:action1 say($player, "Ajooo!", "cocina_ajo_action1_say") inventory_add($turno_cocina_ajo) set_active($turno_cocina_ajo, false) :action3 say($player, "Una buena cabeza de ajo, justo lo que necesitaba para unas buenas lentejas.", "cocina_ajo_action2_say")