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:action1
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global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
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if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
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say($player, "No la veo pero sé que hay una patata.", "cocina_debajo_sofa_action1_say_frontal_used")
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else:
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say($player, "No se ve nada.", "cocina_debajo_sofa_action1_say")
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:action2
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global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
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global cocina_debajo_sofa_picked
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if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
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if "turno_cocina_patata" in inventory:
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say($player, "Otra patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_in_inventory")
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else:
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say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used")
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if "turno_cocina_patata_grande" in inventory:
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say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_grande_in_inventory")
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inventory_add("turno_cocina_patata")
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item_count_add("turno_cocina_patata")
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set_active($cocina_debajo_sofa, false)
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cocina_debajo_sofa_picked = true
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else:
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say($player, "No pienso meter la mano está muy oscuro.", "cocina_debajo_sofa_action2_say")
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:action3 "turno_cocina_frontal"
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global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
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play_lib_snd("button_clicking")
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wait(1)
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say($player, "Veo una patata!!", "cocina_debajo_sofa_action3_frontal_say")
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turno_cocina_frontal_debajo_sofa = true
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