:action1 say($player, "Que patata más bonita, cómo se nota que es de la huerta.", "cocina_patata_action1_say") :action2 if "turno_cocina_patata" in inventory: say($player, "Otra patata!", "cocina_patata_action2_say_patata_in_inventory") else: say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_patata_action2_say") if "turno_cocina_patata_grande" in inventory: say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_patata_action2_say_patata_grande_in_inventory") set_active("cocina_patata", false) global cocina_patata_picked = true inventory_add("turno_cocina_patata") item_count_add("turno_cocina_patata")