:action1 say player "No se ve nada." [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa] say player "No la veo pero se que hay una patata." [turno_cocina_frontal_debajo_sofa] :action2 > [!turno_cocina_frontal_debajo_sofa] say player "No pienso meter la mano está muy oscuro." stop say player "Otra patata!" [i/turno_cocina_patata] say player "Bien! La primera patata!" [!i/turno_cocina_patata] say player "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande." [!i/turno_cocina_patata,i/turno_cocina_patata_grande] inventory_add turno_cocina_patata item_count_add turno_cocina_patata set_active cocina_debajo_sofa false set_global cocina_debajo_sofa_picked true :action3 turno_cocina_frontal say player "Veo una patata!!" set_global turno_cocina_frontal_debajo_sofa true