fix(esc): closes 115
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@@ -4,9 +4,9 @@
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:action2
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say($player, "Bieeen!!! Había una patata!", "patata_grande_action2_say_1")
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say($player, "Creo que es demasiado grande, no sé si me valdrá.", "patata_grande_action2_say_2")
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set_active($turno_cocina_patata_grande, false)
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set_active("turno_cocina_patata_grande", false)
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set_global("turno_cocina_patata_grande_picked", true)
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inventory_add($turno_cocina_patata_grande)
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inventory_add("turno_cocina_patata_grande")
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:action3
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say($player, "Es la segunda patata más grande que he visto nunca.", "patata_grande_action3_say")
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@@ -18,9 +18,10 @@
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say($player, "Creo que necesito patatas normales, no patatas gigantes...", "patata_grande_action4_say")
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:action4 "turno_cocina_cuchillo"
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inventory_add($turno_cocina_patata)
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item_count_add($turno_cocina_patata, 2)
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inventory_remove($turno_cocina_patata_grande)
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global _COUNT_turno_cocina_patata
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inventory_add("turno_cocina_patata")
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item_count_add("turno_cocina_patata", 2)
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inventory_remove("turno_cocina_patata_grande")
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if _COUNT_turno_cocina_patata == 2:
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say($player, "Tenía una patata demasiado grande y ahora tengo dos patatas perfectas.", "patata_grande_action4_cuchillo_two_say_1")
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say($player, "Soy más listo que el hambre.", "patata_grande_action4_cuchillo_two_say_2")
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@@ -1,4 +1,6 @@
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:setup
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global turno_cocina_patata_grande_picked
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teleport($player, "start")
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set_angle($player, 270)
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