Port: despensa & cocina_detras esc and i18n

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2025-02-08 05:09:46 +01:00
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commit c800f04092
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@@ -18,5 +18,5 @@
:action3 "turno_cocina_romero" :action3 "turno_cocina_romero"
say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_romero_say") say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_romero_say")
:action3 "turno_cocina_ajo2 :action3 "turno_cocina_ajo"
say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "lla_vacia_action3_ajo_say") say($player, "Primero debería llenar la olla de agua.", "olla_vacia_action3_ajo_say")

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@@ -1,5 +1,5 @@
:action3 :action3
say player "Con esto la clavo con el peso" say($player, "Con esto la clavo con el peso", "peso_bol_action3_say")
:action4 :action4
say player "Usar" say($player, "Usar", "peso_bol_action4_say") #ToDo: tiene sentido?

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@@ -1,11 +1,8 @@
:action1 :action1
say player "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente" #ToDo: tiene sentido? al ser el del inventario... posiblemente action1 no llegue nunca.
say($player,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente", "peso_inventario_action1_say")
:action2
say player "NOT IMPLEMENTED"
:action3 :action3
say player "Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente" say($player,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente", "peso_inventario_action3_say")
:action4
say player "NOT IMPLEMENTED"

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@@ -1,5 +1,5 @@
:action3 :action3
say player "Este es el peso gracias al cual pesé las lentejas justas que necesitaba." say($player, "Este es el peso gracias al cual pesé las lentejas justas que necesitaba.", "peso_usado_action3_say_1")
say player "Me trae grandes recuerdos." say($player, "Me trae grandes recuerdos.", "peso_usado_action3_say_2")
say player "Poniéndole un bol encima conseguí un objeto para pesar ingredientes." say($player, "Poniéndole un bol encima conseguí un objeto para pesar ingredientes.", "peso_usado_action3_say_3")
say player "Fue la primera vez que combiné objetos del inventario, que tiempos aquellos." say($player, "Fue la primera vez que combiné objetos del inventario, que tiempos aquellos.", "peso_usado_action3_say_4")

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@@ -1,17 +1,13 @@
#
# ToDO: una posible idea seria que eneko o el libro de recetas te puedan dar la pista.
# - Si es en el libro de recetas... podria ser que haga falta leerlo.
# - Si es eneko... podria ser que le puedas preguntar como le gustan las lentejas.
#
:action1 :action1
say player "Hay muchas hierbas." say($player, "Hay muchas hierbas.", "cocina_detras_romero_action1_say")
:action2 :action2
say player "No sabría cual coger." [!turno_cocina_hint_romero] if !turno_cocina_hint_romero:
say player "¡Esta parece romero!" [turno_cocina_hint_romero] say($player, "No sabría cual coger.", "cocina_detras_romero_action2_unknown_say")
inventory_add turno_cocina_romero [turno_cocina_hint_romero] else:
set_active turno_cocina_romero false [turno_cocina_hint_romero] say($player, "¡Esta parece romero!", "cocina_detras_romero_action2_known_say")
inventory_add($turno_cocina_romero)
set_active($turno_cocina_romero,false)
:action3 :action3
say player "Casi seguro que es romero." say($player, "Casi seguro que es romero.", "cocina_detras_romero_action3_say")

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@@ -1,13 +1,13 @@
:setup :setup
anim_block intro_animation_player RESET anim_block("intro_animation_player", "RESET")
:ready | NO_UI :ready | NO_UI
# Until we have a proper way to skip animations/cutscenes, we want to prevent # Until we have a proper way to skip animations/cutscenes, we want to prevent
# something silly like being able to pause during the intro. # something silly like being able to pause during the intro.
accept_input NONE accept_input("NONE")
anim_block intro_animation_player intro anim_block("intro_animation_player", "intro")
accept_input ALL accept_input("ALL")
show_menu main show_menu("main")

