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gymkhana-actions/gymkhana/rooms/turno_cocina/cocina/esc/economica.esc

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Plaintext

:setup
global turno_cocina_economica_encendida
global turno_cocina_economica_con_olla
global turno_cocina_economica_con_madera
:action1
if turno_cocina_economica_encendida:
say($player, "Está calentita, lista para cocinar.", "cocina_economica_action1_say_encendida")
else:
say($player, "Yo diría que sirve para cocinar.", "cocina_economica_action1_say")
if turno_cocina_economica_con_madera:
say($player, "Veo que tiene bastante leña.","cocina_economica_action1_say_madera")
:action2
if turno_cocina_economica_encendida:
say($player, "Ya está encendida. Al final no había interruptor.", "cocina_economica_action2_say_encendida")
else:
say($player, "No encuentro el interruptor.", "cocina_economica_action2_say")
:action3 "turno_cocina_olla_vacia"
say($player, "Debería llenar la olla de agua primero.", "cocina_economica_action3_olla_vacia_say")
:action3 "turno_cocina_olla_llena"
set_active($turno_cocina_olla_llena, true)
turno_cocina_economica_con_olla = true
inventory_remove($turno_cocina_olla_llena)
say($player, "Me siento un cocinero de verdad.", "cocina_economica_action3_olla_llena_say")
:action3 "turno_cocina_madera"
turno_cocina_economica_con_madera = true
inventory_remove($turno_cocina_madera)
say($player, "Más madera que es la guerra!", "cocina_economica_action3_madera_say")
:action3 "turno_cocina_carton"
say($player, "Debería encender el cartón antes de meterlo.", "cocina_economica_action3_carton_say")
:action3 "turno_cocina_carton_encendido"
if turno_cocina_economica_con_madera:
turno_cocina_economica_encendida = true
inventory_remove($turno_cocina_carton_encendido)
say($player, "He encendido la cocina, a cocinar!", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say_madera_used")
else:
say($player, "Debería meter leña primero.", "cocina_economica_action3_carton_encendido_say")