:action1 play_lib_snd("cocina_bol") inventory_add($turno_cocina_bol) set_active($turno_cocina_bol, false) :action3 say($player, "Un bol donde poner ingredientes", "cocina_bol_action3") #:action3 turno_cocina_peso #inventory_remove($turno_cocina_peso) #inventory_remove($turno_cocina_bol) #inventory_add($turno_cocina_peso_bol) #say($player, "Ya puedo pesar ingredientes!", "cocina_bol_action3_peso")