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@@ -1,7 +1,7 @@
:setup :setup
if ESC_LAST_SCENE == "cocina_delante": if ESC_LAST_SCENE == "cocina_delante":
teleport($player,puerta_delante_start) teleport($player,$puerta_delante_start)
set_angle($player,180) set_angle($player,180)
stop stop
teleport($player,$cocina_detras_puerta_cocina_start) teleport($player,$cocina_detras_puerta_cocina_start)
set_angle($player,180) set_angle($player,180)

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@@ -1,6 +1,6 @@
:action1 :action1
accept_input SKIP accept_input("SKIP")
set_global turno_cocina_mikel_playing true set_global("turno_cocina_mikel_playing", true)
say player "Parece que veo a mikel, voy a saludarle!" say($player, "Parece que veo a mikel, voy a saludarle!", "cocina_detra_mikel_action1_say")
walk_block player cocina_detras_puerta_cocina_start walk_block($player, $cocina_detras_puerta_cocina_start)
queue_event cocina_detras_puerta_cocina open queue_event("cocina_detras_puerta_cocina", "open")

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@@ -1,7 +1,7 @@
:action1 :action1
play_lib_snd puerta_cocina_detras play_lib_snd("puerta_cocina_detras")
change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn" change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn")
:open :open
play_lib_snd puerta_cocina_detras play_lib_snd("puerta_cocina_detras")
change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn" change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/cocina.tscn")

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@@ -1,2 +1,2 @@
:action1 :action1
change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn" change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn")

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@@ -1,16 +1,16 @@
:action1 :action1
say player "Hay muchas lentejas." say($player, "Hay muchas lentejas.", "despensa_bidon_cntr_action1_say")
set_tooltip turno_cocina_despensa_bidon_cntr action1 "Mirar bidon con lentejas" set_tooltip($turno_cocina_despensa_bidon_cntr, "action1", "Mirar bidon con lentejas") #ToDo: I18n
set_tooltip turno_cocina_despensa_bidon_cntr action2 "Coger lentejas" set_tooltip($turno_cocina_despensa_bidon_cntr, "action2", "Coger lentejas") #ToDo: I18n
:action2 :action2
say player "Necesito cogerlas con algo." say($player,"Necesito cogerlas con algo.", "despensa_bidon_cntr_action2_say")
:action3 turno_cocina_bol :action3 "turno_cocina_bol"
say player "No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa." say($player, "No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa.","despensa_bidon_cntr_action3_say")
:action3 turno_cocina_peso_bol :action3 "turno_cocina_peso_bol"
say player "Con esto suficiente." say($player, "Con esto suficiente.", "despensa_bidon_cntr_action3_peso_bol_say")
inventory_remove turno_cocina_peso_bol inventory_remove($turno_cocina_peso_bol)
inventory_add turno_cocina_bol_lentejas inventory_add($turno_cocina_bol_lentejas)
inventory_add turno_cocina_peso_usado inventory_add($turno_cocina_peso_usado)

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@@ -1,5 +1,5 @@
:action1 :action1
say player "Está vacio." say($player,"Está vacio.", "despensa_bidon_der_action1_say")
:action2 :action2
say player "No quiero un bidon vacio!" say($player, "No quiero un bidon vacio!", "despensa_bidon_der_action2_say")

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@@ -1,5 +1,5 @@
:action1 :action1
say player "Está lleno de algo que no sé que es." say($player,"Está lleno de algo que no sé que es.", "despensa_bidon_izq_action1_say")
:action2 :action2
say player "Lo que hay dentro no lo necesito para nada." say($player,"Lo que hay dentro no lo necesito para nada.", "despensa_bidon_izq_action2_say")

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@@ -1,5 +1,5 @@
:action1 :action1
say player "Cebollas!" say($player, "Cebollas!", "despensa_cebolla_der_action1_say")
:action2 :action2
say player "mmm, quizas... no!" say($player, "mmm, quizas... no!", "despensa_cebolla_der_action2_say")

