:action1 play_lib_snd("cocina_bol") inventory_add($turno_cocina_bol) set_active($turno_cocina_bol, false) :action3 say($player, "Un bol donde poner ingredientes", "cocina_bol_action3_say") :action3 "turno_cocina_peso" inventory_remove($turno_cocina_peso) inventory_remove($turno_cocina_bol) inventory_add("turno_cocina_peso_bol") say($player, "Ya puedo pesar ingredientes!", "cocina_bol_action3_peso_say")