:action1 say($player, "Que patata más bonita, cómo se nota que es de la huerta.", "cocina_patata_action1_say") :action2 if $turno_cocina_patata in inventory: say($player, "Otra patata!", "cocina_patata_action2_say_patata_in_inventory") else: say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_patata_action2_say") if $turno_cocina_patata_grande in inventory: say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_patata_action2_say_patata_grande_in_inventory") set_active(cocina_patata, false) global cocina_patata_picked = true inventory_add($turno_cocina_patata) item_count_add($turno_cocina_patata)