Port: cocina delante
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:setup
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# Uncomment to disable intro scene
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> [!cocina_delante_intro_played]
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accept_input SKIP
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stop_snd
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play_video res://gymkhana/videos/turno_cocina/intro.ogv
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if not cocina_delante_intro_played:
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accept_input("SKIP")
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stop_snd()
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play_video("res://gymkhana/videos/turno_cocina/intro.ogv")
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if not turno_cocina_frontal_entregado:
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inventory_add("turno_cocina_frontal")
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if skip_intro:
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inventory_add("turno_cocina_libro_de_cocina")
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if not turno_cocina_eneko_catando:
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set_active(turno_cocina_ajo,false)
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anim($eneko_smoking, "idle")
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if ESC_LAST_SCENE == "despensa":
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teleport($player, $puerta_despensa_start)
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set_angle($player,180)
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stop
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inventory_add turno_cocina_frontal [!turno_cocina_frontal_entregado]
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inventory_add turno_cocina_libro_de_cocina [skip_intro]
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if ESC_LAST_SCENE == "cocina_detras":
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teleport($player, $puerta_detras_start)
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set_angle($player, 180)
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||||
stop
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if ESC_LAST_SCENE == "cocina":
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teleport($player, $puerta_cocina_start)
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set_angle($player,180)
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stop
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set_active turno_cocina_ajo false [!turno_cocina_eneko_catando]
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anim eneko_smoking idle
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> [eq ESC_LAST_SCENE despensa]
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teleport player puerta_despensa_start
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set_angle player 180
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stop
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> [eq ESC_LAST_SCENE cocina_detras]
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teleport player puerta_detras_start
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set_angle player 180
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stop
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> [eq ESC_LAST_SCENE cocina]
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teleport player puerta_cocina_start
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set_angle player 180
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||||
stop
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teleport player new_game_start_location
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set_angle player 90
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teleport($player, $new_game_start_location)
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set_angle($player, 90)
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:ready
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> [!cocina_delante_intro_played]
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set_global cocina_delante_intro_played true
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accept_input SKIP
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stop_snd
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||||
queue_event eneko_smoking intro_dialog intro_dialog_channel true
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||||
set_gui_visible true
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walk_block player puerta_cocina_start
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# Go to cocina
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queue_event cocina_delante_puerta_cocina action1
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accept_input ALL
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play_snd res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg _music
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> [intro_dialog2_playing]
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accept_input SKIP
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walk_block player new_game_start_location
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set_angle player 90
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||||
queue_event eneko_smoking intro_dialog2 intro_dialog2_channel true
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||||
accept_input ALL
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||||
set_global intro_dialog2_playing false
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||||
> [turno_cocina_pan_mojado_playing]
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||||
walk_block player new_game_start_location
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||||
set_angle player 90
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||||
queue_event eneko_smoking pan_mojado_dialog pan_mojado_dialog_channel true
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||||
accept_input ALL
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set_global turno_cocina_pan_mojado_playing false
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||||
if not cocina_delante_intro_played:
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global cocina_delante_intro_played = true
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||||
accept_input("SKIP")
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||||
stop_snd()
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||||
queue_event($eneko_smoking, "intro_dialog", "intro_dialog_channel", true)
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||||
set_gui_visible(true)
|
||||
walk_block($player, $puerta_cocina_start)
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||||
# Go to cocina
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||||
queue_event($cocina_delante_puerta_cocina, "action1")
|
||||
accept_input("ALL")
|
||||
play_snd("res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg", _music)
|
||||
|
||||
if intro_dialog2_playing:
|
||||
accept_input("SKIP")
|
||||
walk_block($player, $new_game_start_location)
|
||||
set_angle($player,90)
|
||||
queue_event($eneko_smoking, "intro_dialog2", "intro_dialog2_channel", true)
|
||||
accept_input("ALL")
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||||
global intro_dialog2_playing = false
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if turno_cocina_pan_mojado_playing:
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||||
walk_block($player,$new_game_start_location)
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||||
set_angle($player, 90)
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||||
queue_event($eneko_smoking, "pan_mojado_dialog", "pan_mojado_dialog_channel", true)
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||||
accept_input("ALL")
|
||||
global turno_cocina_pan_mojado_playing = false
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