Cutting the big potato

This commit is contained in:
2023-09-22 23:49:22 +02:00
parent 9705ca14a4
commit c633ad511d
11 changed files with 74 additions and 11 deletions

View File

@@ -173,6 +173,27 @@ polygon = PoolVector2Array( 1800, 276, 1804, 280, 1895, 273, 1883, 266, 1863, 26
position = Vector2( 1800, 300 )
script = ExtResource( 5 )
[node name="cuchillos" type="Area2D" parent="."]
pause_mode = 1
script = ExtResource( 6 )
global_id = "cocina_cuchillos"
esc_script = "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/esc/cuchillos.esc"
combine_when_selected_action_is_in = [ ]
dialog_color = Color( 1, 1, 1, 1 )
tooltips = {
"action1": "Contar los cuchillos",
"action2": "Coger un buen cuchillo"
}
animations = null
[node name="CollisionPolygon2D" type="CollisionPolygon2D" parent="cuchillos"]
position = Vector2( 1452, -245 )
polygon = PoolVector2Array( 469, 375, 454, 391, 508, 399, 530, 385 )
[node name="ESCLocation" type="Position2D" parent="cuchillos"]
position = Vector2( 1987, 370 )
script = ExtResource( 5 )
[node name="debajo_sofa" type="Area2D" parent="."]
pause_mode = 1
script = ExtResource( 6 )

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
:action1
say player "Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez y once." [!turno_cocina_cuchillo_en_inventario]
say player "Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez y once." [turno_cocina_cuchillo_en_inventario]
say player "Que raro, sigue habiendo once cuchillos." [turno_cocina_cuchillo_en_inventario]
:action2
> [turno_cocina_cuchillo_en_inventario]
say player "¿Qué puedo hacer con dos cuchillos que no pueda hacer con solo uno?"
stop
say player "Este parece bien afilado."
set_global turno_cocina_cuchillo_en_inventario true
inventory_add turno_cocina_cuchillo

View File

@@ -1,17 +1,17 @@
:action1
say player "No se ve nada." [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
say player "No la veo pero se que hay una patata." [turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
say player "No se ve nada." [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
say player "No la veo pero se que hay una patata." [turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
:action2
> [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
say player "No pienso meter la mano está muy oscuro."
stop
> [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa]
say player "No pienso meter la mano está muy oscuro."
stop
say player "Bieen! una patata!"
item_count_add turno_cocina_patata
inventory_add turno_cocina_patata
set_active cocina_debajo_sofa false
say player "Bieen! una patata!"
item_count_add turno_cocina_patata
inventory_add turno_cocina_patata
set_active cocina_debajo_sofa false
:action3 turno_cocina_frontal
say player "Veo una patata!!"
set_global turno_cocina_frontal_debajo_sofa true
say player "Veo una patata!!"
set_global turno_cocina_frontal_debajo_sofa true