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:action1
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say($player, "Ajooo!", "cocina_ajo_action1_say")
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inventory_add($turno_cocina_ajo)
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set_active($turno_cocina_ajo, false)
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:action3
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say($player, "Una buena cabeza de ajo, justo lo que necesitaba para unas buenas lentejas.", "cocina_ajo_action2_say")
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