Port: despensa & cocina_detras esc and i18n
This commit is contained in:
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:action3 "turno_cocina_romero"
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:action3 "turno_cocina_romero"
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say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_romero_say")
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say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_romero_say")
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:action3 "turno_cocina_ajo2
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:action3 "turno_cocina_ajo"
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say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "lla_vacia_action3_ajo_say")
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say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_ajo_say")
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@@ -1,5 +1,5 @@
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:action3
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:action3
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say player "Con esto la clavo con el peso"
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say($player, "Con esto la clavo con el peso", "peso_bol_action3_say")
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:action4
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:action4
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say player "Usar"
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say($player, "Usar", "peso_bol_action4_say") #ToDo: tiene sentido?
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:action1
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:action1
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say player "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
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#ToDo: tiene sentido? al ser el del inventario... posiblemente action1 no llegue nunca.
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say($player,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente", "peso_inventario_action1_say")
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:action2
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say player "NOT IMPLEMENTED"
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:action3
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:action3
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say player "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
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say($player,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente", "peso_inventario_action3_say")
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:action4
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say player "NOT IMPLEMENTED"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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:action3
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:action3
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say player "Este es el peso gracias al cual pesé las lentejas justas que necesitaba."
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say($player, "Este es el peso gracias al cual pesé las lentejas justas que necesitaba.", "peso_usado_action3_say_1")
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say player "Me trae grandes recuerdos."
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say($player, "Me trae grandes recuerdos.", "peso_usado_action3_say_2")
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say player "Poniéndole un bol encima conseguí un objeto para pesar ingredientes."
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say($player, "Poniéndole un bol encima conseguí un objeto para pesar ingredientes.", "peso_usado_action3_say_3")
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say player "Fue la primera vez que combiné objetos del inventario, que tiempos aquellos."
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say($player, "Fue la primera vez que combiné objetos del inventario, que tiempos aquellos.", "peso_usado_action3_say_4")
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@@ -1,17 +1,13 @@
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#
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# ToDO: una posible idea seria que eneko o el libro de recetas te puedan dar la pista.
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# - Si es en el libro de recetas... podria ser que haga falta leerlo.
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# - Si es eneko... podria ser que le puedas preguntar como le gustan las lentejas.
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#
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:action1
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:action1
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say player "Hay muchas hierbas."
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say($player, "Hay muchas hierbas.", "cocina_detras_romero_action1_say")
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:action2
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:action2
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say player "No sabría cual coger." [!turno_cocina_hint_romero]
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if !turno_cocina_hint_romero:
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say player "¡Esta parece romero!" [turno_cocina_hint_romero]
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say($player, "No sabría cual coger.", "cocina_detras_romero_action2_unknown_say")
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inventory_add turno_cocina_romero [turno_cocina_hint_romero]
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else:
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set_active turno_cocina_romero false [turno_cocina_hint_romero]
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say($player, "¡Esta parece romero!", "cocina_detras_romero_action2_known_say")
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inventory_add($turno_cocina_romero)
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set_active($turno_cocina_romero,false)
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:action3
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:action3
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say player "Casi seguro que es romero."
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say($player, "Casi seguro que es romero.", "cocina_detras_romero_action3_say")
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@@ -1,13 +1,13 @@
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:setup
|
:setup
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anim_block intro_animation_player RESET
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anim_block("intro_animation_player", "RESET")
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:ready | NO_UI
|
:ready | NO_UI
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||||||
# Until we have a proper way to skip animations/cutscenes, we want to prevent
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# Until we have a proper way to skip animations/cutscenes, we want to prevent
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||||||
# something silly like being able to pause during the intro.
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# something silly like being able to pause during the intro.
