:setup global turno_cocina_economica_encendida global turno_cocina_economica_con_olla global turno_cocina_economica_con_madera :action1 if turno_cocina_economica_encendida: say($player, "Está calentita, lista para cocinar.", "cocina_economica_action1_say_encendida") else: say($player, "Yo diría que sirve para cocinar.", "cocina_economica_action1_say") if turno_cocina_economica_con_madera: say($player, "Veo que tiene bastante leña.","cocina_economica_action1_say_madera") :action2 if turno_cocina_economica_encendida: say($player, "Ya está encendida. Al final no había interruptor.", "cocina_economica_action2_say_encendida") else: say($player, "No encuentro el interruptor.", "cocina_economica_action2_say") :action3 "turno_cocina_olla_vacia" say($player, "Debería llenar la olla de agua primero.", "cocina_economica_action3_olla_vacia_say") :action3 "turno_cocina_olla_llena" set_active($turno_cocina_olla_llena, true) turno_cocina_economica_con_olla = true inventory_remove($turno_cocina_olla_llena) say($player, "Me siento un cocinero de verdad.", "cocina_economica_action3_olla_llena_say") :action3 "turno_cocina_madera" turno_cocina_economica_con_madera = true inventory_remove($turno_cocina_madera) say($player, "Más madera que es la guerra!", "cocina_economica_action3_madera_say") :action3 "turno_cocina_carton" say($player, "Debería encender el cartón antes de meterlo.", "cocina_economica_action3_carton_say") :action3 "turno_cocina_carton_encendido" if turno_cocina_economica_con_madera: turno_cocina_economica_encendida = true inventory_remove($turno_cocina_carton_encendido) say($player, "He encendido la cocina, a cocinar!", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say_madera_used") else: say($player, "Debería meter leña primero.", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say")