:action1 global turno_cocina_frontal_debajo_sofa if turno_cocina_frontal_debajo_sofa: say($player, "No la veo pero sé que hay una patata.", "cocina_debajo_sofa_action1_say_frontal_used") else: say($player, "No se ve nada.", "cocina_debajo_sofa_action1_say") :action2 global turno_cocina_frontal_debajo_sofa global cocina_debajo_sofa_picked if turno_cocina_frontal_debajo_sofa: if "turno_cocina_patata" in inventory: say($player, "Otra patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_in_inventory") else: say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used") if "turno_cocina_patata_grande" in inventory: say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_grande_in_inventory") inventory_add("turno_cocina_patata") item_count_add("turno_cocina_patata") set_active($cocina_debajo_sofa, false) cocina_debajo_sofa_picked = true else: say($player, "No pienso meter la mano está muy oscuro.", "cocina_debajo_sofa_action2_say") :action3 "turno_cocina_frontal" global turno_cocina_frontal_debajo_sofa play_lib_snd("button_clicking") wait(1) say($player, "Veo una patata!!", "cocina_debajo_sofa_action3_frontal_say") turno_cocina_frontal_debajo_sofa = true