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@@ -1,6 +1,6 @@
:action1 :action1
say player "Cebollas!" say($player, "Cebollas!", "despensa_cebolla_izq_action1_say")
:action2 :action2
say player "mmm, no!" say($player, "mmm, no!", "despensa_cebolla_izq_action2_say_1")
say player "no me gusta la cebolla." say($player, "no me gusta la cebolla.", "despensa_cebolla_izq_action2_say_2")

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@@ -1,8 +1,8 @@
:setup :setup
teleport player start teleport($player, "start")
set_angle player 270 set_angle($player, 270)
# Disable turno_cocina_patata_grande if already picked. # Disable turno_cocina_patata_grande if already picked.
# We cannot look in inventory because the countable item is a different item. # We cannot look in inventory because the countable item is a different item.
> [turno_cocina_patata_grande_picked] if turno_cocina_patata_grande_picked:
set_active turno_cocina_patata_grande false set_active(turno_cocina_patata_grande, false)

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@@ -1,3 +1,3 @@
:action1 :action1
play_lib_snd puerta_despensa play_lib_snd("puerta_despensa")
change_scene "res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn" change_scene("res://gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina_delante/cocina_delante.tscn")

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@@ -288,4 +288,30 @@ patata_action3_many_say,,,"Ya tengo {_COUNT_turno_cocina_patata} patatas!"
patata_action3_cuchillo_say,,,"No pienso pelarlas, son de la huerta." patata_action3_cuchillo_say,,,"No pienso pelarlas, son de la huerta."
patata_action4_cuchillo_say,,,"La receta no dice nada de cortarlas, supongo que enteras estarán más ricas." patata_action4_cuchillo_say,,,"La receta no dice nada de cortarlas, supongo que enteras estarán más ricas."
cocina_salero_action1_say,,,"Que cosa tan curiosa" cocina_salero_action1_say,,,"Que cosa tan curiosa"
cocina_salero_action2_say,,,"No lo quiero coger" cocina_salero_action2_say,,,"No lo quiero coger"
peso_bol_action3_say,,,"Con esto la clavo con el peso"
peso_bol_action4_say,,,"Usar"
peso_inventario_action1_say,,,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
peso_inventario_action3_say,,,"Es un peso, con esto podría coger la cantidad exacta de algún ingrediente"
peso_usado_action3_say_1,,,"Este es el peso gracias al cual pesé las lentejas justas que necesitaba."
peso_usado_action3_say_2,,,"Me trae grandes recuerdos."
peso_usado_action3_say_3,,,"Poniéndole un bol encima conseguí un objeto para pesar ingredientes."
peso_usado_action3_say_4,,,"Fue la primera vez que combiné objetos del inventario, que tiempos aquellos."
cocina_detras_romero_action1_say,,,"Hay muchas hierbas."
cocina_detras_romero_action2_unknown_say,,,"No sabría cual coger."
cocina_detras_romero_action2_known_say,,,"¡Esta parece romero!"
cocina_detras_romero_action3_say,,,"Casi seguro que es romero."
despensa_bidon_cntr_action1_say,,,"Hay muchas lentejas."
despensa_bidon_cntr_action2_say,,,"Necesito cogerlas con algo."
despensa_bidon_cntr_action3_say,,,"No quiero hacer lentejas para un ejercito, debería coger la cantidad justa."
despensa_bidon_der_action1_say,,,"Está vacio."
despensa_bidon_der_action2_say,,,"No quiero un bidon vacio!"
despensa_bidon_izq_action1_say,,,"Está lleno de algo que no sé que es."
despensa_bidon_izq_action2_say,,,"Lo que hay dentro no lo necesito para nada."
despensa_cebolla_der_action1_say,,,"Cebollas!"
despensa_cebolla_der_action2_say,,,"mmm, quizas... no!"
despensa_cebolla_izq_action2_say_1,,,"mmm, no!"
despensa_cebolla_izq_action2_say_2,,,"no me gusta la cebolla."
cocina_detra_mikel_action1_say,,,"Parece que veo a mikel, voy a saludarle!"
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