:action1 say_sequence($player, "turno_cocina_pegatinas", 5, true) #:action2 #> [cocina_delante_catando, !i/turno_cocina_pegatina] # inventory_add turno_cocina_pegatina # say player "Soy más listo que el hambre." # stop #> [cocina_delante_catando, i/turno_cocina_pegatina] # say player "Mejor no pasarse." # stop #> [!cocina_delante_catando] # say_random eneko_smoking turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking 4 # say eneko_smoking "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!" [eq turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count 2] # say eneko_smoking "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!" [eq turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count 5] # say eneko_smoking "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!" [eq turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count 10] # say eneko_smoking "Deja de intentarlo! Llevas ya {turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count} veces!" [eq turno_cocina_pegatinas_eneko_smoking_count 20] # stop