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accept_input NONE
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accept_input("NONE")
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||||||
anim_block intro_animation_player intro
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anim_block("intro_animation_player", "intro")
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accept_input ALL
|
accept_input("ALL")
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||||||
show_menu main
|
show_menu("main")
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@@ -1,7 +1,7 @@
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:setup
|
:setup
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||||||
if ESC_LAST_SCENE == "cocina_delante":
|
if ESC_LAST_SCENE == "cocina_delante":
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||||||
teleport($player,puerta_delante_start)
|
teleport($player,$puerta_delante_start)
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||||||
set_angle($player,180)
|
set_angle($player,180)
|
||||||
stop
|
stop
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||||||
teleport($player,$cocina_detras_puerta_cocina_start)
|
teleport($player,$cocina_detras_puerta_cocina_start)
|
||||||
set_angle($player,180)
|
set_angle($player,180)
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||||||
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@@ -1,6 +1,6 @@
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:action1
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:action1
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||||||
accept_input SKIP
|
accept_input("SKIP")
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||||||
set_global turno_cocina_mikel_playing true
|
set_global("turno_cocina_mikel_playing", true)
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||||||
say player "Parece que veo a mikel, voy a saludarle!"
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say($player, "Parece que veo a mikel, voy a saludarle!", "cocina_detra_mikel_action1_say")
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||||||
walk_block player cocina_detras_puerta_cocina_start
|
walk_block($player, $cocina_detras_puerta_cocina_start)
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queue_event cocina_detras_puerta_cocina open
|
queue_event("cocina_detras_puerta_cocina", "open")
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@@ -1,7 +1,7 @@
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:action1
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:action1
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play_lib_snd puerta_cocina_detras
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play_lib_snd("puerta_cocina_detras")
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change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn"
|
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn")
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||||||
:open
|
:open
|
||||||
play_lib_snd puerta_cocina_detras
|
play_lib_snd("puerta_cocina_detras")
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change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn"
|
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn")
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@@ -1,2 +1,2 @@
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:action1
|
:action1
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change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn"
|
change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn")
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@@ -1,16 +1,16 @@
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:action1
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:action1
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say player "Hay muchas lentejas."
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say($player, "Hay muchas lentejas.", "despensa_bidon_cntr_action1_say")
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set_tooltip turno_cocina_despensa_bidon_cntr action1 "Mirar bidon con lentejas"
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set_tooltip($turno_cocina_despensa_bidon_cntr, "action1", "Mirar bidon con lentejas") #ToDo: I18n
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set_tooltip turno_cocina_despensa_bidon_cntr action2 "Coger lentejas"
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set_tooltip($turno_cocina_despensa_bidon_cntr, "action2", "Coger lentejas") #ToDo: I18n
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:action2
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:action2
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say player "Necesito cogerlas con algo."
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say($player,"Necesito cogerlas con algo.", "despensa_bidon_cntr_action2_say")
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:action3 turno_cocina_bol
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:action3 "turno_cocina_bol"
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say player "No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa."
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say($player, "No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa.","despensa_bidon_cntr_action3_say")
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||||||
:action3 turno_cocina_peso_bol
|
:action3 "turno_cocina_peso_bol"
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say player "Con esto suficiente."
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say($player, "Con esto suficiente.", "despensa_bidon_cntr_action3_peso_bol_say")
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inventory_remove turno_cocina_peso_bol
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inventory_remove($turno_cocina_peso_bol)
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inventory_add turno_cocina_bol_lentejas
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inventory_add($turno_cocina_bol_lentejas)
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inventory_add turno_cocina_peso_usado
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inventory_add($turno_cocina_peso_usado)
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@@ -1,5 +1,5 @@
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:action1
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:action1
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say player "Está vacio."
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say($player,"Está vacio.", "despensa_bidon_der_action1_say")
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:action2
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:action2
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say player "No quiero un bidon vacio!"
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say($player, "No quiero un bidon vacio!", "despensa_bidon_der_action2_say")
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@@ -1,5 +1,5 @@
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:action1
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:action1
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say player "Está lleno de algo que no sé que es."
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say($player,"Está lleno de algo que no sé que es.", "despensa_bidon_izq_action1_say")
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:action2
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:action2
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say player "Lo que hay dentro no lo necesito para nada."
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say($player,"Lo que hay dentro no lo necesito para nada.", "despensa_bidon_izq_action2_say")
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@@ -1,5 +1,5 @@
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:action1
|
:action1
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say player "Cebollas!"
