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:action1
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say($player, "Yo diría que sirve para cocinar.", "cocina_economica_action1_say")
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:action2
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say($player, "No encuentro el interruptor.", "cocina_economica_action2_say")
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:action3 $turno_cocina_olla_vacia
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say($player, "Debería llenar la olla de agua primero.", "cocina_economica_action3_olla_vacia_say")
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:action3 $turno_cocina_olla_llena
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set_active($turno_cocina_olla_llena, true)
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global turno_cocina_economica_con_olla = true
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inventory_remove($turno_cocina_olla_llena)
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say($player, "Me siento un cocinero de verdad.", "cocina_economica_action3_olla_llena_say")
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:action3 $turno_cocina_madera
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global turno_cocina_economica_con_madera true
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inventory_remove turno_cocina_madera
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say($player, "Más madera que es la guerra!", "cocina_economica_action3_madera_say")
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:action3 $turno_cocina_carton
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say($player, "Debería encender el cartón antes de meterlo.", "cocina_economica_action3_carton_say")
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:action3 $turno_cocina_carton_encendido
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if turno_cocina_economica_con_madera:
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global turno_cocina_economica_encendida = true
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inventory_remove($turno_cocina_carton_encendido)
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say($player, "He encendido la cocina, a cocinar!", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say_madera_used")
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else:
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say($player, "Debería meter leña primero.", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say")
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