:action1 say($player, cocina_delante_madera_action1_say, "Sin duda, muchos pinos murieron para que se llenara.") :action2 say($player, cocina_delante_madera_action2_say, "Con esto podré hacer un buen fuego.") inventory_add(turno_cocina_madera) set_active(turno_cocina_madera, false) :action3 say($player, cocina_delante_madera_action3_say, "Es leña de pino, esto tiene que dejar los tubos bien sucios.")