:action1 say($player, "Hay muchas hierbas.", "cocina_detras_romero_action1_say") :action2 if !turno_cocina_hint_romero: say($player, "No sabría cual coger.", "cocina_detras_romero_action2_unknown_say") else: say($player, "¡Esta parece romero!", "cocina_detras_romero_action2_known_say") inventory_add($turno_cocina_romero) set_active($turno_cocina_romero,false) :action3 say($player, "Casi seguro que es romero.", "cocina_detras_romero_action3_say")