feat: add some dialogs
This commit is contained in:
@@ -9,30 +9,38 @@
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say player "Ya la estoy usando."
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say player "Ya la estoy usando."
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:action3
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:action3
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say player "Está llena de agua"
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say player "Está llena de agua"
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say player "lentejas" [turno_cocina_ingrediente_lentejas]
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say player "lentejas" [turno_cocina_ingrediente_lentejas]
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say player "patatas" [turno_cocina_ingrediente_patatas]
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say player "patatas" [turno_cocina_ingrediente_patatas]
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say player "ajo" [turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas]
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say player "ajo" [turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas]
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say player "romero" [turno_cocina_ingrediente_romero]
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say player "romero" [turno_cocina_ingrediente_romero]
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> [turno_cocina_ingrediente_patatas,turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas,turno_cocina_ingrediente_romero]
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say player "Estas lentejas tienen una pinta buenísima!"
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stop
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> [turno_cocina_ingrediente_patatas,turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas]
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say player "No tienen mala pinta, igual le convencen a Eneko."
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stop
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say player "Faltan ingredientes. Igual puedo leer la receta para ver lo que falta."
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:action3 turno_cocina_bol_lentejas
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:action3 turno_cocina_bol_lentejas
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# Echar las lentejas a la olla y recoger el bol y el peso
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# Echar las lentejas a la olla y recoger el bol y el peso
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accept_input SKIP
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say player "Lentejas pa'entro!"
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say player "Lentejas pa'entro!"
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inventory_remove turno_cocina_bol_lentejas
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inventory_remove turno_cocina_bol_lentejas
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inventory_add turno_cocina_bol
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inventory_add turno_cocina_bol
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set_global turno_cocina_ingrediente_lentejas true
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set_global turno_cocina_ingrediente_lentejas true
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walk_block player turno_cocina_bol
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> [eq ESC_CURRENT_SCENE cocina]
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say player "No creo que vaya a necesitar el bol de nuevo, voy a guardarlo."
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accept_input SKIP
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inventory_remove turno_cocina_bol
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say player "No creo que vaya a necesitar el bol de nuevo, voy a guardarlo."
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walk_block player turno_cocina_peso
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walk_block player turno_cocina_bol
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say player "Tampoco me queda nada por pesar."
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inventory_remove turno_cocina_bol
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inventory_remove turno_cocina_peso_usado
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say player "Tampoco me queda nada por pesar."
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set_active turno_cocina_peso true
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walk_block player turno_cocina_peso
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set_interactive turno_cocina_peso false
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inventory_remove turno_cocina_peso_usado
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set_angle player 180
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set_active turno_cocina_peso true
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say player "Reglamento de Uli, artículo 28: devuelve las cosas a su sitio una vez hayas terminado de usarlas."
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set_interactive turno_cocina_peso false
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accept_input ALL
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set_angle player 180
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say player "Reglamento de Uli, artículo 28: devuelve las cosas a su sitio una vez hayas terminado de usarlas."
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accept_input ALL
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:action3 turno_cocina_patata
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:action3 turno_cocina_patata
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say player "Tienen que ser 4 patatas" [!eq _COUNT_turno_cocina_patata 4]
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say player "Tienen que ser 4 patatas" [!eq _COUNT_turno_cocina_patata 4]
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@@ -41,7 +49,7 @@
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set_global turno_cocina_ingrediente_patatas true [eq _COUNT_turno_cocina_patata 4]
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set_global turno_cocina_ingrediente_patatas true [eq _COUNT_turno_cocina_patata 4]
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:action3 turno_cocina_romero
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:action3 turno_cocina_romero
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say player "Romero pa'entro"
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say player "Con romero estas lentejas van a estar de rechupete!"
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set_global turno_cocina_ingrediente_romero true
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set_global turno_cocina_ingrediente_romero true
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inventory_remove turno_cocina_romero
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inventory_remove turno_cocina_romero
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@@ -9,4 +9,14 @@
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:action3
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:action3
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say player "Está vacia."
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say player "Está vacia."
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:action3 turno_cocina_bol_lentejas
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say player "Primero debería llenar la olla de agua."
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:action3 turno_cocina_patata
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say player "Primero debería llenar la olla de agua."
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:action3 turno_cocina_romero
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say player "Primero debería llenar la olla de agua."
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:action3 turno_cocina_ajo
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say player "Primero debería llenar la olla de agua."
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@@ -21,6 +21,13 @@ custom_data = {
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}
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}
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}
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}
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animations = null
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animations = null
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action3_target_texts = {
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"turno_cocina_ajo": "Echar en la olla.",
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"turno_cocina_bol_lentejas": "Echar en la olla.",
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"turno_cocina_patata": "Echar en la olla.",
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"turno_cocina_romero": "Echar en la olla."
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}
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target_when_selected_action_is_in = [ "action3" ]
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[node name="Sprite" type="Sprite" parent="."]
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[node name="Sprite" type="Sprite" parent="."]
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texture = ExtResource( 3 )
|
texture = ExtResource( 3 )
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