:action1 say($player, "Hay muchas lentejas.", "despensa_bidon_cntr_action1_say") set_tooltip($turno_cocina_despensa_bidon_cntr, "action1", "Mirar bidon con lentejas") #ToDo: I18n set_tooltip($turno_cocina_despensa_bidon_cntr, "action2", "Coger lentejas") #ToDo: I18n :action2 if "turno_cocina_bol_lentejas" in inventory: say($player,"Ya tengo suficientes, no quiero que Eneko me riña.", "despensa_bidon_cntr_action2_say_no") elif turno_cocina_ingrediente_lentejas: say($player,"Ya tengo suficientes, no quiero que Eneko me riña.", "despensa_bidon_cntr_action2_say_no") else: say($player,"Necesito cogerlas con algo.", "despensa_bidon_cntr_action2_say") :action3 "turno_cocina_bol" say($player, "No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa.","despensa_bidon_cntr_action3_say") :action3 "turno_cocina_peso_bol" say($player, "Con esto suficiente.", "despensa_bidon_cntr_action3_peso_bol_say") inventory_remove($turno_cocina_peso_bol) inventory_add("turno_cocina_bol_lentejas") inventory_add("turno_cocina_peso_usado")