Port: despensa & cocina_detras esc and i18n

This commit is contained in:
2025-02-08 05:09:46 +01:00
parent 6c772da846
commit c800f04092
18 changed files with 94 additions and 75 deletions

View File

@@ -18,5 +18,5 @@
:action3 "turno_cocina_romero"
say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_romero_say")
:action3 "turno_cocina_ajo2
say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "lla_vacia_action3_ajo_say")
:action3 "turno_cocina_ajo"
say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_ajo_say")

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
:action3
say player "Con esto la clavo con el peso"
say($player, "Con esto la clavo con el peso", "peso_bol_action3_say")
:action4
say player "Usar"
say($player, "Usar", "peso_bol_action4_say") #ToDo: tiene sentido?

View File

@@ -1,11 +1,8 @@
:action1
say player "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
#ToDo: tiene sentido? al ser el del inventario... posiblemente action1 no llegue nunca.
say($player,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente", "peso_inventario_action1_say")
:action2
say player "NOT IMPLEMENTED"
:action3
say player "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
say($player,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente", "peso_inventario_action3_say")
:action4
say player "NOT IMPLEMENTED"

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
:action3
say player "Este es el peso gracias al cual pesé las lentejas justas que necesitaba."
say player "Me trae grandes recuerdos."
say player "Poniéndole un bol encima conseguí un objeto para pesar ingredientes."
say player "Fue la primera vez que combiné objetos del inventario, que tiempos aquellos."
say($player, "Este es el peso gracias al cual pesé las lentejas justas que necesitaba.", "peso_usado_action3_say_1")
say($player, "Me trae grandes recuerdos.", "peso_usado_action3_say_2")
say($player, "Poniéndole un bol encima conseguí un objeto para pesar ingredientes.", "peso_usado_action3_say_3")
say($player, "Fue la primera vez que combiné objetos del inventario, que tiempos aquellos.", "peso_usado_action3_say_4")

View File

@@ -1,17 +1,13 @@
#
# ToDO: una posible idea seria que eneko o el libro de recetas te puedan dar la pista.
# - Si es en el libro de recetas... podria ser que haga falta leerlo.
# - Si es eneko... podria ser que le puedas preguntar como le gustan las lentejas.
#
:action1
say player "Hay muchas hierbas."
say($player, "Hay muchas hierbas.", "cocina_detras_romero_action1_say")
:action2
say player "No sabría cual coger." [!turno_cocina_hint_romero]
say player "¡Esta parece romero!" [turno_cocina_hint_romero]
inventory_add turno_cocina_romero [turno_cocina_hint_romero]
set_active turno_cocina_romero false [turno_cocina_hint_romero]
if !turno_cocina_hint_romero:
say($player, "No sabría cual coger.", "cocina_detras_romero_action2_unknown_say")
else:
say($player, "¡Esta parece romero!", "cocina_detras_romero_action2_known_say")
inventory_add($turno_cocina_romero)
set_active($turno_cocina_romero,false)
:action3
say player "Casi seguro que es romero."
say($player, "Casi seguro que es romero.", "cocina_detras_romero_action3_say")

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
:setup
anim_block intro_animation_player RESET
anim_block("intro_animation_player", "RESET")
:ready | NO_UI
# Until we have a proper way to skip animations/cutscenes, we want to prevent
# something silly like being able to pause during the intro.
accept_input NONE
accept_input("NONE")
anim_block intro_animation_player intro
anim_block("intro_animation_player", "intro")
accept_input ALL
accept_input("ALL")
show_menu main
show_menu("main")

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:setup
if ESC_LAST_SCENE == "cocina_delante":
teleport($player,puerta_delante_start)
set_angle($player,180)
stop
teleport($player,$cocina_detras_puerta_cocina_start)
set_angle($player,180)
teleport($player,$puerta_delante_start)
set_angle($player,180)
stop
teleport($player,$cocina_detras_puerta_cocina_start)
set_angle($player,180)

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
:action1
accept_input SKIP
set_global turno_cocina_mikel_playing true
say player "Parece que veo a mikel, voy a saludarle!"
walk_block player cocina_detras_puerta_cocina_start
queue_event cocina_detras_puerta_cocina open
accept_input("SKIP")
set_global("turno_cocina_mikel_playing", true)
say($player, "Parece que veo a mikel, voy a saludarle!", "cocina_detra_mikel_action1_say")
walk_block($player, $cocina_detras_puerta_cocina_start)
queue_event("cocina_detras_puerta_cocina", "open")

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
:action1
play_lib_snd puerta_cocina_detras
change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn"
play_lib_snd("puerta_cocina_detras")
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn")
:open
play_lib_snd puerta_cocina_detras
change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn"
play_lib_snd("puerta_cocina_detras")
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn")

View File

@@ -1,2 +1,2 @@
:action1
change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn"
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn")

