global turno_cocina_frontal_debajo_sofa true
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||||
:action3 $turno_cocina_frontal
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||||
say($player, "Veo una patata!!", "cocina_debajo_sofa_action3_frontal_say")
|
||||
turno_cocina_frontal_debajo_sofa = true
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||||
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||||
@@ -1,31 +1,30 @@
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||||
:action1
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||||
say current_player "Yo diria que sirve para cocinar."
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||||
say($player, "Yo diría que sirve para cocinar.", "cocina_economica_action1_say")
|
||||
|
||||
:action2
|
||||
say current_player "No pienso poner la mano encima."
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||||
say($player, "No encuentro el interruptor.", "cocina_economica_action2_say")
|
||||
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||||
:action3 turno_cocina_olla_vacia
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||||
say current_player "Debería llenar la olla de agua primero."
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||||
:action3 $turno_cocina_olla_vacia
|
||||
say($player, "Debería llenar la olla de agua primero.", "cocina_economica_action3_olla_vacia_say")
|
||||
|
||||
:action3 turno_cocina_olla_llena
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||||
set_active turno_cocina_olla_llena true
|
||||
set_global turno_cocina_economica_con_olla true
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||||
inventory_remove turno_cocina_olla_llena
|
||||
say current_player "Me siento un cocinero de verdad."
|
||||
:action3 $turno_cocina_olla_llena
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||||
set_active($turno_cocina_olla_llena, true)
|
||||
global turno_cocina_economica_con_olla = true
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||||
inventory_remove($turno_cocina_olla_llena)
|
||||
say($player, "Me siento un cocinero de verdad.", "cocina_economica_action3_olla_llena_say")
|
||||
|
||||
:action3 turno_cocina_madera
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||||
set_global turno_cocina_economica_con_madera true
|
||||
inventory_remove turno_cocina_madera
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||||
say current_player "Más madera que es la guerra!"
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||||
:action3 $turno_cocina_madera
|
||||
global turno_cocina_economica_con_madera true
|
||||
inventory_remove turno_cocina_madera
|
||||
say($player, "Más madera que es la guerra!", "cocina_economica_action3_madera_say")
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||||
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||||
:action3 turno_cocina_carton
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||||
say current_player "Debería encender el cartón antes de meterlo."
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||||
:action3 $turno_cocina_carton
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||||
say($player, "Debería encender el cartón antes de meterlo.", "cocina_economica_action3_carton_say")
|
||||
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||||
:action3 turno_cocina_carton_encendido
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||||
> [!turno_cocina_economica_con_madera]
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||||
say current_player "Debería meter leña primero."
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||||
stop
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||||
> [turno_cocina_economica_con_madera]
|
||||
set_global turno_cocina_economica_encendida true
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||||
inventory_remove turno_cocina_carton_encendido
|
||||
say current_player "He encendido la cocina, a cocinar!"
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||||
:action3 $turno_cocina_carton_encendido
|
||||
if turno_cocina_economica_con_madera:
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||||
global turno_cocina_economica_encendida = true
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||||
inventory_remove($turno_cocina_carton_encendido)
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||||
say($player, "He encendido la cocina, a cocinar!", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say_madera_used")
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||||
else:
|
||||
say($player, "Debería meter leña primero.", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say")
|
||||
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@@ -72,19 +72,38 @@ cocina_fregadero_action2,,,Usar
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cocina_fregadero_action3_bol,,,Llenar de agua
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||||
cocina_fregadero_action3_olla_vacia,,,Llenar la olla de agua
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||||
cocina_cuchillos_action1,,,Contar los cuchillos
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||||
cocina_cuchillos_action1_say,,,"Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez y once."
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||||
cocina_cuchillos_action1_say_cuchillo_in_inventory,,,"Que raro, sigue habiendo once cuchillos."
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||||
cocina_cuchillos_action2,,,Coger un buen cuchillo
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||||
cocina_cuchillos_action2_say,,,Este parece bien afilado.
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||||
cocina_cuchillos_action2_say_cuchillo_in_inventory,,,¿Qué puedo hacer con dos cuchillos que no pueda hacer con solo uno?
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cocina_cuchillos_action3_cuchillo,,,Dejar en su sitio
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cocina_debajo_sofa_action1,,,Mirar debajo del sofa
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cocina_debajo_sofa_action1_say,,,No se ve nada.
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cocina_debajo_sofa_action1_say_frontal_used,,,No la veo pero sè que hay una patata.
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cocina_debajo_sofa_action2,,,Meter la mano
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cocina_debajo_sofa_action2_say,,,No pienso meter la mano está muy oscuro.
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cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used,,,Bien! La primera patata!
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||||
cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_grande_in_inventory,,,"La patata gigante no cuenta, es demasiado grande."
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cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_in_inventory,,,Otra patata!
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cocina_debajo_sofa_action3_frontal,,,Alumbrar debajo del sofa
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cocina_debajo_sofa_action3_frontal_say,,,Veo una patata!!
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cocina_patata_action1,,,Admirar la patata
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cocina_patata_action2,,,Cogerla
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cocina_economica_action1,,,Mirar
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cocina_economica_action2,,,Usar
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cocina_economica_action1_say,,,Yo diría que sirve para cocinar.
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cocina_economica_action2,,,Encender la económica
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cocina_economica_action2_say,,,No encuentro el interruptor.
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cocina_economica_action3_carton,,,Meter cartón en la económica
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cocina_economica_action3_carton_say,,,Debería encender el cartón antes de meterlo.
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cocina_economica_action3_carton_encendido,,,Encender la económica
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cocina_economica_action3_carton_encendido_say,,,Debería meter leña primero.
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cocina_economica_action3_carton_encendido_say_madera_used,,,"He encendido la cocina, a cocinar!"
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cocina_economica_action3_madera,,,Meter leña en la económica
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cocina_economica_action3_madera_say,,,Más madera que es la guerra!
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cocina_economica_action3_olla_llena,,,Poner encima de la económica
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cocina_economica_action3_olla_llena_say,,,Me siento un cocinero de verdad.
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||||
cocina_economica_action3_olla_vacia,,,Poner encima de la económica
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||||
cocina_economica_action3_olla_vacia_say,,,Debería llenar la olla de agua primero.
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cocina_libro_de_cocina_action1,,,Mirar
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cocina_libro_de_cocina_action2,,,Coger
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