feat(escoria4): port peso

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@@ -1,16 +1,16 @@
:action1
say player "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
say($player, "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente.", "cocina_peso_action1_say")
:action2
say current_player "Podria ser útil!!"
set_active turno_cocina_peso false
inventory_add turno_cocina_peso
say($player, "Podria ser útil!!", "cocina_peso_action2_say")
set_active($turno_cocina_peso, false)
inventory_add($turno_cocina_peso)
:action3
say player "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
say($player, "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente.", "cocina_peso_action3_say")
:action3 turno_cocina_bol
inventory_remove turno_cocina_peso
inventory_remove turno_cocina_bol
inventory_add turno_cocina_peso_bol
say current_player "Ya puedo pesar ingredientes!"
:action3 "turno_cocina_bol"
inventory_remove($turno_cocina_peso)
inventory_remove($turno_cocina_bol)
inventory_add($turno_cocina_peso_bol)
say($player, "Ya puedo pesar ingredientes!", "cocina_peso_action3_bol_say")

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@@ -15,14 +15,14 @@ dialog_color = Color( 1, 1, 1, 1 )
custom_data = {
"tooltips": {
"action1": "¿Que es esto?",
"action2": "Coger",
"action3": "Mirar",
"action4": "Usar"
"action1": "cocina_peso_action1",
"action2": "cocina_peso_action2",
"action3": "cocina_peso_action3",
"action4": "cocina_peso_action4"
}
}
action3_target_texts = {
"turno_cocina_bol": "Poner el bol sobre el peso"
"turno_cocina_bol": "cocina_peso_action3_bol"
}
target_when_selected_action_is_in = [ "action3" ]
animations = null