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say($player, "Cebollas!", "despensa_cebolla_der_action1_say")
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:action2
|
:action2
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||||||
say player "mmm, quizas... no!"
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say($player, "mmm, quizas... no!", "despensa_cebolla_der_action2_say")
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@@ -1,6 +1,6 @@
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:action1
|
:action1
|
||||||
say player "Cebollas!"
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say($player, "Cebollas!", "despensa_cebolla_izq_action1_say")
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:action2
|
:action2
|
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say player "mmm, no!"
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say($player, "mmm, no!", "despensa_cebolla_izq_action2_say_1")
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||||||
say player "no me gusta la cebolla."
|
say($player, "no me gusta la cebolla.", "despensa_cebolla_izq_action2_say_2")
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@@ -1,8 +1,8 @@
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:setup
|
:setup
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teleport player start
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teleport($player, "start")
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set_angle player 270
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set_angle($player, 270)
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# Disable turno_cocina_patata_grande if already picked.
|
# Disable turno_cocina_patata_grande if already picked.
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# We cannot look in inventory because the countable item is a different item.
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# We cannot look in inventory because the countable item is a different item.
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> [turno_cocina_patata_grande_picked]
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if turno_cocina_patata_grande_picked:
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set_active turno_cocina_patata_grande false
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set_active(turno_cocina_patata_grande, false)
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@@ -1,3 +1,3 @@
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:action1
|
:action1
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play_lib_snd puerta_despensa
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play_lib_snd("puerta_despensa")
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change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn"
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change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn")
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@@ -289,3 +289,29 @@ patata_action3_cuchillo_say,,,"No pienso pelarlas, son de la huerta."
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patata_action4_cuchillo_say,,,"La receta no dice nada de cortarlas, supongo que enteras estarán más ricas."
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patata_action4_cuchillo_say,,,"La receta no dice nada de cortarlas, supongo que enteras estarán más ricas."
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cocina_salero_action1_say,,,"Que cosa tan curiosa"
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cocina_salero_action1_say,,,"Que cosa tan curiosa"
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cocina_salero_action2_say,,,"No lo quiero coger"
|
cocina_salero_action2_say,,,"No lo quiero coger"
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peso_bol_action3_say,,,"Con esto la clavo con el peso"
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peso_bol_action4_say,,,"Usar"
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|
peso_inventario_action1_say,,,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
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|
peso_inventario_action3_say,,,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
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peso_usado_action3_say_1,,,"Este es el peso gracias al cual pesé las lentejas justas que necesitaba."
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peso_usado_action3_say_2,,,"Me trae grandes recuerdos."
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peso_usado_action3_say_3,,,"Poniéndole un bol encima conseguí un objeto para pesar ingredientes."
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peso_usado_action3_say_4,,,"Fue la primera vez que combiné objetos del inventario, que tiempos aquellos."
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cocina_detras_romero_action1_say,,,"Hay muchas hierbas."
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cocina_detras_romero_action2_unknown_say,,,"No sabría cual coger."
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cocina_detras_romero_action2_known_say,,,"¡Esta parece romero!"
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cocina_detras_romero_action3_say,,,"Casi seguro que es romero."
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despensa_bidon_cntr_action1_say,,,"Hay muchas lentejas."
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despensa_bidon_cntr_action2_say,,,"Necesito cogerlas con algo."
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despensa_bidon_cntr_action3_say,,,"No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa."
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despensa_bidon_der_action1_say,,,"Está vacio."
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despensa_bidon_der_action2_say,,,"No quiero un bidon vacio!"
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despensa_bidon_izq_action1_say,,,"Está lleno de algo que no sé que es."
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despensa_bidon_izq_action2_say,,,"Lo que hay dentro no lo necesito para nada."
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despensa_cebolla_der_action1_say,,,"Cebollas!"
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despensa_cebolla_der_action2_say,,,"mmm, quizas... no!"
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despensa_cebolla_izq_action2_say_1,,,"mmm, no!"
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despensa_cebolla_izq_action2_say_2,,,"no me gusta la cebolla."
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cocina_detra_mikel_action1_say,,,"Parece que veo a mikel, voy a saludarle!"
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