:action1 say_sequence($player, "turno_cocina_pegatinas", 5, true) :action2 if cocina_delante_catando: if not $turno_cocina_pegatina in inventory: inventory_add($turno_cocina_pegatina) say($player, "Soy más listo que el hambre.", "cocina_delante_pegatinas_action2_done") stop else: say($player, "Mejor no pasarse.", "cocina_delante_pegatinas_action2_no_more") stop else: say_random($eneko_smoking, "cocina_delante_pegatinas_eneko_smoking", 4) if turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count == 2: say($eneko_smoking, "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!","turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count") if turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count == 5: say($eneko_smoking, "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!","turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count") if turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count == 10: say($eneko_smoking, "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!","turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count") if turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count == 20: say($eneko_smoking, "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!","turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count") stop