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gymkhana-actions/gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/esc/debajo_sofa.esc

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:action1
global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
say($player, "No la veo pero sé que hay una patata.", "cocina_debajo_sofa_action1_say_frontal_used")
else:
say($player, "No se ve nada.", "cocina_debajo_sofa_action1_say")
:action2
global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
global cocina_debajo_sofa_picked
if turno_cocina_frontal_debajo_sofa:
if "turno_cocina_patata" in inventory:
say($player, "Otra patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_in_inventory")
else:
say($player, "Bien! La primera patata!", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used")
if "turno_cocina_patata_grande" in inventory:
say($player, "La patata gigante no cuenta, es demasiado grande.", "cocina_debajo_sofa_action2_say_frontal_used_patata_grande_in_inventory")
inventory_add("turno_cocina_patata")
item_count_add("turno_cocina_patata")
set_active($cocina_debajo_sofa, false)
cocina_debajo_sofa_picked = true
else:
say($player, "No pienso meter la mano está muy oscuro.", "cocina_debajo_sofa_action2_say")
:action3 "turno_cocina_frontal"
global turno_cocina_frontal_debajo_sofa
play_lib_snd("button_clicking")
wait(1)
say($player, "Veo una patata!!", "cocina_debajo_sofa_action3_frontal_say")
turno_cocina_frontal_debajo_sofa = true