Picked observer, global observer
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say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_grande_in_inventory")
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inventory_add("turno_cocina_patata")
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item_count_add("turno_cocina_patata")
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set_active($cocina_debajo_sofa, false)
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cocina_debajo_sofa_picked = true
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else:
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say($player, "No pienso meter la mano está muy oscuro.", "cocina_debajo_sofa_action2_say")
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