View File

@@ -1,16 +1,16 @@
:action1
say player "Hay muchas lentejas."
set_tooltip turno_cocina_despensa_bidon_cntr action1 "Mirar bidon con lentejas"
set_tooltip turno_cocina_despensa_bidon_cntr action2 "Coger lentejas"
say($player, "Hay muchas lentejas.", "despensa_bidon_cntr_action1_say")
set_tooltip($turno_cocina_despensa_bidon_cntr, "action1", "Mirar bidon con lentejas") #ToDo: I18n
set_tooltip($turno_cocina_despensa_bidon_cntr, "action2", "Coger lentejas") #ToDo: I18n
:action2
say player "Necesito cogerlas con algo."
say($player,"Necesito cogerlas con algo.", "despensa_bidon_cntr_action2_say")
:action3 turno_cocina_bol
say player "No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa."
:action3 "turno_cocina_bol"
say($player, "No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa.","despensa_bidon_cntr_action3_say")
:action3 turno_cocina_peso_bol
say player "Con esto suficiente."
inventory_remove turno_cocina_peso_bol
inventory_add turno_cocina_bol_lentejas
inventory_add turno_cocina_peso_usado
:action3 "turno_cocina_peso_bol"
say($player, "Con esto suficiente.", "despensa_bidon_cntr_action3_peso_bol_say")
inventory_remove($turno_cocina_peso_bol)
inventory_add($turno_cocina_bol_lentejas)
inventory_add($turno_cocina_peso_usado)

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
:action1
say player "Está vacio."
say($player,"Está vacio.", "despensa_bidon_der_action1_say")
:action2
say player "No quiero un bidon vacio!"
say($player, "No quiero un bidon vacio!", "despensa_bidon_der_action2_say")

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
:action1
say player "Está lleno de algo que no sé que es."
say($player,"Está lleno de algo que no sé que es.", "despensa_bidon_izq_action1_say")
:action2
say player "Lo que hay dentro no lo necesito para nada."
say($player,"Lo que hay dentro no lo necesito para nada.", "despensa_bidon_izq_action2_say")

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
:action1
say player "Cebollas!"
say($player, "Cebollas!", "despensa_cebolla_der_action1_say")
:action2
say player "mmm, quizas... no!"
say($player, "mmm, quizas... no!", "despensa_cebolla_der_action2_say")

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
:action1
say player "Cebollas!"
say($player, "Cebollas!", "despensa_cebolla_izq_action1_say")
:action2
say player "mmm, no!"
say player "no me gusta la cebolla."
say($player, "mmm, no!", "despensa_cebolla_izq_action2_say_1")
say($player, "no me gusta la cebolla.", "despensa_cebolla_izq_action2_say_2")

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
:setup
teleport player start
set_angle player 270
teleport($player, "start")
set_angle($player, 270)
# Disable turno_cocina_patata_grande if already picked.
# We cannot look in inventory because the countable item is a different item.
> [turno_cocina_patata_grande_picked]
set_active turno_cocina_patata_grande false
# Disable turno_cocina_patata_grande if already picked.
# We cannot look in inventory because the countable item is a different item.
if turno_cocina_patata_grande_picked:
set_active(turno_cocina_patata_grande, false)

View File

@@ -1,3 +1,3 @@
:action1
play_lib_snd puerta_despensa
change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn"
play_lib_snd("puerta_despensa")
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn")

View File

@@ -288,4 +288,30 @@ patata_action3_many_say,,,"Ya tengo {_COUNT_turno_cocina_patata} patatas!"
patata_action3_cuchillo_say,,,"No pienso pelarlas, son de la huerta."
patata_action4_cuchillo_say,,,"La receta no dice nada de cortarlas, supongo que enteras estarán más ricas."
cocina_salero_action1_say,,,"Que cosa tan curiosa"
cocina_salero_action2_say,,,"No lo quiero coger"
cocina_salero_action2_say,,,"No lo quiero coger"
peso_bol_action3_say,,,"Con esto la clavo con el peso"
peso_bol_action4_say,,,"Usar"
peso_inventario_action1_say,,,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
peso_inventario_action3_say,,,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
peso_usado_action3_say_1,,,"Este es el peso gracias al cual pesé las lentejas justas que necesitaba."
peso_usado_action3_say_2,,,"Me trae grandes recuerdos."
peso_usado_action3_say_3,,,"Poniéndole un bol encima conseguí un objeto para pesar ingredientes."
peso_usado_action3_say_4,,,"Fue la primera vez que combiné objetos del inventario, que tiempos aquellos."
cocina_detras_romero_action1_say,,,"Hay muchas hierbas."
cocina_detras_romero_action2_unknown_say,,,"No sabría cual coger."
cocina_detras_romero_action2_known_say,,,"¡Esta parece romero!"
cocina_detras_romero_action3_say,,,"Casi seguro que es romero."
despensa_bidon_cntr_action1_say,,,"Hay muchas lentejas."
despensa_bidon_cntr_action2_say,,,"Necesito cogerlas con algo."
despensa_bidon_cntr_action3_say,,,"No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa."
despensa_bidon_der_action1_say,,,"Está vacio."
despensa_bidon_der_action2_say,,,"No quiero un bidon vacio!"
despensa_bidon_izq_action1_say,,,"Está lleno de algo que no sé que es."
despensa_bidon_izq_action2_say,,,"Lo que hay dentro no lo necesito para nada."
despensa_cebolla_der_action1_say,,,"Cebollas!"
despensa_cebolla_der_action2_say,,,"mmm, quizas... no!"
despensa_cebolla_izq_action2_say_1,,,"mmm, no!"
despensa_cebolla_izq_action2_say_2,,,"no me gusta la cebolla."
cocina_detra_mikel_action1_say,,,"Parece que veo a mikel, voy a saludarle!"
Can't render this file because it contains an unexpected character in line 188 and column 36.