feat(economica): dialogs, closes #99

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@@ -1,8 +1,17 @@
:setup
global turno_cocina_economica_encendida
:action1
say($player, "Yo diría que sirve para cocinar.", "cocina_economica_action1_say")
if turno_cocina_economica_encendida:
say($player, "Está calentita, lista para cocinar.", "cocina_economica_action1_say_encendida")
else:
say($player, "Yo diría que sirve para cocinar.", "cocina_economica_action1_say")
:action2
say($player, "No encuentro el interruptor.", "cocina_economica_action2_say")
if turno_cocina_economica_encendida:
say($player, "Ya está encendida. Al final no había interruptor.", "cocina_economica_action2_say_encendida")
else:
say($player, "No encuentro el interruptor.", "cocina_economica_action2_say")
:action3 "turno_cocina_olla_vacia"
say($player, "Debería llenar la olla de agua primero.", "cocina_economica_action3_olla_vacia_say")
@@ -23,7 +32,7 @@
:action3 "turno_cocina_carton_encendido"
if turno_cocina_economica_con_madera:
global turno_cocina_economica_encendida = true
turno_cocina_economica_encendida = true
inventory_remove($turno_cocina_carton_encendido)
say($player, "He encendido la cocina, a cocinar!", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say_madera_used")
else: