fix: avoid crash picking madera and cuchillo
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:action1
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say($player, cocina_delante_madera_action1_say, "Sin duda, muchos pinos murieron para que se llenara.")
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say($player, "cocina_delante_madera_action1_say", "Sin duda, muchos pinos murieron para que se llenara.")
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:action2
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say($player, cocina_delante_madera_action2_say, "Con esto podré hacer un buen fuego.")
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inventory_add(turno_cocina_madera)
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set_active(turno_cocina_madera, false)
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say($player, "cocina_delante_madera_action2_say", "Con esto podré hacer un buen fuego.")
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inventory_add("turno_cocina_madera")
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set_active("turno_cocina_madera", false)
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:action3
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say($player, cocina_delante_madera_action3_say, "Es leña de pino, esto tiene que dejar los tubos bien sucios.")
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say($player, "cocina_delante_madera_action3_say", "Es leña de pino, esto tiene que dejar los tubos bien sucios.")
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@@ -1,11 +1,11 @@
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:action1
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say($player, "Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez y once.", "cocina_cuchillos_action1_say")
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if $turno_cocina_cuchillo in inventory:
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if "turno_cocina_cuchillo" in inventory:
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say($player, "Que raro, sigue habiendo once cuchillos.", "cocina_cuchillos_action1_say_cuchillo_in_inventory")
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:action2
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if $turno_cocina_cuchillo in inventory:
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if "turno_cocina_cuchillo" in inventory:
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say($player, "¿Qué puedo hacer con dos cuchillos que no pueda hacer con solo uno?", "cocina_cuchillos_action2_say_cuchillo_in_inventory")
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else:
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say($player, "Este parece bien afilado.", "cocina_cuchillos_action2_say")
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inventory_add($turno_cocina_cuchillo)
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inventory_add("turno_cocina_cuchillo")
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