:action1 say player "Que cosa tan curiosa." :action2 say current_player "A la saca!" set_active turno_cocina_cuerno false inventory_add turno_cocina_cuerno :action3 say player "Parece un cuerno de algún animal. Lo usan para llamar a comer." :action4 > [turno_cocina_ingrediente_patatas,turno_cocina_ingrediente_ajo_en_lentejas,!turno_cocina_eneko_cata_ok] say player "Debería pedirle a Eneko que pruebe las lentejas antes de llamar a la gente." stop > [eq ESC_CURRENT_SCENE cocina_delante] accept_input SKIP walk_block player puerta_cocina_start set_angle player 180 stop_snd > [turno_cocina_eneko_cata_ok] set_gui_visible false music_enable change_scene res://gymkhana/rooms/turno_cocina/creditos/creditos.tscn stop play_video res://gymkhana/videos/turno_cocina/cuerno_antes_de_tiempo.ogv play_snd res://gymkhana/sounds/music_loop.ogg _music accept_input ALL stop say player "Si lo toco aquí no me va a oir la gente que esté en la huerta, debería buscar un sitio mejor."